Bearbeiten von „Kraftentzug“
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| wiederaufladung = 20 | | wiederaufladung = 20 | ||
| heldentrainer = ja | | heldentrainer = ja | ||
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| beschreibung = | | beschreibung = | ||
Wenn der Gegner einen [[Zauber]] oder [[Anfeuerungsruf]] wirkt, wird dieser [[Unterbrechung|unterbrochen]] und Ihr erhaltet {{p1|1|31|Me}} [[Energie]]punkte. | Wenn der Gegner einen [[Zauber]] oder [[Anfeuerungsruf]] wirkt, wird dieser [[Unterbrechung|unterbrochen]] und Ihr erhaltet {{p1|1|31|Me}} [[Energie]]punkte. | ||
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**[[Masaharu]] ([[Hafen von Seitung]]) | **[[Masaharu]] ([[Hafen von Seitung]]) | ||
**[[Xu Fengxia]] ([[Ran Musu-Gärten]]) | **[[Xu Fengxia]] ([[Ran Musu-Gärten]]) | ||
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*[[Nightfall]] | *[[Nightfall]] | ||
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**[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]]) | **[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]]) | ||
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== Hinweise zu Benutzung == | == Hinweise zu Benutzung == | ||
− | * | + | * Eine gute Wahl, wenn man für die Energieverwaltung keine Elite-Fertigkeit verwenden möchte. |
− | * | + | * Das Ziel muss nicht erfolgreich unterbrochen werden, um Energie zu erhalten, man muss lediglich im richtigen Moment Kraftentzug wirken. |
+ | * Für Helden ist diese Fertigkeit besonders gut als Energieversorgung geeignet, da diese mit Kraftentzug fast immer einen Zauber unterbrechen und nicht den Nachteil der menschlichen Reaktionszeit haben. | ||
+ | * Entgegen des Namens, der auch noch große Ähnlichkeit mit [[Energieentzug]] hat, verliert der Feind die Energiepunkte nicht, die man erhält. Bei [[Kraftleck]] verliert der Gegner zwar bei Unterbrechung Energiepunkte, der Zauber kostet aber 10 Energie und gibt keine wieder, sondern dient nur der Schädigung des Gegners. [[Reizen]] ist eine Elite-Fertigkeit, die wirklich Energie von Feinden auf den Benutzer überträgt, wenn die Unterbrechung erfolgreich war. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
*{{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}} | *{{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}} | ||
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{{en|Power Drain}} | {{en|Power Drain}} |