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Bearbeiten von „Essenzbindung

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| verursacht = Energiegewinn
| nutzt = Elementarschaden, physischen Schaden
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Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder{{sic}} Ihr selbst) [[Physischer Schaden|physischen]] oder [[Elementarschaden]] erleidet, 1 [[Energie]]punkt.
Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder{{sic}} Ihr selbst) [[Physischer Schaden|physischen]] oder [[Elementarschaden]] erleidet, 1 [[Energie]]punkt.
| kurzbeschreibung = Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) physischen Schaden oder Elementarschaden erleidet.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Wenn man sich selbst als Ziel vorsieht und man [[Balthasars Geist]] nicht noch zusätzlich benutzt, ist [[Balthasars Geist]] alleine besser als die Essenzbindung. Das liegt daran, dass Balthasars Geist auch bei 0 Schaden ausgelöst wird, auch wenn es nicht elementarer oder physischer Schaden ist. Viele Builds sehen jedoch beide Verzauberungen vor, wobei das dann keine Rolle mehr spielt.
* Wenn man sich selbst als Ziel vorsieht und man [[Balthasars Geist]] nicht noch zusätzlich benutzen, ist [[Balthasars Geist]] alleine besser als die Essenzbindung alleine. Das liegt daran, dass Balthasars Geist auch bei 0 Schaden ausgelöst wird und auch wenn es nicht elementarer oder physischer Schaden ist. Viele Builds sehen jedoch beide Verzauberungen vor, wobei das dann keine Rolle mehr spielt.
* Wenn das Ziel mindestens alle drei Sekunden mehr als 0 Schaden nimmt, zieht der Mönch einen Nutzen daraus. Besonders wenn die Gruppe einen einzelnen Tank hat, kann Essenzbindung den Energiehaushalt des Mönches, der diese Verzauberung auf den Tank wirkt, aufrecht erhalten. Solange man nicht überwiegend Elementarschaden erleidet, ist es in dem Fall jedoch sinnvoller, Lebensbindung auf den Tank zu geben und sich selbst mit Balthasars Geist zu verzaubern. Essenzbindung ist daher fast ausschließlich zusammen mit Balthasars Geist anzutreffen, oder wenn man keinen Platz hat, um Lebensbindung und Balthasars Geist mitzunehmen. (Lebensbindung kann von mehreren Mönchen auf ein Ziel gewirkt werden, sodass Balthasars Geist bei jedem ausgelöst wird.)
* Wenn das Ziel mindestens alle drei Sekunden mehr als 0 Schaden nimmt, zieht der Mönch einen Nutzen daraus. Besonders wenn die Gruppe einen einzelnen Tank hat, kann Essenzbindung den Energiehaushalt des Mönches aufrecht erhalten, der diese Verzauberung auf den Tank wirkt.
* Durch [[Lebensbindung]] übertragener Schaden ist weder körperlicher noch elementarer Natur. Essenzbindung funktioniert daher nicht mit diesem Schaden.
* Durch [[Lebensbindung]] übertragener Schaden ist weder körperlicher noch elementarer Natur. Essenzbindung funktioniert daher nicht mit diesem Schaden.
* Kann auf Gegner gelegt werden, die erst verbündete NSCs sind und noch reden, bevor sie feindlich werden.
* Kann auf Gegner genutzt werden, die erst Verbündete NSCs sind und noch reden, bevor sie feindlich werden.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
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