News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Bearbeiten von „Fertigkeit“
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Dieser Artikel| behandelt die Fertigkeiten in deinem Fertigkeitsbalken. Für den Fertigkeiten-Typ "Fertigkeit" siehe [[Fertigkeit (Typ | {{Dieser Artikel| behandelt die Fertigkeiten in deinem Fertigkeitsbalken. Für den Fertigkeiten-Typ "Fertigkeit" siehe [[Fertigkeit (Typ)]].}} | ||
==Fertigkeiten freischalten== | ==Fertigkeiten freischalten== | ||
In Guild Wars gibt es zwei Arten von Charakteren: [[PvE]]-Charaktere und [[PvP]]-Charaktere. Mit Ausnahme | In Guild Wars gibt es zwei Arten von Charakteren: [[PvE]]-Charaktere und [[PvP]]-Charaktere. Mit Ausnahme einiger [[Basis]]-Fertigkeiten jeder Klasse und den Fertigkeiten in [[Charakter-Vorlagen]] müssen alle Fertigkeiten für einen [[PvP]]-Charakter ''freigeschaltet'' werden. | ||
Das ''Freischalten'' einer | Das ''Freischalten'' einer Fertigkeiten ähnelt dem ''Erlernen'' einer Fertigkeit: | ||
* Sobald ein Spieler mit einem [[PvE]]-Charakter eine Fertigkeit ''erlernt'', wird diese Fertigkeit auf dem Account des Spielers für aktuelle und zukünftige [[PvP]]-Charaktere ''freigeschaltet''. Das ''Freischalten'' einer Fertigkeit im [[PvE]]-Modus funktioniert auf die gleiche Weise wie das ''Erlernen'' einer Fähigkeit | * Sobald ein Spieler mit einem [[PvE]]-Charakter eine Fertigkeit ''erlernt'', wird diese Fertigkeit auf dem Account des Spielers für aktuelle und zukünftige [[PvP]]-Charaktere ''freigeschaltet''. Das ''Freischalten'' einer Fertigkeit im [[PvE]]-Modus funktioniert auf die gleiche Weise wie das ''Erlernen'' einer Fähigkeit | ||
* In jeder [[Arena]] gibt es [[Priester des Balthasar]]. Gegen Bezahlung von [[Belohnungspunkt]]en können bei diesen Priestern Fertigkeiten freigeschaltet werden. Im Gegensatz zu anderen Methoden ''lernen'' [[PvE]]-Charaktere die Fertigkeit hierbei nicht (sie können nur | * In jeder [[Arena]] gibt es [[Priester des Balthasar]]. Gegen Bezahlung von [[Belohnungspunkt]]en können bei diesen Priestern Fertigkeiten freigeschaltet werden. Im Gegensatz zu anderen Methoden ''lernen'' [[PvE]]-Charaktere die Fertigkeit hierbei nicht (sie können nur in PvP ausgerüstet werden), allerdings können Spieler so jede Fertigkeit lernen, unabhängig von der Klasse des Charakters. | ||
* Wenn man einen [[Held]]en das erste Mal auf seinem Account freischaltet, schaltet man so gleichzeitig die Standardfertigkeiten dieses Helden frei. | * Wenn man einen [[Held]]en das erste Mal auf seinem Account freischaltet, schaltet man so gleichzeitig die Standardfertigkeiten dieses Helden frei. | ||
Zeile 33: | Zeile 20: | ||
== Rollenspiel-Fertigkeiten == | == Rollenspiel-Fertigkeiten == | ||
Im Verlauf des Spiels schließt man sich | Im Verlauf des Spiels schließt man sich mehrerer Gruppen/Organisationen/Vereine an und kann dann spezielle Fertigkeiten erlernen | ||
die nur den Anhängern dieser Gruppen/Fraktionen zur Verfügung stehen. Luxon/Kurzick in Cantha, Sonnenspeere und Lichtbringer in Elona. Um so eine Fertigkeit zu bekommen muß man mindestens Stufe 1 vom Titel der jeweiligen Gruppe haben. Mit höherer Stufe des Titels werden die Fertigkeiten noch wirkungsvoller. Bei den Sonnenspeeren benötigt man zusätzlich noch einen Heldenfertigkeitspunkt. Hier die Übersicht der [[Rollenspiel-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten]]. | |||
