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Bearbeiten von „Führung“
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
'''Führung''' ist das [[Primärattribut]] des [[Paragon]], einer der zwei neuen Klassen von Guild Wars [[Nightfall]]. | '''Führung''' ist das [[Primärattribut]] des [[Paragon]], einer der zwei neuen Klassen von Guild Wars [[Nightfall]]. | ||
Für jeden [[Verbündeter|Verbündeten]], der von einem [[Schrei]] oder [[Anfeuerungsruf]] des Paragon beeinflusst wird, erhält er | Für jeden [[Verbündeter|Verbündeten]], der von einem [[Schrei]] oder [[Anfeuerungsruf]] des Paragon beeinflusst wird, erhält er einen Energiepunkt. Diese Menge ist jedoch begrenzt. Für jeden 2. Rang erhält er 1 maximalen Energiepunkt mehr: | ||
{| {{prettytable|text-align:center;}} | {| {{prettytable|text-align:center;}} | ||
| '''Rang''' || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || | | '''Rang''' || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || ... | ||
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| '''Energie''' || colspan="2" | 0 || colspan="2" | 1 || colspan="2" | 2 || colspan="2" | 3 || colspan="2" | 4 || colspan="2" | 5 || colspan="2" | 6 || colspan="2" | 7 || colspan="2" | 8 || | | '''Energie''' || colspan="2" | 0 || colspan="2" | 1 || colspan="2" | 2 || colspan="2" | 3 || colspan="2" | 4 || colspan="2" | 5 || colspan="2" | 6 || colspan="2" | 7 || colspan="2" | 8 || ... | ||
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==Wie hoch ist der Energiegewinn?== | ==Wie hoch ist der Energiegewinn?== | ||
Zur Berechnung des tatsächlichen Energiegewinns muss man genau auf die Fertigkeitsbeschreibung achten. Es zählen nur die von einem [[Schrei]] oder [[Anfeuerungsruf]] beeinflussten (!) Verbündeten in [[Hörweite|Reichweite]]. Je nach Fertigkeit wirken Schreie auf... | Zur Berechnung des tatsächlichen Energiegewinns muss man genau auf die Fertigkeitsbeschreibung achten. Es zählen nur die von einem [[Schrei]] oder [[Anfeuerungsruf]] beeinflussten (!) Verbündeten in [[Hörweite|Reichweite]]. Je nach Fertigkeit wirken Schreie auf... | ||
*...alle „[[Verbündeter|Verbündeten]]“. Dazu zählen [[Tiergefährte]]n, [[Diener]], von Gruppenmitglieder herbeigerufene [[Geist]]er, freundliche Monster und [[NSC]]s, die die Gruppe begleiten | *...alle „[[Verbündeter|Verbündeten]]“. Dazu zählen [[Tiergefährte]]n, [[Diener]], von Gruppenmitglieder herbeigerufene [[Geist]]er, freundliche Monster und [[NSC]]s, die die Gruppe begleiten. Beispiele: [[Hymne der Störung]], [[Hymne des Neids]], [[Hymne der Müdigkeit]], [["Zielt auf die Augen!"]], [["Schon unterwegs!"]] usw. | ||
*...„Nicht-Geister-Verbündete“. Dazu zählen logischerweise keine Geister – Tiergefährten oder Diener usw. aber doch. | *...„Nicht-Geister-Verbündete“. Dazu zählen logischerweise keine Geister – Tiergefährten oder Diener usw. aber doch. | ||
*...„Gruppenmitglieder“. Das sind nur die, die im Teamfenster als Gruppenmitglied angezeigt werden. Beispiel: [["Es gibt nichts zu befürchten!"]], [["Rettet Euch selbst!"]]. | *...„Gruppenmitglieder“. Das sind nur die, die im Teamfenster als Gruppenmitglied angezeigt werden. Beispiel: [["Es gibt nichts zu befürchten!"]], [["Rettet Euch selbst!"]]. | ||
Es spielt dabei keine Rolle, ob die von einem Schrei beeinflusste Kreatur den mit dem Schrei verbundenen Vorteil tatsächlich nutzt bzw. nutzen kann. Beispielsweise wirkt [["Zielt auf die Augen!"]] nur bei Angriffsfertigkeiten, der Energiegewinn ist jedoch identisch, wenn der Verbündete | Es spielt dabei keine Rolle, ob die von einem Schrei beeinflusste Kreatur den mit dem Schrei verbundenen Vorteil tatsächlich nutzt bzw. nutzen kann. Beispielsweise wirkt [["Zielt auf die Augen!"]] nur bei Angriffsfertigkeiten, der Energiegewinn ist jedoch identisch, wenn der Verbündete garnicht über Angriffsfertigkeiten verfügt. | ||