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Bearbeiten von „Kraftfresser“
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*Ihr '''entzieht''' dem Gegner Energie. Da so selbst [[Elementarmagier]] schnell in Energienot kommen, während euer eigener Energiehaushalt stark gefördert wird, ziehen es die meisten Spieler vor | *Ihr '''entzieht''' dem Gegner Energie. Da so selbst [[Elementarmagier]] schnell in Energienot kommen, während euer eigener Energiehaushalt stark gefördert wird, ziehen es die meisten Spieler vor keine Zauber unter dieser [[Verhexung]] zu wirken. | ||
*Zur Veranschaulichung: Bei einer [[Inspirationsmagie]] von 12 kosten erfolgreich gewirkte Zauber +13 Energie. Somit liegen die Energiekosten von z.B. [[Feuergeschoss]] bei 5 Energie am Anfang plus 13 Energie beim Abschliessen des Zaubers, insgesamt | *Zur Veranschaulichung: Bei einer [[Inspirationsmagie]] von 12 kosten erfolgreich gewirkte Zauber +13 Energie. Somit liegen die Energiekosten von z.B. [[Feuergeschoss]] bei, 5 Energie am Anfang plus 13 Energie beim Abschliessen des Zaubers, insgesamt '''18''' Energiepunkten. | ||
*Ihr müsst den Gegner unterbrechen, um ihn zu verhexen. | *Ihr müsst den Gegner unterbrechen, um ihn zu verhexen. | ||
*Wenn Zauberklassen, die keinen hohen Energiehaushalt haben, unter Einfluss dieser Verhexung stehen, kann man sie dadurch unschädlich machen. | *Wenn Zauberklassen, die keinen hohen Energiehaushalt haben, unter Einfluss dieser Verhexung stehen, kann man sie dadurch unschädlich machen. |