==Fertigkeiten ausrüsten== | ==Fertigkeiten ausrüsten== | ||
Fertigkeiten werden ausgerüstet, indem sie während des Aufenthalts in einer [[Stadt]], | Fertigkeiten werden ausgerüstet, indem sie während des Aufenthalts in einer [[Stadt]], [[Außenposten]] oder [[Gildenhalle]] aus dem Fenster: [[Fertigkeiten und Attribute]] in den [[Fertigkeitsbalken]] gezogen werden. | ||
*Ohne Ausnahme können maximal 8 Fertigkeiten gleichzeitig ausgerüstet sein. | *Ohne Ausnahme können maximal 8 Fertigkeiten gleichzeitig ausgerüstet sein. | ||
*Jede Fähigkeit kann nur einmal ausgerüstet werden ( | *Jede Fähigkeit kann nur einmal ausgerüstet werden (Man kann nicht mehrere Male dieselbe Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]] haben. | ||
*Es kann immer nur eine [[Elite-Fertigkeiten (Liste)|Elite-Fertigkeit]] ausgerüstet sein. | *Es kann immer nur eine [[Elite-Fertigkeiten (Liste)|Elite-Fertigkeit]] ausgerüstet sein. | ||
*Während des Aufenthaltes in [[Erforschbares Gebiet|erfoschbarem Gebiet]], [[Mission]]en, oder [[Arena|Arenen]] können die Fertigkeiten nicht verändert werden | *Während des Aufenthaltes in [[Erforschbares Gebiet|erfoschbarem Gebiet]], [[Mission]]en, oder [[Arena|Arenen]] können die Fertigkeiten nicht verändert werden. | ||
*Es können nur 3 [[PvE-Fertigkeiten]] ausgerüstet werden | *Es können nur 3 [[PvE-Fertigkeiten]] ausgerüstet werden | ||
'''Es gibt einige Ausnahmen von diesen Regeln:''' | '''Es gibt einige Ausnahmen von diesen Regeln:''' | ||
*Wenn ein Charakter als Teil einer Belohnung eine Fertigkeit bei einem [[Fertigkeitsquest]] erhält, so kann er diese auch während einer [[Mission]] oder in [[Erforschbares Gebiet| | *Wenn ein Charakter als Teil einer Belohnung eine Fertigkeit bei einem [[Fertigkeitsquest]] erhält, so kann er diese auch während einer [[Mission]] oder in [[Erforschbares Gebiet|erfoschbaren Gebieten]] mit einer Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]] ersetzen. | ||
*Das [[Siegel der Erbeutung]] kann mehrere Male im [[Fertigkeitsbalken]] vertreten sein ( | *Das [[Siegel der Erbeutung]] kann mehrere Male im [[Fertigkeitsbalken]] vertreten sein (Maximal aber nur 3 Mal). Dafür müssen mehrere Siegel von einem [[Fertigkeitstrainer]] erworben werden. | ||
*Wenn bereits eine [[Elite-Fertigkeit]] ausgerüstet ist und weitere mit dem [[Siegel der Erbeutung]] erobert werden, bleiben all diese Fertigkeiten aktiv, bis das Gebiet gewechselt wird. Dann bleibt nur die | *Wenn bereits eine [[Elite-Fertigkeit]] ausgerüstet ist und weitere mit dem [[Siegel der Erbeutung]] erobert werden, bleiben all diese Fertigkeiten aktiv, bis das Gebiet gewechselt wird. Dann bleibt nur die zuerst ausgerüstete Elite-Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]]. | ||
*Wenn aktiviert, ersetzen sich einige Fertigkeiten (das [[Siegel der Erbeutung]] sowie die [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Echo]], [[Arkanes Echo]], [[Arkane Mimikry]], [[Arkaner Diebstahl]], [[Inspirierte Verzauberung]] und [[Inspirierte Verhexung]]) während der Dauer der Fertigkeit mit einer anderen Fertigkeit. | |||
