Bearbeiten von „Glaspfeile“
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| prog3 = {{Progression|Blutungsdauer|10|20}} | | prog3 = {{Progression|Blutungsdauer|10|20}} | ||
| typ = Vorbereitung | | typ = Vorbereitung | ||
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| elite = ja | | elite = ja | ||
| energie = 5 | | energie = 5 | ||
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| wiederaufladung = 12 | | wiederaufladung = 12 | ||
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| beschreibung = | | beschreibung = | ||
− | Während der nächsten {{p1|10|35|W}} Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +{{p1|5|20|W}} Punkte Schaden zu und führen {{p1|10|20|W}} Sekunden lang zu einer [[Blutung]], wenn sie geblockt werden. | + | Während der nächsten {{p1|10|35|W}} Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +{{p1|5|20|W}} Punkte Schaden zu, und führen {{p1|10|20|W}} Sekunden lang zu einer [[Blutung]], wenn sie geblockt werden. |
| kurzbeschreibung = | | kurzbeschreibung = | ||
{{p1|10|35|W}} Sekunden: Eure Pfeile richten +{{p1|5|20|W}} Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung ({{p1|10|20|W}} Sekunden), falls geblockt. | {{p1|10|35|W}} Sekunden: Eure Pfeile richten +{{p1|5|20|W}} Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung ({{p1|10|20|W}} Sekunden), falls geblockt. | ||
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Vorteile der [[Glaspfeile]]: | Vorteile der [[Glaspfeile]]: | ||
*Es ist aufgrund der Verbindung zu [[Fachkenntnis]] einfacher, die Maximalwerte zu erreichen. | *Es ist aufgrund der Verbindung zu [[Fachkenntnis]] einfacher, die Maximalwerte zu erreichen. | ||
− | *Die [[Vorbereitung]] hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit | + | *Die [[Vorbereitung]] hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird, minimiert. |
*Kann schon bei einem [[Fachkenntnis]]-Wert von 3 dauerhaft aufrecht erhalten werden. | *Kann schon bei einem [[Fachkenntnis]]-Wert von 3 dauerhaft aufrecht erhalten werden. | ||
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*Höherer Schadensbonus. | *Höherer Schadensbonus. | ||
*Verursachen [[Blutung]], wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-[[Zustand]], die Schwertkriegern mit [[Schnittwunde]] oder [[Ansteckung]]s-Nekromanten von Nutzen sein kann. | *Verursachen [[Blutung]], wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-[[Zustand]], die Schwertkriegern mit [[Schnittwunde]] oder [[Ansteckung]]s-Nekromanten von Nutzen sein kann. | ||
− | *Einen verzauberten Gegner zu treffen ist | + | *Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung. |
− | *Kann bei beliebigem Überleben | + | *Kann bei beliebigem Überleben in der Wildnis-Wert aufrecht erhalten werden. |
==Trivia== | ==Trivia== | ||
*Das Fertigkeitsbild zeigt spitze Glaspfeile mit Einkerbungen. | *Das Fertigkeitsbild zeigt spitze Glaspfeile mit Einkerbungen. | ||
− | == | + | ==Ähnliche Fertigkeit== |
*{{Fertigkeit icon|Melandrus Pfeile}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | *{{Fertigkeit icon|Melandrus Pfeile}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | ||
*{{Fertigkeit icon|Splitterschuss}} | *{{Fertigkeit icon|Splitterschuss}} | ||
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{{en|Glass Arrows}} | {{en|Glass Arrows}} | ||
+ | |||
+ | [[Kategorie:Verursacht Blutung]] |