Bearbeiten von „Healing Ball“
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| name =Healing Ball, Healing-Ball | | name =Healing Ball, Healing-Ball | ||
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| anwendungsgebiet =PvP, Aufstieg der Helden | | anwendungsgebiet =PvP, Aufstieg der Helden | ||
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | Der Healingball dürfte wohl das einzige [[Build]] sein, bei dem man [[ballen]] darf und muss. Alle acht Teammitglieder stellen sich also auf einen Haufen in die [[Ward]]s vom [[Elementarmagier]]. Die sieben [[Mönch]]e heilen sich gegenseitig | + | Der Healingball dürfte wohl das einzige [[Build]] sein, bei dem man [[ballen]] darf und muss. Alle acht Teammitglieder stellen sich also auf einen Haufen in die [[Ward]]s vom [[Elementarmagier]]. Die sieben [[Mönch]]e heilen sich gegenseitig durch [[Gebiet heilen]] und [[Heilender Samen]]. Ge[[spike]]t wird mit [[Siegel des Urteils]], [[Speer des Lichts]] und [[Verbannung]]. |
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == | ||
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== Fertigkeitenwahl == | == Fertigkeitenwahl == | ||
===Mönche=== | ===Mönche=== | ||
− | Die Mönche erfüllen die Rollen der [[ | + | Die Mönche erfüllen die Rollen der [[Damage-Dealer]] und der Heiler. Als [[Spike]] dient das [[Siegel des Urteils]]. Die Nachspikes sind [[Speer des Lichts]] und [[Verbannung]]. Um feindliche Nahkämpfer fernzuhalten, aktiviert alle fünf Sekunden einer der Mönche [[Symbol des Zorns]], was so dauerhaft aufrecht erhalten werden kann. Zusätzlich verzaubert jeder ein anderes Gruppenmitglied mit [[Heilender Samen]], sodass bei Schaden eine enorme Gruppenheilung entsteht. Da alle Spieler auf einem Punkt stehen, lohnt sich natürlich [[Gebiet heilen]] sehr. Durch die kurze [[Wiederaufladezeit]] kann die ganze Gruppe extrem schnell geheilt werden. |
[[Heilquelle]] bietet zusätzliche Gruppenheilung. | [[Heilquelle]] bietet zusätzliche Gruppenheilung. | ||
[[Lebhaft war Naomei]] ist eine Art letzte Rettung und kann die Ganze Gruppe auf einen Schlag wiederbeleben. | [[Lebhaft war Naomei]] ist eine Art letzte Rettung und kann die Ganze Gruppe auf einen Schlag wiederbeleben. | ||
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===Warder=== | ===Warder=== | ||
− | Der Warder wird eingesetzt, um durch die [[Abwehrzauber]] dauerhaft den Schaden drastisch zu senken. Dabei werden die effektivsten defensiven Abwehrzauber verwendet. [[Abwehr | + | Der Warder wird eingesetzt, um durch die [[Abwehrzauber]] (''wards'') dauerhaft den Schaden drastisch zu senken. Dabei werden die effektivsten defensiven Abwehrzauber verwendet. [[Abwehr des Schadens]] erhöht die Rüstung, [[Abwehr gegen Feinde]] und [[Abwehr gegen Nahkampf]] bieten zusätzlichen Schutz gegen Nahkämpfer und [[Kreis der Stabilität]] schützt die ganze Gruppe dauerhaft vor [[zu Boden werfen]] (Kreis der Stabilität ist zweimal vorhanden, damit er aufrecht erhalten werden kann). |
Zusätzlich hat der Warder einige [[Interrupt]]s, um gegebenenfalls wichtige Schlüsselfertigkeiten der Gegner zu unterbrechen. | Zusätzlich hat der Warder einige [[Interrupt]]s, um gegebenenfalls wichtige Schlüsselfertigkeiten der Gegner zu unterbrechen. | ||