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Bearbeiten von „Geistige Erfrierung“
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| prog1 = {{Progression|Kälteschaden|10| | | prog1 = {{Progression|Kälteschaden|10|40}} | ||
| prog2 = {{Progression|+Kälteschaden|10| | | prog2 = {{Progression|+Kälteschaden|10|40}} | ||
| prog3 = {{Progression|Dauer|1|10}} | | prog3 = {{Progression|Dauer|1|10}} | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
Der Gegner erleidet {{p1|10| | Der Gegner erleidet {{p1|10|40|E}} Punkte [[Kälteschaden]]. Wenn Ihr mehr [[Energie]] als der Gegner habt, erleidet dieser zusätzlich {{p1|10|40|E}} Punkte Kälteschaden und bewegt sich {{p1|1|10|E}} Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft [[Erschöpfung]] hervor. | ||
| kurzbeschreibung = Richtet {{p1|10| | | kurzbeschreibung = Richtet {{p1|10|40|E}} Punkte Kälteschaden an. Gegner erhält zusätzlich {{p1|10|40|E}} Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer ({{p1|1|10|E}} Sekunden), falls Ihr mehr Energie habt als er. {{grau|Ihr leidet an Erschöpfung.}} | ||
}} | }} | ||
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==Hinweise zur Anwendung== | ==Hinweise zur Anwendung== | ||
*Mit 90% Verlangsamung ist dieser Zauber eine der am stärksten verlangsamenden Fertigkeiten des Spiels. | *Mit 90% Verlangsamung ist dieser Zauber eine der am stärksten verlangsamenden Fertigkeiten des Spiels. | ||
* | *Außerdem ist es für Elementarmagier im PvP eine wunderbare Methode sich Krieger vom Leib zu halten. Da ein Elementarmagier normalerweise durchgehend mehr Energie als ein Krieger hat, tritt die Verlangsamung nahezu immer ein. | ||
*Nutzt die starke Verlangsamung | *Nutzt die starke Verlangsamung um den Gegner in dem [[Wirkungsbereich]] von euren Flächenzaubern wie [[Sengende Hitze]], [[Aufgeworfene Erde]] oder [[Strudel]] zu halten. | ||
== Ähnliche Fertigkeiten == | == Ähnliche Fertigkeiten == |