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| == Beschreibung == | | == Beschreibung == |
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| Eine Haltung ist eine Stellung, die euch einen Vorteil im Kampf verschafft, indem sie euch entweder vor Angriffen schützt oder eure offensiven Fähigkeiten verbessert. Sie kann aber auch eure Laufgeschwindigkeit verbessern, was beim [[Rushen]] nützlich ist. Es kann nur jeweils eine Haltung gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt ermöglicht es, eine Haltung selbstständig zu beenden (z.B. wenn man Haltungen wie [[Raserei]] verwendet), indem eine weitere Haltung aktiviert wird. Haltungen haben (bis auf [[Wolfsprung]] und [[N.O.X.-Querfeldeinlauf]]) keine Aktivierungszeit, und können somit auch während des Wirkens eines Zaubers aktiviert werden. Wird oft mit Haltungen gespielt, empfiehlt es sich, [[Befähigung#Alle Klassen|Wachposten-Befähigungen]] zu tragen. | | Eine Stellung, die Euch einen Vorteil im Kampf verschafft, indem sie Euch entweder vor Angriffen schützt oder Eure offensiven Fähigkeiten verbessert, sie kann aber auch eure Laufgeschwingigkeit verbessern, was beim [[Rushen]] sehr nützlich ist. |
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| == Fertigkeiten, die mit Haltungen zusammenhängen. == | | == Liste == |
| Haltungen können gefährlich sein, weil sie im Gegensatz zu Verzauberungen nur mit wenigen Fertigkeiten vom Gegner entfernt werden können, was in Missionen wie zum Beispiel [[Tor des Wahnsinns]] im Kampf gegen den Endgegner [[Shiro]] lästig sein kann.
| | * [[:Kategorie:{{PAGENAME}}]] |
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| | == Haltungsentferner == |
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| ===Lädt Haltungen wieder auf===
| | Haltungen können sehr gefährlich sein, weil sie im Gegensatz zu Verzauberungen nur mit wenigen Skills vom Gegner entfernt werden können, was in Missionen wie zum Beispiel [[Tor des Wahnsinns]] im Kampf gegen den Endgegner [[Shiro]] sehr lästig sein kann. |
| * [["Auf Eure Knie!"]]
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| == Siehe auch ==
| | Haltungen können entfernt werden mit folgenden Fähigkeiten: |
| * [[:Kategorie:Haltung]]
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| * [[Fertigkeitenlisten/Haltung]]
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| {{en|Stance}}
| | * [[Wilder Wurf]] (Paragon) |
| | * [[Rundumschlag]] |