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Bearbeiten von „Krankheit

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{{Infobox Effekt
Einer der heimtückischsten Zustande in Guild Wars ist die Krankheit.
| typ = Zustand
Dieser der Vergiftung sehr ähnliche Zustand kann ausschließlich von Nekromanten hervorgerufen werden. Diese nutzen die Fertigkeiten "Verdorbenes Fleisch" oder "Verwesendes Fleisch" um einzelne Gegner erkranken zu lassen, die mit dieser meist relativ lang andauernden Degeneration von 4 Pfeilen zu schaffen haben. Doch es bleibt nicht bei einem einzigen Gegner: alle Kreaturen, die der selben Rasse angehören (Mensch, Tengu, Mursaat) und die sich in die nähe des Erkrankten wagen, werden sofort selbst auch von der Krankheit befallen, was diesen Zustand relativ gefährlich macht, denn ein Nekromant, der nicht damit umzugehen weiss könnte damit seiner eigenen Gruppe enormen Schaden zufügen, sofern kein Mönch in der nähe ist um die Seuche auszumerzen.
| ort = Erforschbares Gebiet
| kampagne = Basis
| beschreibung = [[Zustand]]. Während ihr an diesem Zustand leidet, verliert ihr allmählich [[Lebenspunkte]]. Krankheit ist ansteckend zwischen gleichen Kreaturen.
}}
==Allgemein==
<!-- [[Bild:Kranker Charakter.jpg|right|frame|Ein an Krankheit leidender Charakter]] -->
'''Krankheit''' ist einer der heimtückischsten [[Zustand|Zustände]] in Guild Wars. Dieser mit der [[Gift|Vergiftung]] fast identische Zustand kann unter anderem von [[Nekromant]]en hervorgerufen werden. Diese nutzen die Fertigkeiten "[[Verdorbenes Fleisch]]", "[[Verwesendes Fleisch]]", "[[Verrottendes Fleisch]]" oder "[[Ansteckung]]" um einzelne Gegner erkranken zu lassen, die mit diesem, meist relativ lang andauernden Zustand und dessen Lebenspunkte-Degeneration von 4 (entspricht einem Verlust von 8 Lebenspunkten pro Sekunde), zu schaffen haben.


Auch erkrankte Charaktere können wie bei der [[Gift|Vergiftung]] an einem grün gefärbten [[Lebenspunkte]]balken und dem grünen Dunst, der sie umgibt, erkannt werden.
Erkrankte Charaktere können an einer grünen Energieleiste und dem grünen Dunst, der sie umgibt, erkannt werden.
 
* [[PvE]]: Nur alle Kreaturen, die derselben Rasse angehören (zum Beispiel [[Mensch]], [[Tengu]] oder [[Mursaat]]) und die sich in die Nähe des Erkrankten wagen, werden sofort selbst auch von der Krankheit befallen. Das heißt: Krankheit schlägt hier nicht notwendigerweise auf die eigene Gruppe zurück - nur dann, wenn die Gegner zufälligerweise auch Menschen sind.
 
*Im [[PvP]] werden meist sämtliche Spieler bzw. [[Gefolgsleute]] angesteckt, die einem Erkrankten zu nahe kommen, da dort fast ausschliesslich Menschen anzutreffen sind.
 
Dieser Umstand macht den [[Zustand]] Krankheit relativ gefährlich, denn ein [[Nekromant]], der nicht damit umzugehen weiss, könnte damit auch seiner eigenen Gruppe enormen [[Schaden]] zufügen, sofern die Gegner auch Menschen sind und kein [[Mönch]] in der Nähe ist, um die Seuche auszumerzen. Allerdings kann man diesen Nachteil auch in einen Vorteil verwandeln: Mit [[Zustand zerschlagen]] kann das Entfernen von Krankheit von der eigenen Gruppe zu erheblichem Schaden bei den Gegnern führen.
 
==Gegenstände mit Bezug zu Krankheit==
*[[Rune|Rune der Reinheit]]
*[[Inschrift#Liste_der_Inschriften|Inschrift]] "Gute Besserung!"
*[[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartige Waffen]]:
**{{N}} [[Übelfausts Fokus]]
 
==Sonstige Fertigkeiten, die mit Krankheit zusammenhängen==
{|
| valign="top" style="padding-right:7em;"|
<DPL>
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  category=Entfernt Krankheit
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  category=Verhindert Krankheit
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|}
 
{{Navigationsleiste Zustand}}
{{en|Disease}}
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