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| {{ACHTUNG|Dieses Build existiert noch, wenn auch in einer vollkommen anderen Form, wie hier angegeben.}}
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| {{Infobox Build
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| | name =Hex-Overload, Hexover
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| | art = Teambuild
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| | zusammensetzung = 1 {{K}}{{E}}<br />2 {{Me}}{{E}}<br />2 {{N}}{{E}}<br />3 {{Mö}}{{Me}}
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| | anwendungsgebiet = PvP, Aufstieg der Helden
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| | kategorie=archiv
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| | kern ={{fertigkeit icon|Migräne}}
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| [[Verhexung]]en
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| == Beschreibung == | | == Überblick == |
| Das '''Hex Overload''' ist ein [[Pressure]]-[[Build]], welches darauf setzt, den Gegner mehrfach mit [[Verhexung]]en zu belegen, um ihn möglichst Kampf- und Zauberunfähig zu machen. Diese Gegner sind meistens sehr einfach durch zum Beispiel einen [[Krieger]] zu töten.
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| Ein standardmäßiges '''Hex Overload''' besteht aus zwei [[Mesmer]]n mit [[Migräne]] und [[Interrupt]]s, zwei [[Nekromant]]en mit Verhexungen, einem [[Krieger]] zum töten geschwächter Gegner und drei [[Mönch]]en ([[HB-Heiler]], [[WdH-Heiler]], [[RC-Protter]]), welche die [[Backline]] bilden. Die primäre Aufgabe der [[Mesmer]] ist es, die [[Mönch]]e am Wirken von [[Anti-Hex]]es zu hindern und natürlich das Heilen zu unterbinden oder einzuschränken. Die [[Nekromant]]en und auch die [[Mesmer]] wirken dazu ständig [[Verhexung]]en auf die Gegner und sorgen so für den "Overload", die Überladung des gegnerischen Teams. Der [[Krieger]] kann dann die durch [[Hex]]es überlasteten Gegner leicht töten.
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| | Ein '''Hex-overload''' ist ein [[Build]], welches darauf setzt, den Gegner mehrfach mit [[Verhexung]]en zu belegen, um ihn kampf- und heilunfähig zu machen, bzw. durch die Degeneration, die durch die [[Verhexung]]en ausgelöst wird, zu töten. |
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| == Stärken und Schwächen ==
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| === Stärken ===
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| *Starke Defensive durch drei [[Mönch]]e in der [[Backline]]
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| === Schwächen === | | == Funktionsweise == |
| *Der Kampf kann sehr lange dauern
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| *Wenn die [[Anti-Hex]]es der Mönche durchkommen oder sie zu viele haben ist ein Hex Overload ineffektiv
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| *Viele Teambuilds enthalten einen Charakter mit der Fertigkeit [[Frieden und Harmonie]] oder [[Verhexungen vertreiben]], welche Verhexungen sehr zuverlässig entfernen, um dem [[verhexung]]slastigen Meta entgegenzuwirken
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| == Fertigkeitenwahl ==
| | Ein standardmäßiges '''Hex-overload''' besteht aus 2 [[Migräne-Mesmer]]n, 2 [[Nekromant]]en, einem [[Krieger]] und den [[Mönch]]en. Die Aufgabe der [[Mesmer]] ist es primär, die [[Mönch]]e am Wirken von [[Anti-Hex]]es zu hindern, gegebenenfalls auch ein Heilen zu unterbinden. Die [[Nekromant]]en und auch die [[Mesmer]] wirken dazu ständig [[Verhexung]]en auf die Gegner und sorgen so für das "overload", die Überladung des gegnerischen Teams. Der [[Krieger]] kann dann die durch [[Hex]]es überlasteten Gegner leicht töten. |
| Ein essenzieller Bestandteil des Hex Overloads sind die beiden [[Migräne]]-[[Mesmer]]. Durch Migräne wird die gegnerische [[Backline]] stark verlangsamt und so sind die [[Anti-Hex]]es leichter zu [[unterbrechen]], was ebenfalls Aufgabe der Mesmer ist. Desweiteren verfügen die Mesmer über weitere hervorragende [[Verhexung]]en, die die Gegner stark behindern können. Die [[Nekromant]]en verfügen ebenfalls über einige nützliche Verhexungen, die sogar mehrere Gegner gleichzeitig treffen können. Die Aufgabe des [[Krieger]]s ist es ganz einfach den durch Verhexungen geschwächten Gegnern den Rest zu geben. Die [[Backline]] bilden drei [[Mönch]]e. | |
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| == Beispielleiste == | | |
| {{Fertigkeitenleistebox|Ausweiden|Henkerschlag|Durchdringender Schlag|Ablenkungsschlag|Raserei|Schock|Sprinten|Siegel der Wiederbelebung}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Migräne|Trugbild beschwören|Kraftrevanche|Kraftentzug|Blutsauger-Siegel|Schrei der Frustration|Abwehr gegen Nahkampf|Siegel der Wiederbelebung}}
| | == Gegenmaßnahmen == |
| {{Fertigkeitenleistebox|Migräne|Trugbild beschwören|Kraftrevanche|Kraftentzug|Blutsauger-Siegel|Schrei der Frustration|Windgeschwindigkeit|Siegel der Wiederbelebung}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|Leiden|Unwohlsein|Schatten der Angst|Gottloser Brunnen|Blutritual|Kreis der Stabilität|Siegel der Wiederbelebung}}
| | Da die '''Hex-overloads''' im [[Aufstieg der Helden]] stark vertreten sind, gehen viele Teams dazu über, die [[Fertigkeit]] "[[Verhexungen umwandeln]]" mehrfach im [[Build]] unterzubringen. Diese [[Fertigkeit]] entfernt alle auf einem Verbündeten liegenden [[Verhexung]]en, also nicht nur die primäre [[Verhexung]] wie z.B. "Migräne" ([[Mesmer]], [[Illusionsmagie]]), sondern auch gleich deren [[Cover-Hex]]es. Ansonsten sind '''Hex-overloads''' mit hoher Wahrscheinlich mit einem [[Bonder]] unterwegs, der die mit leichten [[Rüstung]]en ausgerüsteten [[Mesmer]] und [[Nekromant]]en beschützt. Diesen auszuschalten erleichtert das Töten des Gegners. |
| {{Fertigkeitenleistebox|Bleibender Fluch|Leben abzapfen|Mutlosigkeit|Verwesende Galle|Heimtückischer Parasit|variabel|variabel|Siegel der Wiederbelebung}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Fürbitte der Heilung|Dwaynas Kuss|Heilender Samen|Gruppe heilen|Leben einflößen|Inspirierte Verhexung|Kanalisieren}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Wort der Heilung|Geduldiger Geist|Dwaynas Kuss|Zustände entziehen|Gruppe heilen|Leben einflößen|Inspirierte Verhexung|Kanalisieren}}
| | [[Kategorie:Nekromant]][[Kategorie:Mesmer]][[Kategorie:Builds]][[Kategorie:Slang]] |
| {{Fertigkeitenleistebox|Zustand wiederherstellen|Umkehrung des Schicksals|Geisterbindung|Schutzgeist|Wächter|Schild der Absorption|Inspirierte Verhexung|Kanalisieren}}
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