News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Bearbeiten von „Geistige Erfrierung“
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 34: | Zeile 34: | ||
==Hinweise zur Anwendung== | ==Hinweise zur Anwendung== | ||
* | *Gegen Elementarmagier und Monster ist die höhere Energiemenge recht schwer zu erreichen. | ||
*Wegen Überzaubert beträgt die Aufladung taktisch eher 15 Sekunden. | |||
* | |||
*Mit 90% Verlangsamung ist dieser Zauber eine der am stärksten verlangsamenden Fertigkeiten des Spiels. | *Mit 90% Verlangsamung ist dieser Zauber eine der am stärksten verlangsamenden Fertigkeiten des Spiels. | ||
**Ihr solltet [[Kühle Winde]] dabei haben, um die Dauer zu verlängern. | **Ihr solltet [[Kühle Winde]] dabei haben, um die Dauer zu verlängern. | ||
*Nutzt die starke Verlangsamung | **[[Eisgefängnis]] und [[Kühle Winde]] verlangsamen nicht so stark, sind aber beide keine Elite. | ||
*Außerdem ist es für Elementarmagier im PvP eine wunderbare Methode, sich Krieger vom Leib zu halten. Da ein Elementarmagier normalerweise durchgehend mehr Energie als ein Krieger hat, tritt die Verlangsamung nahezu immer ein. | |||
*Nutzt die starke Verlangsamung um den Gegner in dem [[Wirkungsbereich]] von euren Flächenzaubern wie [[Sengende Hitze]], [[Aufgeworfene Erde]] oder [[Strudel]] zu halten. | |||
== Ähnliche Fertigkeiten == | == Ähnliche Fertigkeiten == |