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Bearbeiten von „Katakomben von Kathandrax“
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Soll heißen: Spinnen und ähnliches Getier kommen von der Decke. Und bereits lebende Kreaturen patrouillieren schneller. Für den Fortlauf der Mission ist das nicht beeinträchtigend. Wer eigentlich sinnvoller Weise einen Dienermeister mitgebracht hat, der die Gruppe mit seinen untoten Dienern tankt, hat sowieso keine Chance, diese davon abzuhalten, den [[Beruhigter Dschinn|Beruhigten Dschinn]] anzugreifen. | Soll heißen: Spinnen und ähnliches Getier kommen von der Decke. Und bereits lebende Kreaturen patrouillieren schneller. Für den Fortlauf der Mission ist das nicht beeinträchtigend. Wer eigentlich sinnvoller Weise einen Dienermeister mitgebracht hat, der die Gruppe mit seinen untoten Dienern tankt, hat sowieso keine Chance, diese davon abzuhalten, den [[Beruhigter Dschinn|Beruhigten Dschinn]] anzugreifen. | ||
Nun mag man sich fragen, woher man nun eigentlich den Boss-Schlüssel herkriegen soll. Es ist einfacher als man denkt, denn wenn man sich dem Boss-Tor nähert, erscheint ein [[Flammen-Dschinn]], der ihn bei seinem Tod fallen lässt. | Nun mag man sich fragen, woher man nun eigentlich den Boss-Schlüssel herkriegen soll. Es ist einfacher als man denkt, denn wenn man sich dem Boss-Tor nähert, erscheint ein [[Flammen-Dschinn]], der ihn bei seinem Tod fallen lässt. Falls man nur mit Helden unterwegs ist ist dieser selbst im HM kein besonderes hinderniss; alles was man braucht ist einige heiler und ein wenig Dmg (was jede Gruppe sowieso dabei haben sollte wenn sie es schon zur 3. Ebene geschafft haben) un der Rest ergibt sich von selbst | ||
Es folgen einige [[Brüllender Äther|Brüll-Äther]] und sonstige Elementare, die sich in einem Gebiet mit einigen Fallen herumtreiben. | Es folgen einige [[Brüllender Äther|Brüll-Äther]] und sonstige Elementare, die sich in einem Gebiet mit einigen Fallen herumtreiben. | ||
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=====Bosse===== | =====Bosse===== | ||
*{{ | *{{K}} 28 [[Flammen-Dschinn]] | ||
=====Endgegner===== | =====Endgegner===== |