Bearbeiten von „Lebenspunkte“

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[[Datei:Lebensbalken.jpg|right|framed|200px|Der eigene Lebensbalken.]]
 
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Der Lebenspunktebalken ist eine Anzeige der Benutzeranzeige. Er ist bei Standardeinstellungen direkt über dem [[Fertigkeitsbalken]] sichtbar. Rechts neben ihm befindet sich der [[Energie#Energiebalken|Energiebalken]]. Der Lebenspunktebalken ist rot eingefärbt, kann sich jedoch im Laufe eines Kampfes durch verschiedene Einflüsse verändern.
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Der Lebenspunktebalken ist eine Anzeige der Benutzeranzeige. Er ist bei Standarteinstellungen direkt über dem [[Fertigkeitsbalken]] sichtbar. Rechts neben ihm befindet sich der [[Energie#Energiebalken|Energiebalken]]. Der Lebenspunktebalken ist rot eingefärbt, kann sich jedoch im Laufe eines Kampfes durch verschiedene Einflüsse verändern.
  
Der Lebenspunktebalken lässt auf einen Blick abschätzen, wie groß das Verhältnis von maximalen Lebenspunkten zu den Aktuellen ist. Somit ist es im Kampf lästige Rechnerei vermieden und es ist einfacher abzuschätzen, ob ein Charakter nur noch 50% seiner Lebenspunkte hat (z.B. für [[Wort der Heilung]]), oder bedingt durch die grafische Darstellung, wie viel Schaden er pro Zeiteinheit etwa erhält.
 
 
Für Verbündete zeigt er darüberhinaus an, was für gefährliche Effekte auf diesem liegen.
 
  
 
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Wirken mehrere Effekte gleichzeitig, wird zuerst die Krankheit bzw. das Gift, danach die Blutung und zum Schluss die Degenerationsverhexung angezeigt.
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Wirken mehrere Effekte gleichzeitig, wird zuerst die Krankheit bzw. das Gift, danach die Blutung und zum Schluss die Degenerationsverhexung.
  
 
Die Tiefe Wunde wird immer angezeigt.
 
Die Tiefe Wunde wird immer angezeigt.
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Die Pfeile sind am rechten Rand des Lebenspunktebalkens sichtbar. Sie geben keine Auskunft über die Anzahl der jeweiligen Effekte.
 
Die Pfeile sind am rechten Rand des Lebenspunktebalkens sichtbar. Sie geben keine Auskunft über die Anzahl der jeweiligen Effekte.
  
Die Lebenspunkte können auf zwei grundlegende Weisen verändert werden - total (Schaden, Heilung) oder kontinuierlich (Regeneration, Degeneration).
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== Regeneration, Degeneration ==
 
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''siehe auch Hauptartikel: [[Regeneration]], [[Degeneration]]''
== Veränderung durch [[Regeneration]] und [[Degeneration]] ==
 
  
Geschieht dies durch Regeneration oder Degeneration, erhält der Balken Regenerationspfeile (sog. ''pips''). Sind die Pfeile nach links gerichtet, ist es eine Degeneration, sind sie nach rechts gerichtet, ist es eine Regeneration. Jeder Pfeil erhöht oder senkt die Lebenspunkte um genau zwei pro Sekunde.
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Die Lebenspunkte können auf zwei grundlegende Weisen verändert werden. Geschieht dies durch Regeneration oder Degeneration, erhält der Balken Regenerationspfeile (sog. ''pips''). Sind die Pfeile nach links gerichtet, ist es eine Degeneration, sind sie nach rechts gerichtet, ist es eine Regeneration. Jeder Pfeil erhöht oder senkt die Lebenspunkte um genau zwei pro Sekunde.
  
 
Regenerationen können in positive und negative Richtung gestapelt werden. Dabei gleichen sich ein Regenerationspfeil und ein Degenerationspfeil aus, sodass letztenendes keine Veränderung sichtbar wird. Die Pfeile können auf maximal zehn in jede Richtung anwachsen und somit maximal 20 Lebenspunkte pro Sekunde wiederherstellen/vernichten. Weitere Pfeile werden zwar gezählt, aber nicht dargestellt und erzielen auch keine Wirkung. So kann man Degenerationen durch bestimmte Fertigkeiten nur sehr schwer entgegenwirken (z.B. [[Spektralqual]]).
 
