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Bearbeiten von „Führung“
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
'''Führung''' ist das [[Primärattribut]] des [[Paragon]], einer der zwei neuen Klassen von Guild Wars [[Nightfall]]. | '''Führung''' ist das [[Primärattribut]] des [[Paragon]], einer der zwei neuen Klassen von Guild Wars [[Nightfall]]. | ||
Für jeden [[Verbündeter|Verbündeten]], der von einem [[Schrei]] oder [[Anfeuerungsruf]] des Paragon beeinflusst wird, erhält er | Für jeden [[Verbündeter|Verbündeten]], der von einem [[Schrei]] oder [[Anfeuerungsruf]] des Paragon beeinflusst wird, erhält er einen Energiepunkt. Diese Menge ist jedoch begrenzt. Für jeden 2. Rang erhält er 1 maximalen Energiepunkt mehr: | ||
*Rang 0 und 1: 0 | |||
*Rang 2 und 3: 1 | |||
*Rang 4 und 5: 2 | |||
*Rang 6 und 7: 3 | |||
*Rang 8 und 9: 4 | |||
*Rang 10 und 11: 5 | |||
*Rang 12 und 13: 6 | |||
*Rang 14 und 15: 7 usw. | |||
'''Hinweis''': | '''Hinweis''': | ||
* Der Energiegewinn erfolgt unmittelbar nach Aktivierung des Schreis oder Anfeuerungsrufs. Das heißt: Der Paragon muss die jeweilige Energie zunächst einmal haben. | * Der Energiegewinn erfolgt unmittelbar nach Aktivierung des Schreis oder Anfeuerungsrufs. Das heißt: Der Paragon muss die jeweilige Energie zunächst einmal haben. | ||
* Der Energiegewinn erfolgt allerdings auch, wenn der Schrei oder Anfeuerungsruf nicht auf Energie, sondern auf [[Adrenalin]] basiert wie z.B. [["Zielt auf die Augen!"]] oder [["Rettet Euch selbst!"]]. Diese Fähigkeit, quasi unbegrenzt Adrenalin in Energie umzuwandeln ist eine der großen Stärken des Paragon und führt | * Der Energiegewinn erfolgt allerdings auch, wenn der Schrei oder Anfeuerungsruf nicht auf Energie, sondern auf [[Adrenalin]] basiert wie z.B. [["Zielt auf die Augen!"]] oder [["Rettet Euch selbst!"]]. Diese Fähigkeit, quasi unbegrenzt Adrenalin in Energie umzuwandeln ist eine der großen Stärken des Paragon und führt - zusammen mit seinen starken Adrenalin-steigernden Fertigkeiten wie [[Konzentrierter Zorn]]- dazu, dass der Paragon mit der richtigen Skillung im Kampf über einen nahezu unerschöpflichen Energievorrat verfügt. Sehr effektiv eingesetzt wird dieses Prinzip beispielsweise beim [[Imbagon]]. | ||
==Wie hoch ist der Energiegewinn?== | ==Wie hoch ist der Energiegewinn?== | ||
Zur Berechnung des tatsächlichen Energiegewinns muss man genau auf die Fertigkeitsbeschreibung achten. Es zählen nur die von einem [[Schrei]] oder [[Anfeuerungsruf]] beeinflussten (!) Verbündeten in [[Hörweite|Reichweite]]. Je nach Fertigkeit wirken Schreie auf... | Zur Berechnung des tatsächlichen Energiegewinns muss man genau auf die Fertigkeitsbeschreibung achten. Es zählen nur die von einem [[Schrei]] oder [[Anfeuerungsruf]] beeinflussten (!) Verbündeten in [[Hörweite|Reichweite]]. Je nach Fertigkeit wirken Schreie auf... | ||
*...alle | *...alle "[[Verbündeter|Verbündeten]]". Dazu zählen [[Tiergefährte]]n, [[Diener]], von Gruppenmitglieder herbeigerufene [[Geist]]er, freundliche Monster und [[NSC]]s, die die Gruppe begleiten. Beispiele: [[Hymne der Störung]], [[Hymne des Neids]], [[Hymne der Müdigkeit]], [["Zielt auf die Augen!"]], [["Schon unterwegs!"]] usw. | ||
*... | *..."Nicht-Geister-Verbündete". Dazu zählen logischerweise keine Geister - Tiergefährten oder Diener usw. aber doch. | ||
*... | *..."Gruppenmitglieder". Das sind nur die, die im Teamfenster als Gruppenmitglied angezeigt werden. Beispiel: [["Es gibt nichts zu befürchten!"]], [["Rettet Euch selbst!"]]. | ||
Es spielt dabei keine Rolle, ob | * Es spielt dabei keine Rolle, ob der von einem Schrei beeinflusste Verbündete den mit dem Schrei verbundenen Vorteil tatsächlich nutzt bzw. nutzen kann. Beispiel: [["Zielt auf die Augen!"]] triggert nur bei Angriffsfertigkeiten, der Energiegewinn ist jedoch derselbe, auch wenn der Verbündete garnicht über Angriffsfertigkeiten verfügt. | ||