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Bearbeiten von „Hex-overload

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{{ACHTUNG|Dieses Build existiert noch, wenn auch in einer vollkommen anderen Form, wie hier angegeben.}}
{{Infobox Build
| name =Hex-Overload, Hexover
| art = Teambuild
| zusammensetzung = 1 {{K}}{{E}}<br />2 {{Me}}{{E}}<br />2 {{N}}{{E}}<br />3 {{Mö}}{{Me}}
| anwendungsgebiet = PvP, Aufstieg der Helden
| kategorie=archiv
| kern ={{fertigkeit icon|Migräne}}
[[Verhexung]]en
}}


== Beschreibung ==
== Überblick ==
Das '''Hex Overload''' ist ein [[Pressure]]-[[Build]], welches darauf setzt, den Gegner mehrfach mit [[Verhexung]]en zu belegen, um ihn möglichst Kampf- und Zauberunfähig zu machen. Diese Gegner sind meistens sehr einfach durch zum Beispiel einen [[Krieger]] zu töten.


Ein standardmäßiges '''Hex Overload''' besteht aus zwei [[Mesmer]]n mit [[Migräne]] und [[Interrupt]]s, zwei [[Nekromant]]en mit Verhexungen, einem [[Krieger]] zum töten geschwächter Gegner und drei [[Mönch]]en ([[HB-Heiler]], [[WdH-Heiler]], [[RC-Protter]]), welche die [[Backline]] bilden. Die primäre Aufgabe der [[Mesmer]] ist es, die [[Mönch]]e am Wirken von [[Anti-Hex]]es zu hindern und natürlich das Heilen zu unterbinden oder einzuschränken. Die [[Nekromant]]en und auch die [[Mesmer]] wirken dazu ständig [[Verhexung]]en auf die Gegner und sorgen so für den "Overload", die Überladung des gegnerischen Teams. Der [[Krieger]] kann dann die durch [[Hex]]es überlasteten Gegner leicht töten.


Ein '''Hex-overload''' ist ein [[Build]], welches darauf setzt, den Gegner mehrfach mit [[Verhexung]]en zu belegen, um ihn kampf- und heilunfähig zu machen, bzw. durch die Degeneration, die durch die [[Verhexung]]en ausgelöst wird, zu töten.


== Stärken und Schwächen ==
=== Stärken ===
*Starke Defensive durch drei [[Mönch]]e in der [[Backline]]


=== Schwächen ===
== Funktionsweise ==
*Der Kampf kann sehr lange dauern
*Wenn die [[Anti-Hex]]es der Mönche durchkommen oder sie zu viele haben ist ein Hex Overload ineffektiv
*Viele Teambuilds enthalten einen Charakter mit der Fertigkeit [[Frieden und Harmonie]] oder [[Verhexungen vertreiben]], welche Verhexungen sehr zuverlässig entfernen, um  dem [[verhexung]]slastigen Meta entgegenzuwirken


== Fertigkeitenwahl ==
Ein standardmäßiges '''Hex-overload''' besteht aus 2 [[Migräne-Mesmer]]n, 2 [[Nekromant]]en, einem [[Krieger]] und den [[Mönch]]en. Die Aufgabe der [[Mesmer]] ist es primär, die [[Mönch]]e am Wirken von [[Anti-Hex]]es zu hindern, gegebenenfalls auch ein Heilen zu unterbinden. Die [[Nekromant]]en und auch die [[Mesmer]] wirken dazu ständig [[Verhexung]]en auf die Gegner und sorgen so für das "overload", die Überladung des gegnerischen Teams. Der [[Krieger]] kann dann die durch [[Hex]]es überlasteten Gegner leicht töten.
Ein essenzieller Bestandteil des Hex Overloads sind die beiden [[Migräne]]-[[Mesmer]]. Durch Migräne wird die gegnerische [[Backline]] stark verlangsamt und so sind die [[Anti-Hex]]es leichter zu [[unterbrechen]], was ebenfalls Aufgabe der Mesmer ist. Desweiteren verfügen die Mesmer über weitere hervorragende [[Verhexung]]en, die die Gegner stark behindern können. Die [[Nekromant]]en verfügen ebenfalls über einige nützliche Verhexungen, die sogar mehrere Gegner gleichzeitig treffen können. Die Aufgabe des [[Krieger]]s ist es ganz einfach den durch Verhexungen geschwächten Gegnern den Rest zu geben. Die [[Backline]] bilden drei [[Mönch]]e.  


== Beispielleiste ==
 
{{Fertigkeitenleistebox|Ausweiden|Henkerschlag|Durchdringender Schlag|Ablenkungsschlag|Raserei|Schock|Sprinten|Siegel der Wiederbelebung}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Migräne|Trugbild beschwören|Kraftrevanche|Kraftentzug|Blutsauger-Siegel|Schrei der Frustration|Abwehr gegen Nahkampf|Siegel der Wiederbelebung}}
== Gegenmaßnahmen ==
{{Fertigkeitenleistebox|Migräne|Trugbild beschwören|Kraftrevanche|Kraftentzug|Blutsauger-Siegel|Schrei der Frustration|Windgeschwindigkeit|Siegel der Wiederbelebung}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|Leiden|Unwohlsein|Schatten der Angst|Gottloser Brunnen|Blutritual|Kreis der Stabilität|Siegel der Wiederbelebung}}
Da die '''Hex-overloads''' im [[Aufstieg der Helden]] stark vertreten sind, gehen viele Teams dazu über, die [[Fertigkeit]] "[[Verhexungen umwandeln]]" mehrfach im [[Build]] unterzubringen. Diese [[Fertigkeit]] entfernt alle auf einem Verbündeten liegenden [[Verhexung]]en, also nicht nur die primäre [[Verhexung]] wie z.B. "Migräne" ([[Mesmer]], [[Illusionsmagie]]), sondern auch gleich deren [[Cover-Hex]]es. Ansonsten sind '''Hex-overloads''' mit hoher Wahrscheinlich mit einem [[Bonder]] unterwegs, der die mit leichten [[Rüstung]]en ausgerüsteten [[Mesmer]] und [[Nekromant]]en beschützt. Diesen auszuschalten erleichtert das Töten des Gegners.
{{Fertigkeitenleistebox|Bleibender Fluch|Leben abzapfen|Mutlosigkeit|Verwesende Galle|Heimtückischer Parasit|variabel|variabel|Siegel der Wiederbelebung}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Fürbitte der Heilung|Dwaynas Kuss|Heilender Samen|Gruppe heilen|Leben einflößen|Inspirierte Verhexung|Kanalisieren}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Wort der Heilung|Geduldiger Geist|Dwaynas Kuss|Zustände entziehen|Gruppe heilen|Leben einflößen|Inspirierte Verhexung|Kanalisieren}}
[[Kategorie:Nekromant]][[Kategorie:Mesmer]][[Kategorie:Builds]][[Kategorie:Slang]]
{{Fertigkeitenleistebox|Zustand wiederherstellen|Umkehrung des Schicksals|Geisterbindung|Schutzgeist|Wächter|Schild der Absorption|Inspirierte Verhexung|Kanalisieren}}
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