Bearbeiten von „Healing Ball“

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{{ACHTUNG|Dieses Build ist veraltet und kann nicht mehr gespielt werden. Es wurde abgelöst durch Eleball.}}
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{{ACHTUNG|Dieses Build ist veraltet und kann nicht mehr gespielt werden.}}
 
{{Infobox Build
 
{{Infobox Build
 
  | name =Healing Ball, Healing-Ball
 
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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Der Healingball dürfte wohl das einzige [[Build]] sein, bei dem man [[ballen]] darf und muss. Alle acht Teammitglieder stellen sich also auf einen Haufen in die [[Ward]]s vom [[Elementarmagier]]. Die sieben [[Mönch]]e heilen sich gegenseitig mit [[Gebiet heilen]] und [[Heilender Samen]]. Ge[[spike]]t wird mit [[Siegel des Urteils]], [[Speer des Lichts]] und [[Verbannung]].
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Der Healingball dürfte wohl das einzige [[Build]] sein, bei dem man [[ballen]] darf und muss. Alle acht Teammitglieder stellen sich also auf einen Haufen in die [[Ward]]s vom [[Elementarmagier]]. Die sieben [[Mönch]]e heilen sich gegenseitig durch [[Gebiet heilen]] und [[Heilender Samen]]. Ge[[spike]]t wird mit [[Siegel des Urteils]], [[Speer des Lichts]] und [[Verbannung]].
  
 
== Stärken und Schwächen ==
 
== Stärken und Schwächen ==
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== Fertigkeitenwahl ==
 
== Fertigkeitenwahl ==
 
===Mönche===
 
===Mönche===
Die Mönche erfüllen die Rollen der [[Abkürzungen#D|Damage-Dealer]] und der Heiler. Als [[Spike]] dient das [[Siegel des Urteils]]. Die Nachspikes sind [[Speer des Lichts]] und [[Verbannung]]. Um feindliche Nahkämpfer fernzuhalten, aktiviert alle fünf Sekunden einer der Mönche [[Symbol des Zorns]], was so dauerhaft aufrecht erhalten werden kann. Zusätzlich verzaubert jeder ein anderes Gruppenmitglied mit [[Heilender Samen]], sodass bei Schaden eine enorme Gruppenheilung entsteht. Da alle Spieler auf einem Punkt stehen, lohnt sich natürlich [[Gebiet heilen]] sehr. Durch die kurze [[Wiederaufladezeit]] kann die ganze Gruppe sehr schnell und oft geheilt werden.  
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Die Mönche erfüllen die Rollen der [[Damage-Dealer]] und der Heiler. Als [[Spike]] dient das [[Siegel des Urteils]]. Die Nachspikes sind [[Speer des Lichts]] und [[Verbannung]]. Um feindliche Nahkämpfer fernzuhalten, aktiviert alle fünf Sekunden einer der Mönche [[Symbol des Zorns]], was so dauerhaft aufrecht erhalten werden kann. Zusätzlich verzaubert jeder ein anderes Gruppenmitglied mit [[Heilender Samen]], sodass bei Schaden eine enorme Gruppenheilung entsteht. Da alle Spieler auf einem Punkt stehen, lohnt sich natürlich [[Gebiet heilen]] sehr. Durch die kurze [[Wiederaufladezeit]] kann die ganze Gruppe extrem schnell geheilt werden.  
 
[[Heilquelle]] bietet zusätzliche Gruppenheilung.
 
[[Heilquelle]] bietet zusätzliche Gruppenheilung.
 
[[Lebhaft war Naomei]] ist eine Art letzte Rettung und kann die Ganze Gruppe auf einen Schlag wiederbeleben.
 
[[Lebhaft war Naomei]] ist eine Art letzte Rettung und kann die Ganze Gruppe auf einen Schlag wiederbeleben.
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===Warder===
 
===Warder===
Der Warder wird eingesetzt, um durch die [[Abwehrzauber]] dauerhaft den Schaden drastisch zu senken. Dabei werden die effektivsten defensiven Abwehrzauber verwendet. [[Abwehr gegen Schaden]] erhöht die Rüstung, [[Abwehr gegen Feinde]] und [[Abwehr gegen Nahkampf]] bieten zusätzlichen Schutz gegen Nahkämpfer und [[Kreis der Stabilität]] schützt die ganze Gruppe dauerhaft vor [[zu Boden werfen]] (Kreis der Stabilität ist zweimal vorhanden, damit er aufrecht erhalten werden kann).
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Der Warder wird eingesetzt, um durch die [[Abwehrzauber]] (''wards'') dauerhaft den Schaden drastisch zu senken. Dabei werden die effektivsten defensiven Abwehrzauber verwendet. [[Abwehr des Schadens]] erhöht die Rüstung, [[Abwehr gegen Feinde]] und [[Abwehr gegen Nahkampf]] bieten zusätzlichen Schutz gegen Nahkämpfer und [[Kreis der Stabilität]] schützt die ganze Gruppe dauerhaft vor [[zu Boden werfen]] (Kreis der Stabilität ist zweimal vorhanden, damit er aufrecht erhalten werden kann).
 
Zusätzlich hat der Warder einige [[Interrupt]]s, um gegebenenfalls wichtige Schlüsselfertigkeiten der Gegner zu unterbrechen.
 
Zusätzlich hat der Warder einige [[Interrupt]]s, um gegebenenfalls wichtige Schlüsselfertigkeiten der Gegner zu unterbrechen.
  
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