*Wenn aktiviert, ersetzen sich einige Fertigkeiten (das [[Siegel der Erbeutung]], sowie die [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Echo]], [[Arkanes Echo]], [[Arkane Mimikry]], [[Arkaner Diebstahl]], [[Inspirierte Verzauberung]] und [[Inspirierte Verhexung]]) während der Dauer der Fertigkeit mit einer anderen Fertigkeit. | |||
**Währenddessen sind folgende Dinge nicht erlaubt (für Details siehe Beschreibung der Fertigkeit): | |||
**Das Verändern des [[Fertigkeitsbalken]]s während einer [[Mission]] oder in einem [[Erforschbares Gebiet|erfoschbaren Gebiet]] (nur das [[Siegel der Erbeutung]] ist permanent) | |||
**Die selbe Fertigkeit mehrmals im [[Fertigkeitsbalken]] zu haben (Nur [[Mesmer]]-Fertigkeiten können das) | |||
**Mehr als eine [[Elite-Fertigkeit]] im [[Fertigkeitsbalken]] zu besitzen (Ausnahme: Man hat gerade eine neue Elitefertigkeit erbeutet, während man bereits eine andere besitzt. Die alte Elitefertigkeit wird jedoch beim nächsten Betreten einer Stadt oder eines Außenpostens entfernt. Siehe dazu auch [[Siegel der Erbeutung]]. | |||
==Fertigkeiten einsetzen== | ==Fertigkeiten einsetzen== | ||
Um eine Fertigkeit einzusetzen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein: | Um eine Fertigkeit einzusetzen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein: | ||
Zeile 56: | Zeile 51: | ||
*Der Charakter muss in einer [[Mission]], einem [[Erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebiet]], oder in einer [[Arena]] sein. In Städten können Fertigkeiten nicht aktiviert werden. | *Der Charakter muss in einer [[Mission]], einem [[Erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebiet]], oder in einer [[Arena]] sein. In Städten können Fertigkeiten nicht aktiviert werden. | ||
*Der Charakter muss genug [[Energie]] oder [[Adrenalin]] haben. | *Der Charakter muss genug [[Energie]] oder [[Adrenalin]] haben. | ||
*Die Fertigkeit muss [[ | *Die Fertigkeit muss [[aufladen|aufgeladen]] und nicht deaktiviert sein. | ||
*Es muss ein gültiges Ziel ausgewählt sein, wenn erforderlich. | *Es muss ein gültiges [[Ziel]] ausgewählt sein, wenn erforderlich. | ||
*Es muss ein gültiger Waffentyp (z.B. Axt, Schwert....) ausgewählt sein, wenn erforderlich. | *Es muss ein gültiger [[Waffentyp]] (z.B. Axt, Schwert....) ausgewählt sein, wenn erforderlich. | ||
Ziele sind ungültig, wenn sie vom falschen Typ ([[Gegner]], [[Verbündete]], [[Minion]]s, [[Kadaver]], [[Geist]]er), durch bestimmte Effekte geschützt sind (z.B. [[Zauberbrecher]], [[Obsidianfleisch]]) oder man sich in einem bestimmten Wirkungsbereich befindet, der dieses verbietet ([[Brunnen der Stille]]). Einige Fertigkeiten benötigen keine Ziele (z.B. [[Lavabecken]], [[Falle]]n, etc.). | Ziele sind ungültig, wenn sie vom falschen Typ ([[Gegner]], [[Verbündete]], [[Minion]]s, [[Kadaver]], [[Geist]]er), durch bestimmte Effekte geschützt sind (z.B. [[Zauberbrecher]], [[Obsidianfleisch]]) oder man sich in einem bestimmten Wirkungsbereich befindet, der dieses verbietet ([[Brunnen der Stille]]). Einige Fertigkeiten benötigen keine Ziele (z.B. [[Lavabecken]], [[Falle]]n, etc.). | ||
