Bearbeiten von „Illusion der Schmerzen“
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| prog1 = {{progression|Lebenspunktedegeneration|-3|-10}} | | prog1 = {{progression|Lebenspunktedegeneration|-3|-10}} | ||
| prog2 = {{progression|Schaden pro Sekunde|3|10}} | | prog2 = {{progression|Schaden pro Sekunde|3|10}} | ||
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| beschreibung= | | beschreibung= | ||
− | + | 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -{{P1|3|10|Me}} und nimmt jede Sekunde {{P1|3|10|Me}} Punkte Schaden. Nach 10 Sekunden wird der Gegner um {{P1|45|150|Me}} Punkte geheilt. | |
− | | kurzbeschreibung = ( | + | | kurzbeschreibung = (10 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -{{p1|3|10|Me}} und der Gegner nimmt jede Sekunde {{p1|3|10|Me}} Punkte Schaden. Nach 10 Sekunden wird der Gegner um {{P1|45|150|Me}} Punkte geheilt. |
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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== Bemerkungen == | == Bemerkungen == | ||
− | * | + | * Kann gut mit [[Täuschungen brechen]] kurz vor dem Ende der Verhexung kombiniert werden, um mehr Schaden zu erzielen, während der Heilmalus verloren geht. |
− | * | + | *Die heilende Wirkung am Ende hängt nicht von der Dauer ab, so dass das Ziel in Verbindung mit [[Mantra des Bestehens]] mehr Leben verliert, als es am Ende zurückbekommt. Beispiel: Bei 12 Attributpunkten auf Illusionsmagie und Inspirationsmagie dauert Illusion der Schmerzen 44% länger, macht also insgesamt 270 + 44% = 388.8 Punkte Schaden - 259.8 mehr als die Heilwirkung. |
− | + | * Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, dann könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern, bis der Gegner tot ist. | |
− | * Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern bis der Gegner tot ist. | + | * Kann beliebig lange auf dem Ziel liegen, wenn man sie mit [[Mantra der Erholung]] oder [[Mantra des Bestehens]] verbindet. |
− | * | + | * Eine [[tiefe Wunde]] oder Heilung verringernde Fertigkeiten ([[Fleisch schänden]], [[Bleibender Fluch]] oder [[Unheilvoller Eingriff]]) verringern die Heilung am Ende. |
− | *[[Heilung | ||
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{{en|Illusion of Pain}} | {{en|Illusion of Pain}} |