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Bearbeiten von „Illusion der Schmerzen“
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| typ = Verhexung | | typ = Verhexung | ||
| prog1 = {{progression|Lebenspunktedegeneration|-3|-10}} | | prog1 = {{progression|Lebenspunktedegeneration|-3|-10}} | ||
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| beschreibung= | | beschreibung= | ||
10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -{{p1|3|10|Me}}. Wenn '''Illusion der Schmerzen''' endet, wird er für jeden Punkt der Lebenspunktdegeneration, die durch diesen Zauber verursacht wird, um 15 [[Lebenspunkte]] geheilt. | |||
}} | }} | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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== Bemerkungen == | == Bemerkungen == | ||
* | * Sollte gegen Ziele benutzt werden, die höchstwahrscheinlich daran sterben, bevor die Wirkungsdauer abläuft. | ||
* | * Zur Wirkung ein paar Beispielrechungen: | ||
* Die | ** Die Heilwirkung am Ende sind immer 10 x 15 = 150 Lebenspunkte. Aber nicht nur dann, wenn die Verhexung "endet", sondern auch wenn sie vor der Zeit entfernt wird. SOllte deshalb nicht mit zum Beispiel [[Täuschungen brechen]] kombiniert werden. | ||
* Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern bis der Gegner tot ist. | ** Auf Attributlevel 12 Illusionsmagie ist die LP-Degeneration -9 = -18 Lebenspunkte pro Sekunde, in 10 Sekunden verliert der Gegner also 180 Lebenspunkte - 30 mehr, als die Heilwirkung. | ||
* | ** Die heilende Wirkung am Ende ist genau so groß, wie die in 7,5 Sekunden verlorenen Lebenspunkte. | ||
*[[Heilung | **Die heilende Wirkung am Ende hängt nicht von der Dauer ab, sodass das Ziel in Verbindung mit [[Mantra des Bestehens]] mehr Leben verliert, als es am Ende zurückbekommt. Beipiel: Bei 12 Attributpunkten auf Illusionsmagie und Inspirationsmagie hält Illusion der Schmerzen 44 % länger, macht also insgesamt 180 +44% = 252 Punkte Schaden - 100 mehr, als die Heilwirkung. | ||
* Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, dann könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern, bis der Gegner tot ist. | |||
* Kann unendlich lange auf dem Ziel liegen, wenn man sie mit [[Mantra der Erholung]] oder [[Mantra des Bestehens]] verbindet. | |||
* Eine [[Tiefe Wunde]] oder Heilung verringernde Fertigkeiten ([[Fleisch schänden]], [[Bleibender Fluch]] oder [[Unheilvoller Eingriff]]) verringern die Heilung am Ende. | |||
{{en|Illusion of Pain}} | {{en|Illusion of Pain}} |