Regenerationen können in positive und negative Richtung gestapelt werden. Dabei gleichen sich ein Regenerationspfeil und ein Degenerationspfeil aus, sodass letztenendes keine Veränderung sichtbar wird. Die Pfeile können auf maximal zehn in jede Richtung anwachsen und somit maximal 20 Lebenspunkte pro Sekunde wiederherstellen/vernichten. Weitere Pfeile werden zwar gezählt, aber nicht dargestellt und erzielen auch keine Wirkung. So kann man Degenerationen durch bestimmte Fertigkeiten nur sehr schwer entgegenwirken (z.B. [[Spektralqual]]).
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Eine Regeneration/Degeneration überwindet immer jede Verteidigung und kann nicht außer Kraft gesetzt, sondern nur entgegengewirkt werden. Einige [[Monster-Fertigkeit]]en können jedoch eine Degeneration verhindern.
 
Eine Regeneration/Degeneration überwindet immer jede Verteidigung und kann nicht außer Kraft gesetzt, sondern nur entgegengewirkt werden. Einige [[Monster-Fertigkeit]]en können jedoch eine Degeneration verhindern.
  
=== Natürliche Regeneration ===
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Eine Kreatur, die fünf Sekunden lang keine Degeneration, Schaden erhält und offensiv gegen Feinde vorgeht oder von offensiven Fertigkeiten getroffen wird, beginnt langsam ihre Lebenspunkte zu regenerieren. Dabei erhält sie alle zwei Sekunden einen Regenerationspfeil, bis sie schließlich sieben Pfeile hat. Diese Regenerieren, bis die Kreatur wieder gegen ihre Feinde vorgeht oder ihre Lebenspunkte getilgt werden. Werden "0" Schaden verursacht, wird dieser Effekt nicht verhindert.
 
 
Eine Kreatur, die fünf Sekunden lang keine Degeneration, Schaden erhält und offensiv gegen Feinde vorgeht oder von Fertigkeiten von nicht Gruppenmitgliedern (d.h. i.d.R. von Feinden) anvisiert wird, beginnt langsam ihre Lebenspunkte zu regenerieren. Dabei erhält sie alle zwei Sekunden einen Regenerationspfeil, bis sie schließlich sieben Pfeile hat. Diese Regenerieren, bis die Kreatur wieder gegen ihre Feinde vorgeht oder ihre Lebenspunkte getilgt werden. Werden 0 Punkte Schaden verursacht, wird dieser Effekt nicht verhindert.
 
 
 
== Veränderung durch [[Schaden]] und [[Heilung]] ==
 
 
 
Die meisten Effekte, die die Lebenspunkte tilgen, ziehen einen absoluten Wert ab, der nicht von der Dauer des Effektes abhängt. Diese sind somit einfacher zu kalkulieren, denn entweder tritt die Tilgung ein oder sie bleibt weg. Bevor er trifft, kann er jedoch durch Rüstungswerte und Absorptionen reduziert werden.
 
 
 
Übersteigt der Wert der Reduktion durch die o.g. Effekte, können die Lebenspunkte nicht unter Null fallen (im Gegensatz zur Energie). Dadurch muss der Charakter nicht aus dem negativen Bereich auf Null und anschließend über Null geheilt werden. Eine Wiederherstellung der Lebenspunkte über den Maximalwert ist ebenfalls nicht möglich. Wird die Kapazität zeitweise erhöht, kann dieser Charakter über das ursprüngliche Maximum hinaus geheilt werden. Geht die Kapazität auf das ursprüngliche Niveau zurück, fallen alle überschüssigen Lebenspunkte weg, bis das neue Maximum erreicht ist.
 
 
 
== Lebenspunkteentzug ==
 
 
 
Wird in einer Fertigkeit von einem Lebenspunkteentzug gesprochen, handelt es sich um keinen Schaden, sondern es wird eine bestimmte Menge an Lebenspunkte vom Ziel vernichtet und die gleiche Menge beim Anwender der Fertigkeit übertragen. Auch hier gilt der Grundsatz, dass nicht mehr Lebenspunkte abgezogen werden können, als das Ziel besitzt und nicht mehr Lebenspunkte hergestellt werden können, als der Anwender an Kapazität übrig hat.
 