Die Fertigkeit muss nicht zu der Klasse des Charakters gehören. Normalerweise sind Charaktere auf Fertigkeiten ihrer eigenen Klasse beschränkt, die [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Arkane Mimikry]], [[Arkaner Diebstahl]], [[Inspirierte Verzauberung]] und [[Inspirierte Verhexung]] heben diese Beschränkung allerdings auf. Wenn sich der [[Mesmer]] eine Fertigkeit "leiht", die nicht zu seinen Klassen gehört, bekommt sie einen [[Attribute|Attribut]]-Rang von 0 | Die Fertigkeit muss nicht zu der Klasse des Charakters gehören. Normalerweise sind Charaktere auf Fertigkeiten ihrer eigenen Klasse beschränkt, die [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Arkane Mimikry]], [[Arkaner Diebstahl]], [[Inspirierte Verzauberung]], und [[Inspirierte Verhexung]] heben diese Beschränkung allerdings auf. Wenn sich der [[Mesmer]] eine Fertigkeit "leiht", die nicht zu seinen Klassen gehört, bekommt sie einen [[Attribute|Attribut]]-Rang von 0. | ||
==Allgemeine Zeitleiste== | ==Allgemeine Zeitleiste== | ||
#'''t < 0'''<br | |||
#'''t = 0'''<br | Das Aktivieren einer Fertigkeit folgt einem bestimmten zeitlichen Muster. '''t''' ist die Kurzform für '''Zeit''' (engl. ''Time''), es stellt die Zeitspanne zwischen ''Jetzt'' und dem ''Zeitpunkt des Aktivieren einer Fertigkeit'': | ||
#'''0 < t < | |||
#'''t = Aktivierungszeit'''<br | #'''t < 0'''<br>Sobald der Spieler eine Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]] anklickt oder den entsprechenden ''Hotkey'' auf der Tastatur klickt, wird die Fertigkeit in die Aktions-Warteschlange gestellt. Der Charakter wird sich jetzt bewegen, bis er in Reichweite ist, um die Fertigkeit zu aktivieren. Bei einigen Fertigkeiten bewegt sich der Charakter ''nicht'' von alleine in Reichweite; der Spieler muss das manuell veranlassen. | ||
#'''Aktivierungszeit < t < Aktivierungszeit + | #'''t = 0'''<br>Der Charakter ist in Reichweite, um die Fertigkeit auf das Ziel anzuwenden. Wenn das gewählte Ziel ungültig ist, schlägt die Aktivierung fehl, ansonsten beginnt die Aktivierungszeit und alle Aktivierungskosten müssen bezahlt werden. | ||
#'''t | #'''0 < t < Aktivierungszeit'''<br>Die Fertigkeit wird nun aktiviert. Das Ziel kann von jetzt an außer Reichweite gehen. Die Fertigkeit kann unterbrochen oder abgebrochen werden. | ||
#'''t = Aktivierungszeit'''<br>Die Fertigkeit wurde aktiviert. Wenn das Ziel oder die Fertigkeit mittlerweile ungültig geworden ist (Ziel tot oder nicht mehr tot, [[Zauberbrecher]] wurde angewendet, der Spieler wird von [[Blackout]] getroffen), schlägt die Fertigkeit fehl. Andernfalls treten alle Wirkungen dieser Fertigkeit in Kraft. Die Aufladezeit beginnt. | |||
#'''Aktivierungszeit < t < Aktivierungszeit + Aufladezeit'''<br>Die Fertigkeit wird aufgeladen und kann nicht genutzt werden. Die Aufladezeit dieser Fertigkeit kann nicht mehr verändert werden, mit Ausnahme von Effekten, die die Fertigkeit sofort vollständig aufladen. | |||
#'''t >= Aktivierungszeit + [[Wiederaufladung|Aufladezeit]]'''<br>Die Fertigkeit ist aufgeladen und kann ein weiteres Mal benutzt werden. | |||
== Siehe auch == | == Siehe auch == |