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| {{Infobox Fertigkeit | | {{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly> |
| |name = Ermüdender Angriff
| | | name = Ermüdender Angriff |
| |kampagne = Factions
| | | kampagne = Factions |
| |klasse = Assassine
| | | klasse = Assassine |
| |attribut = Dolchbeherrschung
| | | attribut = Dolchbeherrschung |
| |typ = Doppelangriff
| | | typ = Doppelangriff |
| |erfordert=Leithandangriff
| | | stat0 = Doppelangriff |
| |energie = 5
| | | stat1 = Energie | val1 = 5 |
| |aktivierung = {{1/2}}
| | | stat2 = Aktivierung | val2 = 1/2 |
| |wiederaufladung = 8
| | | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 8 |
| |nutzt = Zauber
| | | beschreibung = |
| |unterbricht = Aktion
| | Muss einem [[Begleithandangriff]] folgen. Die Aktion des Gegners wird unterbrochen. Wenn es sich bei dieser Aktion um das Wirken eines [[Zauber]]s gehandelt hat, leidet der Gegner unter [[Erschöpfung]]. |
| |beschreibung =
| | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |
| Muss einem [[Leithandangriff]] folgen. [[Unterbrechung|Unterbricht]] die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen [[Zauber]] gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 [[Überzaubert|Überzaubern]]. | |
| | kurzbeschreibung = Unterbricht eine Aktion. Fügt 10 Überzaubern zu, wenn die unterbrochene Aktion ein Zauber war. {{grau|Muss einem Leithandangriff folgen.}}
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| }}
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| {{GWFÜ|Unterbricht eine Aktion. Verursacht 10 Überzaubern, wenn die unterbrochene Aktion ein Zauber war. {{grau|Muss einem Leithandangriff folgen.}}
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| }} | |
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| ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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| '''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
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| *[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
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| *[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
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| ==Anmerkungen==
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| * Benötigt keine Attributpunkte in der Dolchbeherrschungslinie, kann aber nur mit Dolchen ausgeführt werden.
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| * Eine der wenigen Fertigkeiten, die [[Überzaubert]] beim Gegner auslösen.
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| * Da es ein [[Doppelangriff]] ist, wird die [[Unterbrechen|Unterbrechung]] auch zweimal ausgelöst, wenn der Gegner Fertigkeiten mit Aktivierungszeit ohne nachfolgender spielmechanischer Angriffspause einsetzt.
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| * Wenn die Unterbrechung eines Zaubers verhindert wird, leidet der Gegner trotzdem unter [[Überzaubert]]. Der Gegner leidet also meistens doppelt unter Überzaubert, da er in der Regel auch beim zweiten Treffer noch mit dem Wirken seines Zaubers beschäftigt sein wird.
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| * Obiges kann zur Folge haben, dass Klassen mit wenig Energie mehr Überzaubert als Energie haben und sich somit scheinbar nicht wieder erholen.
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| ==Ähnliche Fertigkeiten==
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| * {{Fertigkeit icon|Verführerischer Dunst}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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| * {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Dolchstoß}}
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| * {{Fertigkeit icon|Schläfenstoß}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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| ==Trivia==
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| *Das Fertigkeitsbild ist selbst in der Vergrößerung schwierig eindeutig zu erkennen. Es zeigt einen kauernden Mann von oben, der sich (wohl aufgrund von Müdigkeit) an den Kopf fasst.
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| {{en|Exhausting Assault}}
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| [[Kategorie:Verursacht Erschöpfung]]
| | <!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN --> |
| | </noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |