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Bearbeiten von „Lebenspunkte“
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[[Datei:Lebensbalken.jpg|right|framed|200px|Der eigene Lebensbalken.]] | [[Datei:Lebensbalken.jpg|right|framed|200px|Der eigene Lebensbalken.]] | ||
Der Lebenspunktebalken ist eine Anzeige der Benutzeranzeige. Er ist bei | Der Lebenspunktebalken ist eine Anzeige der Benutzeranzeige. Er ist bei Standarteinstellungen direkt über dem [[Fertigkeitsbalken]] sichtbar. Rechts neben ihm befindet sich der [[Energie#Energiebalken|Energiebalken]]. Der Lebenspunktebalken ist rot eingefärbt, kann sich jedoch im Laufe eines Kampfes durch verschiedene Einflüsse verändern. | ||
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Wirken mehrere Effekte gleichzeitig, wird zuerst die Krankheit bzw. das Gift, danach die Blutung und zum Schluss die Degenerationsverhexung | Wirken mehrere Effekte gleichzeitig, wird zuerst die Krankheit bzw. das Gift, danach die Blutung und zum Schluss die Degenerationsverhexung. | ||
Die Tiefe Wunde wird immer angezeigt. | Die Tiefe Wunde wird immer angezeigt. | ||
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Die Pfeile sind am rechten Rand des Lebenspunktebalkens sichtbar. Sie geben keine Auskunft über die Anzahl der jeweiligen Effekte. | Die Pfeile sind am rechten Rand des Lebenspunktebalkens sichtbar. Sie geben keine Auskunft über die Anzahl der jeweiligen Effekte. | ||
== Regeneration, Degeneration == | |||
''siehe auch Hauptartikel: [[Regeneration]], [[Degeneration]]'' | |||
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Geschieht dies durch Regeneration oder Degeneration, erhält der Balken Regenerationspfeile (sog. ''pips''). Sind die Pfeile nach links gerichtet, ist es eine Degeneration, sind sie nach rechts gerichtet, ist es eine Regeneration. Jeder Pfeil erhöht oder senkt die Lebenspunkte um genau zwei pro Sekunde. | Die Lebenspunkte können auf zwei grundlegende Weisen verändert werden. Geschieht dies durch Regeneration oder Degeneration, erhält der Balken Regenerationspfeile (sog. ''pips''). Sind die Pfeile nach links gerichtet, ist es eine Degeneration, sind sie nach rechts gerichtet, ist es eine Regeneration. Jeder Pfeil erhöht oder senkt die Lebenspunkte um genau zwei pro Sekunde. | ||
Regenerationen können in positive und negative Richtung gestapelt werden. Dabei gleichen sich ein Regenerationspfeil und ein Degenerationspfeil aus, sodass letztenendes keine Veränderung sichtbar wird. Die Pfeile können auf maximal zehn in jede Richtung anwachsen und somit maximal 20 Lebenspunkte pro Sekunde wiederherstellen/vernichten. Weitere Pfeile werden zwar gezählt, aber nicht dargestellt und erzielen auch keine Wirkung. So kann man Degenerationen durch bestimmte Fertigkeiten nur sehr schwer entgegenwirken (z.B. [[Spektralqual]]). | Regenerationen können in positive und negative Richtung gestapelt werden. Dabei gleichen sich ein Regenerationspfeil und ein Degenerationspfeil aus, sodass letztenendes keine Veränderung sichtbar wird. Die Pfeile können auf maximal zehn in jede Richtung anwachsen und somit maximal 20 Lebenspunkte pro Sekunde wiederherstellen/vernichten. Weitere Pfeile werden zwar gezählt, aber nicht dargestellt und erzielen auch keine Wirkung. So kann man Degenerationen durch bestimmte Fertigkeiten nur sehr schwer entgegenwirken (z.B. [[Spektralqual]]). | ||
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Eine Regeneration/Degeneration überwindet immer jede Verteidigung und kann nicht außer Kraft gesetzt, sondern nur entgegengewirkt werden. Einige [[Monster-Fertigkeit]]en können jedoch eine Degeneration verhindern. | Eine Regeneration/Degeneration überwindet immer jede Verteidigung und kann nicht außer Kraft gesetzt, sondern nur entgegengewirkt werden. Einige [[Monster-Fertigkeit]]en können jedoch eine Degeneration verhindern. | ||
Eine Kreatur, die fünf Sekunden lang keine Degeneration, Schaden erhält und offensiv gegen Feinde vorgeht oder von offensiven Fertigkeiten getroffen wird, beginnt langsam ihre Lebenspunkte zu regenerieren. Dabei erhält sie alle zwei Sekunden einen Regenerationspfeil, bis sie schließlich sieben Pfeile hat. Diese Regenerieren, bis die Kreatur wieder gegen ihre Feinde vorgeht oder ihre Lebenspunkte getilgt werden. Werden "0" Schaden verursacht, wird dieser Effekt nicht verhindert. | |||
Eine Kreatur, die fünf Sekunden lang keine Degeneration, Schaden erhält und offensiv gegen Feinde vorgeht oder von Fertigkeiten | |||
== Tod == | == Tod == | ||
Verliert die Kreatur auch ihren letzten Lebenspunkt, stirbt sie. Sie kann sich nicht mehr bewegen, Bündel aufnehmen, angreifen, Fertigkeiten aktivieren oder mit dem Inventar interagieren - sie wird handlungsunfähig | Verliert die Kreatur auch ihren letzten Lebenspunkt, stirbt sie. Sie kann sich nicht mehr bewegen, Bündel aufnehmen, angreifen, Fertigkeiten aktivieren oder mit dem Inventar interagieren - sie wird handlungsunfähig und fällt zu Boden. Körperlose Kreaturen ''verschwinden''. Der Lebenspunktebalken zeigt dann "0" an und verfärbt sich braun. | ||
Tritt dieser Fall ein, kann man von einem Gruppenmitglied [[Wiederbelebung|wiederbelebt]] | Tritt dieser Fall ein, kann man von einem Gruppenmitglied [[Wiederbelebung|wiederbelebt]] werden. Wird die Gruppe eines Spielers vollständig ausgelöscht, kann diese durch einen [[Wiederbelebungsschrein]] wiederbelebt werden. Befindet sich im aktuellen Gebiet kein aktiver Wiederbelebungsschrein, gilt die Gruppe als ''besiegt'' und muss vom letzten Außenposten erneut starten. Im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] wird die Gruppe ebenfalls besiegt, wenn jedes Gruppenmitglied -60% Sterbemalus angesammelt hat. | ||
Jedes mal, wenn man stirbt, erhält man 15%-Punkte Sterbemalus. Stirbt man maximal 5 Sekunden nach der Wiederbelebung, erhält man beim erneutem Ableben keinen Sterbemalus. | Jedes mal, wenn man stirbt, erhält man 15%-Punkte Sterbemalus. Stirbt man maximal 5 Sekunden nach der Wiederbelebung, erhält man beim erneutem Ableben keinen Sterbemalus. | ||
Wenn man das Gebiet wechselt oder eine Zwischensequenz startet, werden tote Gruppenmitglieder wiederbelebt. | Wenn man das Gebiet wechselt oder eine Zwischensequenz startet, werden tote Gruppenmitglieder wiederbelebt. | ||
== Sterbemalus == | == Sterbemalus == | ||
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=== Fertigkeiten, die die Lebenspunkte erhöhen === | === Fertigkeiten, die die Lebenspunkte erhöhen === | ||
{| | *{{k}} {{fertigkeit icon|Schmerz ertragen}} | ||
{{ | *{{k}} {{fertigkeit icon|Schmerz trotzen}} | ||
*{{k}} {{fertigkeit icon|Siegel der Ausdauer}} | |||
{{ | *{{k}} {{fertigkeit icon|Bis ans Limit!}} | ||
{{ | *{{w}} {{fertigkeit icon|Fruchtbare Jahreszeit}} | ||
*{{w}} {{fertigkeit icon|Symbiose}} | |||
*{{mö}} {{fertigkeit icon|Lebendige Segnung}} | |||
*{{r}} {{fertigkeit icon|Großzügig war Tsungrai}} | |||
*{{r}} {{fertigkeit icon|Wesentliche Waffe}} | |||
*{{d}} {{fertigkeit icon|Einschüchternde Aura}} | |||
*{{d}} {{fertigkeit icon|Ewige Aura}} | |||
*{{d}} {{fertigkeit icon|Wesentliche Wohltat}} | |||
}} }} | *{{Alle}} {{fertigkeit icon|Den Schmerz nicht spüren}} | ||
|} | |||
== siehe auch == | == siehe auch == | ||
*[[Wiederbeleben (Tätigkeit) | *[[Wiederbeleben (Tätigkeit)]] | ||
*[[Regeneration]] | *[[Regeneration]] | ||
*[[Degeneration]] | *[[Degeneration]] | ||
*[[Sterbemalus]] | *[[Sterbemalus]] | ||