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Bearbeiten von „Illusion der Schmerzen“
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| prog1 = {{progression|Lebenspunktedegeneration|-3|-10}} | | prog1 = {{progression|Lebenspunktedegeneration|-3|-10}} | ||
| prog2 = {{progression|Schaden pro Sekunde|3|10}} | | prog2 = {{progression|Schaden pro Sekunde|3|10}} | ||
| prog3 = {{progression|Heilung|36|120}} | | prog3 = {{progression|Heilung|36|120}} | ||
| energie = 10 | | energie = 10 | ||
| aktivierung = 2 | | aktivierung = 2 | ||
| wiederaufladung = 5 | | wiederaufladung = 5 | ||
| beschreibung= | | beschreibung= | ||
8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von | 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -{{P1|3|10|Me}} und nimmt jede Sekunde {{P1|3|10|Me}} Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um {{P1|36|120|Me}} Lebenspunkte geheilt. | ||
| kurzbeschreibung = (8 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von | | kurzbeschreibung = (8 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -{{p1|3|10|Me}} und der Gegner nimmt jede Sekunde {{p1|3|10|Me}} Punkte Schaden. Wirkung am Ende: Der Gegner wird um {{P1|36|120|Me}} Punkte geheilt. | ||
}} | }} | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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* Ein Degenerationspfeil entspricht zwei Schaden pro Sekunde. Da der verursachte Direktschaden und die Degeneration gleich hoch sind, erleidet der Gegner folglich das Dreifache dieses Wertes an Schaden pro Sekunde. | * Ein Degenerationspfeil entspricht zwei Schaden pro Sekunde. Da der verursachte Direktschaden und die Degeneration gleich hoch sind, erleidet der Gegner folglich das Dreifache dieses Wertes an Schaden pro Sekunde. | ||
* Für den Gesamtschaden bei acht Sekunden Dauer gilt somit die einfache Formel: 24*Schadenswert. Der Schaden ist bei normaler Verwendung etwa doppelt so hoch wie die Heilwirkung. Wenn die Degeneration nicht ihre volle Wirkung entfalten kann (insgesamt maximal -10) ist der Schaden natürlich geringer. | * Für den Gesamtschaden bei acht Sekunden Dauer gilt somit die einfache Formel: 24*Schadenswert. Der Schaden ist bei normaler Verwendung etwa doppelt so hoch wie die Heilwirkung. Wenn die Degeneration nicht ihre volle Wirkung entfalten kann (insgesamt maximal -10) ist der Schaden natürlich geringer. | ||
* Die Kombination mit [[Mantra des Bestehens]] verbessert die Wirkung merklich | * Die Kombination mit [[Mantra des Bestehens]] verbessert die Wirkung merklich. | ||
* Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern bis der Gegner tot ist. | * Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern bis der Gegner tot ist. | ||
* Beachtet, dass der Schaden stufenweise zunimmt, die Heilung jedoch gleichmäßig. Beispielsweise ist die Effektivität dieser Fertigkeit bei Rang 14 höher als bei 15 und 16 | * Beachtet, dass der Schaden stufenweise zunimmt, die Heilung jedoch gleichmäßig. Beispielsweise ist die Effektivität dieser Fertigkeit bei Rang 14 höher als bei 15 und 16. | ||
*[[Heilung#Modifikatoren|Heilung-verringernde Effekte]] wirken auf die Heilung am Ende. | *[[Heilung#Modifikatoren|Heilung-verringernde Effekte]] wirken auf die Heilung am Ende. | ||
{{en|Illusion of Pain}} | {{en|Illusion of Pain}} |