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Bearbeiten von „Geistesstärke“
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* Ein gut mit Geistesstärke kombinierbarer Waffenzauber ist [[Waffe der Aggression]], da dies einer der wenigen Waffenzauber ist, die – über die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit – zu mehr Schaden führen, aber nicht nach einer bestimmten Anzahl von Angriffen enden. Im [[PvE]] ebenfalls gut geeignet ist [[Waffe des Großen Zwergs]] – dieser muss aber von einem menschlichen Gruppenmitglied auf Euch gezaubert werden, da ihr diese Fertigkeit nicht auf Euch selbst wirken könnt. Auch [[Wesentliche Waffe]] (Lebenspunktebonus) bietet sich an. [[Splitterwaffe]] und [[Alptraumwaffe]] enden leider viel zu schnell und [[Grausame Waffe]] wirkt leider wegen der Verzauberung nicht ihren eigenen Effekt. | * Ein gut mit Geistesstärke kombinierbarer Waffenzauber ist [[Waffe der Aggression]], da dies einer der wenigen Waffenzauber ist, die – über die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit – zu mehr Schaden führen, aber nicht nach einer bestimmten Anzahl von Angriffen enden. Im [[PvE]] ebenfalls gut geeignet ist [[Waffe des Großen Zwergs]] – dieser muss aber von einem menschlichen Gruppenmitglied auf Euch gezaubert werden, da ihr diese Fertigkeit nicht auf Euch selbst wirken könnt. Auch [[Wesentliche Waffe]] (Lebenspunktebonus) bietet sich an. [[Splitterwaffe]] und [[Alptraumwaffe]] enden leider zu viel zu schnell und [[Grausame Waffe]] wirkt leider wegen der Verzauberung nicht ihren eigenen Effekt. | ||
*Am besten eignen sich folgende Waffen in Kombination mit Geistesstärke: [[Schwert]], [[Axt]], [[Speer]] oder [[Dolche]], weil sie die höchste Angriffsrate ermöglichen (ein Treffer alle 1,33 Sekunden, bei Dolchen hat man noch eine [[Doppeltreffer]]chance) und so den Bonusschaden von Geistesstärke möglichst oft auslösen. Alternativ kann man auch zu einer [[Sense]] greifen – damit greift man zwar langsamer an (Treffer alle 1,5 Sekunden), dafür werden aber bis zu 3 Gegner getroffen. | *Am besten eignen sich folgende Waffen in Kombination mit Geistesstärke: [[Schwert]], [[Axt]], [[Speer]] oder [[Dolche]], weil sie die höchste Angriffsrate ermöglichen (ein Treffer alle 1,33 Sekunden, bei Dolchen hat man noch eine [[Doppeltreffer]]chance) und so den Bonusschaden von Geistesstärke möglichst oft auslösen. Alternativ kann man auch zu einer [[Sense]] greifen – damit greift man zwar langsamer an (Treffer alle 1,5 Sekunden), dafür werden aber bis zu 3 Gegner getroffen. | ||
* Ihr könnt Geistesstärke mit anderen Fertigkeiten, die den Angriffsschaden steigern, kombinieren, und so das Ganze auf die Spitze treiben, um den Gegner mit 100 Schadenspunkten und mehr pro Angriff zu Tode zu „stäbeln“, z.B.: | * Ihr könnt Geistesstärke mit anderen Fertigkeiten, die den Angriffsschaden steigern, kombinieren, und so das Ganze auf die Spitze treiben, um den Gegner mit 100 Schadenspunkten und mehr pro Angriff zu Tode zu „stäbeln“, z.B.: | ||
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** In Kombination mit einer Kältewaffe: [[Angstschauer]], [[Rückenschauer]], [[Frost beschwören]] | ** In Kombination mit einer Kältewaffe: [[Angstschauer]], [[Rückenschauer]], [[Frost beschwören]] | ||
** In Kombination mit einer Feuerwaffe: [[Zeichen des Rodgort]], [[Flammenbeschwörung]] | ** In Kombination mit einer Feuerwaffe: [[Zeichen des Rodgort]], [[Flammenbeschwörung]] | ||
{{en|Spirit's Strength}} | {{en|Spirit's Strength}} |