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Bearbeiten von „Glyphe der Energie“
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{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly> | ||
| name=Glyphe der Energie | | name=Glyphe der Energie | ||
| kampagne = | | kampagne = Basis | ||
| klasse = Elementarmagier | | klasse = Elementarmagier | ||
| typ = Glyphe | | typ = Glyphe | ||
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| wiederaufladung = | | wiederaufladung = 10 | ||
| prog1 = {{progression| | | prog1 = {{progression|weniger Energie|10|35}} | ||
| beschreibung = | |||
| | 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eures nächsten Zaubers {{p1|10|35|E}} [[Energie]] weniger und verursacht keine [[Erschöpfung]]. | ||
}}<noinclude> <!-- the noinclude is important; do not remove it --> | |||
}} | |||
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? == | == Wie erlangt man diese Fertigkeit? == | ||
'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
*[[Hyl Thunderwing]] ([[Mineralquellen]]) | |||
== | == Verwendung == | ||
Diese Fertigkeit ist dafür gedacht, energieintensive, Erschöpfung verursachende Zauber vorteilhafter wirken zu können. Da diese Fertigkeit keinem Attribut zugeordnet ist, können Mesmer sie hervorragend mittels [[Arkane Mimikry]] von einem Verbündten kopieren. | |||
Kombiniert mit einer der Einstimmung-Fertigkeiten reduziert diese Glyphe eine Elementarmagie-Fertigkeit welche 25 Energiepunkte kostet, auf 2.5 Energiepunkte, wobei die Wirkzeit auf 1 Sekunde angehoben ist. Elementarmagie-Fertigkeiten die 15 Energiepunkte kosten, reduzieren sich auf einen halben Energiepunkt. Da die Glyphe der Energie sich schon nach 10 Sekunden wieder aufgeladen hat, ist dies eine sehr wirkungsvolle Elite-Fertigkeit. | |||
== Ähnliche Fertigkeiten == | == Ähnliche Fertigkeiten == | ||
* {{Fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}} | * {{Fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}} | ||
{{en|Glyph of Energy}} | {{en|Glyph of Energy}} | ||
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN --> | |||
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |