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Bearbeiten von „Katakomben von Kathandrax“
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
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Es wird zumeist von Elementaren bewohnt. Es gibt Unmengen von Fallen in Form von Wurfmaschinen und Flammenstrahlen im Stile derer in der [[Verborgene Stadt von Ahdashim|Verborgenen Stadt von Ahdashim]]. | Es wird zumeist von Elementaren bewohnt. Es gibt Unmengen von Fallen in Form von Wurfmaschinen und Flammenstrahlen im Stile derer in der [[Verborgene Stadt von Ahdashim|Verborgenen Stadt von Ahdashim]]. | ||
*Gegen das ganze Feuer solltet ihr euch rüsten: | *Gegen das ganze Feuer solltet ihr euch rüsten: | ||
**Um den Brand zu löschen | **Um den Brand zu löschen hilft [[Atem des Großen Zwergs]] ungemein, für Helden bietet sich [[Löschen]] an. | ||
**Hilfreich sind hier auch [[Kalte Rüstung]] und [[Mantra des Feuers]]. | **Hilfreich sind hier auch [[Kalte Rüstung]] und [[Mantra des Feuers]]. | ||
**Die [[Inschrift]] "Geborgenheit im Feuer" kann ebenfalls helfen. | **Die [[Inschrift]] "Geborgenheit im Feuer" kann ebenfalls helfen. | ||
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[[Datei: | [[Datei:{{PAGENAME}} 1-3.png|framed|center|Ebene 1]][[Datei:{{PAGENAME}}.jpg|right|250px|thumb|Ein Licht im Dunkeln, das man so schnell nicht wieder sieht]] | ||
Vom Grundriss her kommt der Raum dieser Ebene der ersten Ebene von [[Oolas Labor]] nahe. Er wird von einem Elementar und einer Kreatur bewohnt, die wie eine Kreuzung zwischen Ettin und Schaufler aussieht. Beide sind keine nennenswerte Schwierigkeit. Anfangs ist die Besiedlung dieser Ebene noch ziemlich dünn. | Vom Grundriss her kommt der Raum dieser Ebene der ersten Ebene von [[Oolas Labor]] nahe. Er wird von einem Elementar und einer Kreatur bewohnt, die wie eine Kreuzung zwischen Ettin und Schaufler aussieht. Beide sind keine nennenswerte Schwierigkeit. Anfangs ist die Besiedlung dieser Ebene noch ziemlich dünn. | ||
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[[Datei: | [[Datei:{{PAGENAME}} 2-3.png|framed|center|Ebene 2]][[Datei:{{PAGENAME}}2.jpg|right|250px|thumb|Unter dem Schein des Signallichts wachsen ein paar Pflanzen.]] | ||
Der [[ | Der [[Unheilschleim]] und die anderen Monster, die sich im Anfangsbereich herumtummeln, sind ziemlich einfache Gegner, da man sie einzeln locken kann. Wer die ganze Zeit geradeaus läuft, kommt zu einem Boss, der eine Gebietskarte bewacht. Klüger ist es, frühzeitig nach links abzubiegen und unter die Nebelschwaden abzutauchen. | ||
'''Weg A:''' Dort unten erwartet einen die wahrscheinlich schwerste Stelle des Verlieses: Man steht auf heißem Gestein und das dadurch ausgelöste [[Brennen]] macht die Gegner auch nicht einfach, die hier stehen oder patrouillieren. Es ist das beste, wenn der Tank diese Monster lockt und sich der Rest der Gruppe auf den kleinen Zwischenstücken aufhält, die kein Brennen verursachen. Man erkennt sie an ihrer tiefschwarzen Färbung. Achtung: Helden und Gefolgsleute könnten eventuell von diesen Flächen herunterflüchten (das sog. ''Kiten''). Allerdings ist das immer noch besser, als wenn die ganze Gruppe lichterloh brennt. | '''Weg A:''' Dort unten erwartet einen die wahrscheinlich schwerste Stelle des Verlieses: Man steht auf heißem Gestein und das dadurch ausgelöste [[Brennen]] macht die Gegner auch nicht einfach, die hier stehen oder patrouillieren. Es ist das beste, wenn der Tank diese Monster lockt und sich der Rest der Gruppe auf den kleinen Zwischenstücken aufhält, die kein Brennen verursachen. Man erkennt sie an ihrer tiefschwarzen Färbung. Achtung: Helden und Gefolgsleute könnten eventuell von diesen Flächen herunterflüchten (das sog. ''Kiten''). Allerdings ist das immer noch besser, als wenn die ganze Gruppe lichterloh brennt. | ||
