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Bearbeiten von „Geisterlichtwaffe

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  | prog1 = {{Progression|+ Lebenspunkte|1|15}}
  | prog1 = {{Progression|+ Lebenspunkte|1|15}}
  | prog2 = {{Progression|zusätzliche Lebenspunkte|1|15}}
  | prog2 = {{Progression|zusätzliche Lebenspunkte|1|15}}
{{pipe}}}
Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:
{{{pipe}} border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="margin-top: 6px; background: #f9f9f9; border: 2px solid; border-collapse: collapse; clear:right"
{{pipe}}- align="center" style="border-bottom: 2px solid"
{{pipe}} style="border-right: 2px solid;" {{pipe}} '''[[Macht des Herbeirufens]]'''
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} '''0'''
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 1
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 2
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 3
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 4
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 5
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 6
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 7
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 8
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 9
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 10
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 11
{{pipe}} width = "3%" style="border-right: 2px solid" {{pipe}} '''12'''
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 13
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 14
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 15
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 16
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 17
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 18
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 19
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 20
{{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 21
{{Progression|Dauer|10|16}}
  | typ = Waffenzauber
  | typ = Waffenzauber
  | elite = ja
  | elite = ja
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  | aktivierung = 1
  | aktivierung = 1
  | wiederaufladung = 5
  | wiederaufladung = 5
| verursacht = Lebenspunktgewinn
| nutzt = Geist
  | beschreibung =
  | beschreibung =
Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde {{p1|1|15|R}} Lebenspunkte sowie zusätzlich {{p1|1|15|R}} Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich [[in Hörweite]] eines [[Geist]]es befindet.
Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde {{p1|1|15|R}} Lebenspunkte sowie zusätzlich {{p1|1|15|R}} Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich [[in Hörweite]] eines [[Geist]]es befindet.
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== Hinweise zur Benutzung ==
== Hinweise zur Benutzung ==
* Entgegen der Kurzbeschreibung handelt es sich nicht um Heilung, sondern Lebenspunktgewinn. Fertigkeiten wie [[Seelenfessel]] werden daher nicht ausgelöst.
* Der Lebenspunktegewinn von +24 pro Sekunde bei Attributstufe 12 entspricht einer theoretischen Lebenspunkt-Regeneration von +12 (12 Pfeile nach rechts) - dies ist nur mit dieser Fertigkeit möglich. Zudem handelt es sich spieltechnisch eben nicht um Regeneration, sodass die Waffe stets zusätzlich wirkt und selbst eine theoretisch unendlichen Degeneration aufheben kann.
* Da Macht des Herbeirufens die Wirkdauer von Geisterlichtwaffe erhöht, können Ritualisten damit gut [[Pressure]] entgegenwirken.
* Zum Heilen die wohl effektivste Elite der Wiederherstellungslinie, insbesondere in Verbindung mit hoher [[Macht des Herbeirufens]]. Bei Stufe 12 heilt sie bei [[MdH]] Stufe 10 bereits (10+10*10*0,04)*24=336 Lebenspunkte, wenn auch nur über Zeit.
* Es handelt sich beim Lebenspunktgewinn nicht um [[Regeneration]], weshalb Geisterlichtwaffe mit Fertigkeiten wie [[Heilender Hauch]] ohne Verlust von Heilleistung kombiniert werden kann.
* Da sie ein Waffenzauber ist, könnte alternativ [[Waffe der Abwehr]] besser sein, da diese als konkreter Schutz durch die [[Blocken|Blockwirkung]] meistens wichtiger ist und die Zauber sich gegenseitig entfernen.
* Auch feindselige Geister erfüllen die Bedingung für die Zusatzheilung.
* {{PAGENAME}} wird auch bei gegnerischen Geistern ausgelöst.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Heilender Hauch}}
:{{Fertigkeit icon|Heilender Hauch}}
*{{Fertigkeit icon|Waffe der Abwehr}}
:{{Fertigkeit icon|Waffe der Abwehr}}


{{en|Spirit Light Weapon}}
{{en|Spirit Light Weapon}}
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