Bearbeiten von „Glaspfeile“

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  | prog3 = {{Progression|Blutungsdauer|10|20}}
 
  | prog3 = {{Progression|Blutungsdauer|10|20}}
 
  | typ = Vorbereitung
 
  | typ = Vorbereitung
| hatpvpversion=ja
 
 
  | elite = ja
 
  | elite = ja
 
  | energie = 5
 
  | energie = 5
 
  | aktivierung = 2
 
  | aktivierung = 2
 
  | wiederaufladung = 12
 
  | wiederaufladung = 12
| verursacht = Blutung
 
| nutzt = Blocken, Angriff
 
| erhöht = Schaden
 
 
  | beschreibung =
 
  | beschreibung =
Während der nächsten {{p1|10|35|W}} Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +{{p1|5|20|W}} Punkte Schaden zu und führen {{p1|10|20|W}} Sekunden lang zu einer [[Blutung]], wenn sie geblockt werden.  
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Während der nächsten {{p1|10|35|W}} Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +{{p1|5|20|W}} Punkte Schaden zu, und führen {{p1|10|20|W}} Sekunden lang zu einer [[Blutung]], wenn sie geblockt werden.  
 
  | kurzbeschreibung =
 
  | kurzbeschreibung =
 
{{p1|10|35|W}} Sekunden: Eure Pfeile richten +{{p1|5|20|W}} Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung ({{p1|10|20|W}} Sekunden), falls geblockt.
 
{{p1|10|35|W}} Sekunden: Eure Pfeile richten +{{p1|5|20|W}} Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung ({{p1|10|20|W}} Sekunden), falls geblockt.
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Vorteile der [[Glaspfeile]]:
 
Vorteile der [[Glaspfeile]]:
 
*Es ist aufgrund der Verbindung zu [[Fachkenntnis]] einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
 
*Es ist aufgrund der Verbindung zu [[Fachkenntnis]] einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
*Die [[Vorbereitung]] hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit minimiert, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird.
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*Die [[Vorbereitung]] hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird, minimiert.
 
*Kann schon bei einem [[Fachkenntnis]]-Wert von 3 dauerhaft aufrecht erhalten werden.
 
*Kann schon bei einem [[Fachkenntnis]]-Wert von 3 dauerhaft aufrecht erhalten werden.
  
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*Höherer Schadensbonus.
 
*Höherer Schadensbonus.
 
*Verursachen [[Blutung]], wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-[[Zustand]], die Schwertkriegern mit [[Schnittwunde]] oder [[Ansteckung]]s-Nekromanten von Nutzen sein kann.
 
*Verursachen [[Blutung]], wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-[[Zustand]], die Schwertkriegern mit [[Schnittwunde]] oder [[Ansteckung]]s-Nekromanten von Nutzen sein kann.
*Einen verzauberten Gegner zu treffen ist in der Regel eine leicht zu erreichende Vorbedingung.
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*Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung.
*Kann bei beliebigem Überleben-in-der-Wildnis-Wert aufrecht erhalten werden.
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*Kann bei beliebigem Überleben in der Wildnis-Wert aufrecht erhalten werden.
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
 
*Das Fertigkeitsbild zeigt spitze Glaspfeile mit Einkerbungen.
 
*Das Fertigkeitsbild zeigt spitze Glaspfeile mit Einkerbungen.
  
==Verwandte Fertigkeiten==
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==Ähnliche Fertigkeit==
 
*{{Fertigkeit icon|Melandrus Pfeile}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
*{{Fertigkeit icon|Melandrus Pfeile}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
*{{Fertigkeit icon|Splitterschuss}}
 
*{{Fertigkeit icon|Splitterschuss}}
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{{en|Glass Arrows}}
 
{{en|Glass Arrows}}
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[[Kategorie:Verursacht Blutung]]
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