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Bearbeiten von „Geistiges Wrack“
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| attribut = Beherrschungsmagie | | attribut = Beherrschungsmagie | ||
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| prog1 | | prog1 = {{progression|[[Schaden]]|15|90}} | ||
| energie= 5 | | energie= 5 | ||
| aktivierung= 1 | | aktivierung= 1 | ||
| wiederaufladung= | | wiederaufladung= 5 | ||
| quest = ja | | quest = ja | ||
| heldentrainer = ja | | heldentrainer = ja | ||
| | | beschreibung = | ||
30 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn sein [[Energie]]wert das nächste Mal auf 0 abfällt, {{p1|15|90|Me}} Punkte [[Schaden]]. | |||
| kurzbeschreibung = 30 Sekunden: Gegner erleidet beim nächsten Mal, wenn seine Energiepunkte auf 0 sinken, {{p1|15|90|Me}} Punkte Schaden. | |||
| kurzbeschreibung = | |||
}} | }} | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | **[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | ||
**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]]) | **[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]]) | ||
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''': | '''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''': | ||
*[[Godaj]] ([[Höhle der Vergessenen]]) | *[[Godaj]] ([[Höhle der Vergessenen]]) | ||
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*[[Slikk Sandhüpfer]] ([[Provinz Nordkryta]]) | *[[Slikk Sandhüpfer]] ([[Provinz Nordkryta]]) | ||
*[[Hew Gruntruck]] ([[Wachturmküste]]) | *[[Hew Gruntruck]] ([[Wachturmküste]]) | ||
* ... | |||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
* | * '''Geistiges Wrack''' löst nur aus, wenn der Stand von 0 [[Energie]] erreicht wird. Die Fertigkeit löst z.B. nicht aus, wenn jemand von vornherein 0 Energie und eine Energieregenation von 0 hatte, was allerdings eher selten vorkommt. | ||
* Fällt die [[Energie]] auf 0, macht '''Geistiges Wrack''' Schaden und endet. Für weiteren Schaden muss es neu gewirkt werden. | |||
* '''Geistiges Wrack''' ist keine Fertigkeit, die nach dem Schema "Zaubern -> direktes Ergebnis" funktioniert. Es sollte überlegt und nicht planlos eingesetzt werden, sonst ist sie nutzlos. Diese Verhexung wirkt nur in Kombination mit bestimmten anderen Fertigkeiten ideal und wird daher meist unterschätzt. Beim Einbau dieser Fertigkeit ist also Vorsicht geboten - baut ein Energieverweigerungs-Build um diese Fertigkeit herum auf, damit sie ihre wahre Kraft entfalten kann, aber verwendet diese Fertigkeit nicht in einem gewöhnlichen Schadens- oder Unterbrecher-Build. | |||
* Fällt die Energie auf 0, macht Geistiges Wrack Schaden und endet. Für weiteren Schaden muss es neu gewirkt werden. | |||
* Geistiges Wrack ist keine Fertigkeit, die nach dem Schema | |||
* Beispiele für Einsatzmöglichkeiten: | * Beispiele für Einsatzmöglichkeiten: | ||
** | ** Gut in einem Teambuild, in dem mehrere Leute [[Energiewelle]] verwenden: Der Gegner wird mit Energiewelle "leergesaugt", wodurch Geistiges Wrack auslöst, anschließend wird [[Aneurysma]] gewirkt - und die Prozedur gegebenenfalls nochmal wiederholen, bis der Gegner erledigt ist. | ||
** | ** Geistiges Wrack kann gut mit [[Sympathisches Gesicht]]/[[Antlitz des Ahnen]] oder [[Geistfesseln]] kombiniert werden, da so vor allem [[Krieger]] schnell all ihre [[Energie]] verbrauchen. Zusätzlich können [[Verschwendung]] und Fertigkeiten verwendet werden, die den Aufbau von [[Adrenalin]] verhindern (z.B. [[Beruhigende Bilder]]), so dass weder genug Energie noch Adrenalin vorhanden sind, um [[Verschwendung]] enden zu lassen. Dies sorgt für eine Menge zusätzlichen Schaden. | ||
** | ** Ein gutes Build um diese Fertigkeit herum ist folgendermaßen aufgebaut: 1. dem Gegner wird Energie entzogen, 2. dem Gegner wird der Aufbau neuer Energie verweigert, und 3. kommt nun Geistiges Wrack ins Spiel. Sehr gute Kombinationsmöglichkeiten sind z.B. [[Unwohlsein]] (als {{Me}}/{{N}}), [[Ätherschmaus]] sowie [[Mantra der Erholung]]. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
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*{{Fertigkeit icon|Verwelken}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | *{{Fertigkeit icon|Verwelken}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | ||
*{{Fertigkeit icon|Unwohlsein}} | *{{Fertigkeit icon|Unwohlsein}} | ||
{{en|Mind Wrack}} | {{en|Mind Wrack}} |