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Gleich nach Betreten der Ebene rennt einem erst einmal ein [[Beruhigter Dschinn]] in die Gefahrenzone. Das Besondere: Er greift nicht an. Und man selbst versucht möglichst auch, ihn in Ruhe zu lassen, denn<br /> | Gleich nach Betreten der Ebene rennt einem erst einmal ein [[Beruhigter Dschinn]] in die Gefahrenzone. Das Besondere: Er greift nicht an. Und man selbst versucht möglichst auch, ihn in Ruhe zu lassen, denn<br /> | ||
''Während der beruhigende Einfluss des Dschinn nachlässt, werden die Kreaturen in der Umgebung immer wilder.''<br /> | ''Während der beruhigende Einfluss des Dschinn nachlässt, werden die Kreaturen in der Umgebung immer wilder.''<br /> | ||
Soll heißen: Spinnen und ähnliches Getier kommen von der Decke. Und bereits lebende Kreaturen patrouillieren schneller. Für den Fortlauf der Mission ist das nicht beeinträchtigend. Wer eigentlich sinnvoller Weise einen Dienermeister mitgebracht hat, der die Gruppe mit seinen untoten Dienern tankt, hat sowieso keine Chance, diese davon abzuhalten, den [[Beruhigter Dschinn|Beruhigten Dschinn]] anzugreifen. | Soll heißen: Spinnen und ähnliches Getier kommen von der Decke. Und bereits lebende Kreaturen patrouillieren schneller. Für den Fortlauf der Mission ist das nicht beeinträchtigend. Wer eigentlich sinnvoller Weise einen Dienermeister mitgebracht hat, der die Gruppe mit seinen untoten Dienern tankt, hat sowieso keine Chance, diese davon abzuhalten, den [[Beruhigter Dschinn|Beruhigten Dschinn]] anzugreifen. | ||
Nun mag man sich fragen, woher man nun eigentlich den Boss-Schlüssel herkriegen soll. Es ist einfacher als man denkt, denn wenn man sich dem Boss-Tor nähert, erscheint ein [[Flammen-Dschinn]], der ihn bei seinem Tod fallen lässt. | Nun mag man sich fragen, woher man nun eigentlich den Boss-Schlüssel herkriegen soll. Es ist einfacher als man denkt, denn wenn man sich dem Boss-Tor nähert, erscheint ein [[Flammen-Dschinn]], der ihn bei seinem Tod fallen lässt. Allerdings ist der Dschinn mit Helden fast nicht zu erledigen, da diese immer wieder bei einem Angriff auseinander rennen, was den Schaden des Dschinn und die Lebenspunkte, die er erhält, vergrößert. Wenn man es dennoch mit Helden versucht, gibt es einen einfachen Trick: Man rüstet alle seine Helden mit Nahkampfwaffen aus. Nun stellt man alle Helden auf Angriff und sie rennen auf den Boss zu. Die Spieler ebenfalls. Jetzt wird der Schaden, den [[Verzehrende Flammen]] verursacht, auf jedes Gruppenmitglied gleichmäßig verteilt und die Heilung für den Boss wird ebenfalls deutlich geringer. Jetzt stellt der [[Flammen-Dschinn]] kein Problem mehr da. | ||
Es folgen einige [[Brüllender Äther|Brüll-Äther]] und sonstige Elementare, die sich in einem Gebiet mit einigen Fallen herumtreiben. | Es folgen einige [[Brüllender Äther|Brüll-Äther]] und sonstige Elementare, die sich in einem Gebiet mit einigen Fallen herumtreiben. | ||
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=====Bosse===== | =====Bosse===== | ||
*{{ | *{{K}} 28 [[Flammen-Dschinn]] | ||
=====Endgegner===== | =====Endgegner===== | ||
*{{e}} 29 [[Ilsundur, Herr des Feuers]] | *{{e}} 29 [[Ilsundur, Herr des Feuers]] | ||
==Belohnung== | ==Belohnung== | ||
*1500 Punkte zum [[Ebon-Vorhut-Titel]] beim ersten und 750 bei allen weiteren Malen, die man das Verlies schafft | *1500 Punkte zum [[Ebon-Vorhut-Titel]] beim ersten und 750 bei allen weiteren Malen, die man das Verlies schafft | ||
*10 | *10 Punkte zum [[Meister des Nordens]]-Titel (beim ersten Mal) | ||
*Die [[Truhe von Kathandrax]] bringt entweder einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen [[Diamant]]en, einen [[Onyx]], eine [[Rubin-Dschinn-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Elementarmagiergegenstände]] hervor: | *Die [[Truhe von Kathandrax]] bringt entweder einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen [[Diamant]]en, einen [[Onyx]], eine [[Rubin-Dschinn-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Elementarmagiergegenstände]] hervor: | ||
**{{e}} [[Ilsundurs Stecken]] | **{{e}} [[Ilsundurs Stecken]] | ||
**{{e}} [[Ilsundurs Fokus]] | **{{e}} [[Ilsundurs Fokus]] | ||
**{{e}} [[Ilsundurs Stab]] | **{{e}} [[Ilsundurs Stab]] | ||