Bearbeiten von „Kraftblock-Mesmer“
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | Der '''Kraftblock-Mesmer''' ist eine der gängigsten und effektivsten Methoden, um einen feindlichen Charakter fast dauerhaft aus dem Spiel zu nehmen. Wie so | + | Der '''Kraftblock-Mesmer''' ist eine der gängigsten und effektivsten Methoden, um einen feindlichen Charakter fast dauerhaft aus dem Spiel zu nehmen. Wie so viel Charaktere ist er nach seiner [[Elite-Fertigkeit]] benannt: [[Kraftblock]]. Dieser [[unterbrechen|unterbricht]] einen [[Zauber]] oder [[Anfeuerungsruf]] und deaktiviert alle [[Fertigkeit]]en des [[Attribut]]s dieser Fertigkeit. Man kann also mit etwas Geschick fast alle Fertigkeiten des Gegners deaktivieren. |
Allerdings ist ein Kraftblock-Mesmer nicht einfach zu spielen. Man muss sehr schnell reagieren können, um eine Fertigkeit zu unterbrechen, da die [[Wirkzeit]] oft unter einer Sekunde beträgt. Außerdem muss man das [[Build]] des Gegners analysieren können und entscheiden, welches Attribut man deaktivieren will. Dazu muss man noch erkennen, welchem Attribut die gewirkte Fertigkeit des Gegners angehört. Das effektive Spielen eines Kraftblock-Mesmers setzt also Kenntnisse des [[Metagame]]s und der einzelnen Fertigkeiten voraus. | Allerdings ist ein Kraftblock-Mesmer nicht einfach zu spielen. Man muss sehr schnell reagieren können, um eine Fertigkeit zu unterbrechen, da die [[Wirkzeit]] oft unter einer Sekunde beträgt. Außerdem muss man das [[Build]] des Gegners analysieren können und entscheiden, welches Attribut man deaktivieren will. Dazu muss man noch erkennen, welchem Attribut die gewirkte Fertigkeit des Gegners angehört. Das effektive Spielen eines Kraftblock-Mesmers setzt also Kenntnisse des [[Metagame]]s und der einzelnen Fertigkeiten voraus. | ||
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== Fertigkeitenwahl == | == Fertigkeitenwahl == | ||
− | Die Schlüsselfertigkeit und damit unverzichtbar ist [[Kraftblock]]. Als weitere [[Unterbrechung]]en bieten sich [[Kraftleck]] und [[Schrei der Frustration]] an, von denen man mindestens eine wählen sollte. Außerdem ist [[Kraftentzug]] wichtig, um ein gutes [[Energie]]management zu gewährleisten. Hierfür ist auch [[Schande]] nützlich, was dem Gegner zusätzlich noch Energie entzieht. Um spezielle Fertigkeiten über eine längere Zeit zu deaktivieren, ist [[Ablenkung]] nahezu perfekt geeignet. Auch Fertigkeiten zum Entfernen von [[Verzauberung]]en sollten nicht fehlen, weshalb [[Verzauberung entziehen]] und [[Verzauberung brechen]] verwendet werden sollten. Alternativ sind auch [[Verzauberungen entreißen]] oder [[Gottloser Brunnen]] geeignet | + | Die Schlüsselfertigkeit und damit unverzichtbar ist [[Kraftblock]]. Als weitere [[Unterbrechung]]en bieten sich [[Kraftleck]] und [[Schrei der Frustration]] an, von denen man mindestens eine wählen sollte. Außerdem ist [[Kraftentzug]] wichtig, um ein gutes [[Energie]]management zu gewährleisten. Hierfür ist auch [[Schande]] nützlich, was dem Gegner zusätzlich noch Energie entzieht. Um spezielle Fertigkeiten über eine längere Zeit zu deaktivieren, ist [[Ablenkung]] nahezu perfekt geeignet. Auch Fertigkeiten zum Entfernen von [[Verzauberung]]en sollten nicht fehlen, weshalb [[Verzauberung entziehen]] und [[Verzauberung brechen]] verwendet werden sollten. Alternativ sind auch [[Verzauberungen entreißen]] oder [[Gottloser Brunnen]] geeignet. |
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