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Bearbeiten von „Leben

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{{Dieser Artikel|behandelt die Fertigkeit [[Leben]]. Dieser Begriff wird jedoch auch häufig mit der Bedeutung von [[Lebenspunkte]] benutzt.}}{{Infobox Fertigkeit
{{Dieser Artikel|behandelt die Fertigkeit [[Leben]]. Dieser Begriff wird jedoch auch häufig mit der Bedeutung von [[Lebenspunkte]] benutzt.}}{{Infobox Fertigkeit
| name = Leben
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| kampagne = Factions
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| attribut = Wiederherstellungsmagie
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| wiederaufladung = 20
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| prog1 = {{Progression|Stufe|1|14}}
  | prog1 = {{Progression|Stufe|1|14}}
{{Progression Kreatur-Lebenspunkte|0|1|14}}
  | prog2 = {{Progression|Heilung|1|7}}
{{Progression Kreatur-Rüstung|1|14|3|6}}
  | beschreibung =
| prog2 = {{Progression|Heilung|1|7}}
| hatpvpversion = ja
| verursacht = Heilung
| nutzt = Tod
| beschreibung =
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|14|R}}. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um {{p1|1|7|R}} [[Lebenspunkte]] geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|14|R}}. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um {{p1|1|7|R}} [[Lebenspunkte]] geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
  | kurzbeschreibung = Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|14|R}} (20 Sekunden Lebensdauer). Betrifft Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind. Wirkung am Ende: Heilt pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um {{p1|1|7|R}} Lebenspunkte.
  | kurzbeschreibung = Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|14|R}} (20 Sekunden Lebensdauer). Betrifft Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind. Wirkung am Ende: Heilt pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um {{p1|1|7|R}} Lebenspunkte.
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Bei großen Gruppen eine äußerst effiziente Heilquelle
* Bei großen Gruppen eine äußerst effiziente Heilquelle
* Geheilt wird nicht nur die eigene Gruppe, sondern alle ''Verbündeten'' d.h. zum Beispiel auch [[Diener]] und verbündete NSCs. Das ist bei einigen Missionen sehr praktisch, z.B. [[Gyala-Brutstätte (Mission)]], oder auch im [[Bündniskampf]].
* Geheilt wird nicht nur die eigene Gruppe, sondern alle ''Verbündeten'' - d.h. zum Beispiel auch [[Diener]] und verbündete NSCs. Das ist bei einigen Missionen sehr praktisch, z.B. [[Gyala-Brutstätte (Mission)]], oder auch im [[Bündniskampf]].
* Die Heilung kommt vom Geist. [[Seelenfessel]] und [[Geißelheilung]] fügen euch als Wirker des Rituals keinen Schaden zu.
 
* Gut kombinierbar mit Fertigkeiten, die diesem Geist Schaden zufügen oder ihn sogar zerstören, um den Zeitpunkt des Endeffektes vorzuziehen. Dazu gehören unter anderem die Fertigkeiten [[Geistübertragung]] und [[Geist zu Fleisch]].
*Helden benutzen diese Fertigkeit immer, sobald sie wieder aufgeladen ist; auch außerhalb des Kampfes.


==Trivia==
==Trivia==
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