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Bearbeiten von „Feuerring (Mission)“
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*Alle Klassen: | *Alle Klassen: | ||
**[[Siegel]] mitnehmen. Sie benötigen keine Energie. | **[[Siegel]] mitnehmen. Sie benötigen keine Energie. | ||
**Alle Fertigkeiten, die außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels aktiviert werden können und dann über einen bestimmten Zeitraum ihre Wirkung entfalten. | **Alle Fertigkeiten, die außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels aktiviert werden können und dann über einen bestimmten Zeitraum ihre Wirkung entfalten. Dazu zählen Verzauberungen wie zum Beispiel [[Illusion der Waffen]] oder [[Geistesstärke]] oder auch Haltungen wie zum Beispiel [[Mantra des Blitzes]]. | ||
**Energiefördernde oder -speichernde Fertigkeiten, die euch im Wirkbereich des Siegels Energie zurückgeben. | **Energiefördernde oder -speichernde Fertigkeiten wie [[Mantra der Zurückrufung]], die euch im Wirkbereich des Siegels Energie zurückgeben. | ||
**Sofern ihr [[Eye of the North]] habt: [[Rubin-Dschinn herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Naga-Schamanen herbeirufen]], [[Mursaat herbeirufen]] sowie [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] sind hilfreich, | **Sofern ihr [[Eye of the North]] habt: [[Rubin-Dschinn herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Naga-Schamanen herbeirufen]], [[Mursaat herbeirufen]] sowie [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] sind hilfreich, weil die herbeigerufenen Kreaturen für ihre Angriffe keine Energie benötigen. | ||
*[[Krieger]], [[Paragon | *[[Krieger]], [[Paragon]]: Fertigkeiten, die mit [[Adrenalin]] funktionieren. | ||
*[[Assassine]]: Kann sich per [[Schattenschritt]] zum Siegel | *[[Assassine]]: Kann sich per [[Schattenschritt]] zum Siegel teleportieren und wenn seine Energie erschöpft, zur Regeneration zurückporten, und danach dasselbe Spiel. | ||
*[[Ritualist]]: | *[[Ritualist]]: | ||
**[[Geist]]er benötigen für ihre Angriffe keine Energie. | **[[Geist]]er benötigen für ihre Angriffe keine Energie. | ||
**[[Asche]]n können außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels erstellt und dann mitgenommen werden. | **[[Asche]]n können außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels erstellt und dann mitgenommen werden. Zum Beispiel kann der Ritualist das Siegel mit [[Grausam war Daoshen]] "bombardieren", aus dem Wirkbereich rauslaufen, Asche erstellen, wieder reinlaufen usw. | ||
**[[Waffenzauber]] | **[[Waffenzauber]] | ||
===Tipps für den schweren Modus=== | ===Tipps für den schweren Modus=== | ||
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**Für den schweren Modus ist deshalb der vom Wesir empfohlene weitere Weg zu empfehlen - auch dann, wenn ihr den Bonus wollt, da die Äthersiegel von der anderen Seite aus leichter zu besiegen sind. | **Für den schweren Modus ist deshalb der vom Wesir empfohlene weitere Weg zu empfehlen - auch dann, wenn ihr den Bonus wollt, da die Äthersiegel von der anderen Seite aus leichter zu besiegen sind. | ||
**Es ist empfehlenswert, [[Wiedergeburt]] mitzunehmen, um im Wirkungsbereich der Äthersiegel gestorbene Gruppenmitglieder wiederzubeleben. | **Es ist empfehlenswert, [[Wiedergeburt]] mitzunehmen, um im Wirkungsbereich der Äthersiegel gestorbene Gruppenmitglieder wiederzubeleben. | ||
* Die Erfüllung des | * Die Erfüllung des Bonusses entfernt 30% Sterbemalus von der gesamten Gruppe. | ||
==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== | ||
{{Stub|HM Lvl hinzufügen}} | |||
===Verbündete=== | ===Verbündete=== | ||
*[[Zwerg]] | *[[Zwerg]] | ||
**{{k}}10 | **{{k}}10 [[Zwergen-Soldat]] | ||
**{{k}}24 | **{{k}}24 [[Brechnar Eisenhammer]] | ||
*[[Mensch]] | *[[Mensch]] | ||
**{{n}}20 | **{{n}}20 [[Wesir Khilbron]] (nur in einer Videosequenz) | ||
* | *[[Seher]] | ||
**{{n}}30 | **{{n}}30 [[Alte Seherin]] | ||
===Gegner=== | ===Gegner=== | ||
*[[Lindwurm|Lindwürmer]] | *[[Lindwurm|Lindwürmer]] | ||
**{{e}}24 | **{{e}}24 [[Lindwurm_(Kreatur)|Lindwurm]] | ||
*[[Ettin]] | *[[Ettin]] | ||
**{{k}}24 | **{{k}}24 [[Magma-Ettin]] | ||
*[[Kobold]] | *[[Kobold]] | ||
**{{e}}24 | **{{e}}24 [[Lava-Kobold]] | ||
*[[Mursaat]] | *[[Mursaat]] | ||
**{{k}}24 | **{{k}}24 [[Jade-Rüstung]] | ||
**{{w}}24 | **{{w}}24 [[Jade-Bogen]] | ||
**{{mö}}24 | **{{mö}}24 [[Mursaat-Mönch]] | ||
**{{n}}24 | **{{n}}24 [[Mursaat-Nekromant]] | ||
**{{me}}24 | **{{me}}24 [[Mursaat-Mesmer]] | ||
**{{e}}24 | **{{e}}24 [[Mursaat-Elementarmagier]] | ||
**{{e}}24 | **{{e}}24 [[Äthersiegel]] | ||
*[[Nachtschatten]] | *[[Nachtschatten]] | ||
**{{n}}28 ( | **{{n}}28 [[Nachtmahr (Feuerring-Inselkette)|Nachtmahr]] | ||
*[[Phantom]] | *[[Phantom]] | ||
**{{me}}24 | **{{me}}24 [[Phantom (Monster)|Phantom]] | ||
*[[Reiter]] | *[[Reiter]] | ||
**{{me}}24 | **{{me}}24 [[Windbewahrer]] | ||
*[[Spinne]] | *[[Spinne]] | ||
**{{w}}24 | **{{w}}24 [[Lavaspucker]] | ||
===Bosse=== | ===Bosse=== | ||
{{Boss | {{Boss | ||
|bosse= | |bosse= | ||
{{Boss Zeile|k|28 | {{Boss Zeile|k|28|Ferk Mallet|Rückenbrecher}} | ||
{{Boss Zeile|k|28 | {{Boss Zeile|k|28|Cairn der Selbstgefällige|Verheerender Hammer}} | ||
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{{Boss Zeile|w|28 | {{Boss Zeile|w|28|Cairn der Bekümmerte|Eidschuss}} | ||
{{Boss Zeile|mö|28 | {{Boss Zeile|mö|28|Coventina die Matrone|Glaubensaura}} | ||
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{{Boss Zeile|n|28 | {{Boss Zeile|n|28|Odelyn der Unzufriedene|Lebensübertragung}} | ||
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