 
 
Lebenspunkteentzug gilt im Sinne der Spielmechanik nicht als Schaden, setzt sich also gegen Fertigkeiten, wie [[Kriegsnarben]] oder [[Schutzgeist]] durch, ohne sie auszulösen. Nur wenn in der Fertigkeitsbeschreibung explizit der Lebenspunkteentzug erwähnt wird, kann er verhindert werden (z.B. [[Umkehrung des Schicksals]]).
 
 
 
Für alle weiteren Grundsätze unterliegt der Entzug aber dennoch den Mechaniken, die unter "Veränderung durch Schaden und Heilung" angesprochen wurden.
 
  
 
== Tod ==
 
== Tod ==
  
Verliert die Kreatur auch ihren letzten Lebenspunkt, stirbt sie. Sie kann sich nicht mehr bewegen, Bündel aufnehmen, angreifen, Fertigkeiten aktivieren oder mit dem Inventar interagieren - sie wird handlungsunfähig, fällt zu Boden und ist für Feinde nicht mehr anvisierbar. Der Lebenspunktebalken zeigt dann "0" an und verfärbt sich braun.
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Verliert die Kreatur auch ihren letzten Lebenspunkt, stirbt sie. Sie kann sich nicht mehr bewegen, Bündel aufnehmen, angreifen oder Fertigkeiten aktivieren - sie wird handlungsunfähig und fällt zu Boden. Körperlose Kreaturen ''verschwinden''. Der Lebenspunktebalken zeigt dann "0" an und verfärbt sich braun.
  
Tritt dieser Fall ein, kann man von einem Gruppenmitglied [[Wiederbelebung|wiederbelebt]] werden. Verbündete können nur mit einer [[Wiederbelebungskugel]] wiederbelebt werden. Wird die Gruppe eines Spielers vollständig ausgelöscht, kann diese durch einen [[Wiederbelebungsschrein]] wiederbelebt werden. Befindet sich im aktuellen Gebiet kein aktiver Wiederbelebungsschrein, gilt die Gruppe als ''besiegt'' und muss vom letzten Außenposten erneut starten. Im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] wird die Gruppe ebenfalls besiegt, wenn jedes Gruppenmitglied -60% Sterbemalus angesammelt hat.
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Tritt dieser Fall ein, kann man von einem Gruppenmitglied [[Wiederbelebung|wiederbelebt]] werden. Wird die Gruppe eines Spielers vollständig ausgelöscht, kann diese durch einen [[Wiederbelebungsschrein]] wiederbelebt werden. Befindet sich im aktuellen Gebiet kein aktiver Wiederbelebungsschrein, gilt die Gruppe als ''besiegt'' und muss vom letzten Außenposten erneut starten. Im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] wird die Gruppe ebenfalls besiegt, wenn jedes Gruppenmitglied -60% Sterbemalus angesammelt hat.
  
 
Jedes mal, wenn man stirbt, erhält man 15%-Punkte Sterbemalus. Stirbt man maximal 5 Sekunden nach der Wiederbelebung, erhält man beim erneutem Ableben keinen Sterbemalus.
 
Jedes mal, wenn man stirbt, erhält man 15%-Punkte Sterbemalus. Stirbt man maximal 5 Sekunden nach der Wiederbelebung, erhält man beim erneutem Ableben keinen Sterbemalus.
  
Wenn man das Gebiet wechselt oder eine Zwischensequenz startet, werden tote Gruppenmitglieder wiederbelebt.
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Wenn man das Gebiet wechselt, werden tote Gruppenmitglieder wiederbelebt.
 
 
=== Fertigkeiten, die den Tod ausnutzen ===
 
{|
 
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|}
 
  
 
== Sterbemalus ==
 
== Sterbemalus ==
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=== Fertigkeiten, die die Lebenspunkte erhöhen ===
 
=== Fertigkeiten, die die Lebenspunkte erhöhen ===
{|
+
*{{k}} {{fertigkeit icon|Schmerz ertragen}}
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
+
*{{k}} {{fertigkeit icon|Schmerz trotzen}}
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 8=Nekromant | 9=Mesmer | 4=Elementarmagier | 10=Assassine | 7=Ritualist | 11=Paragon | 6=Derwisch | 5=PvE}} }}
+
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*{{}} {{fertigkeit icon|Lebendige Segnung}}
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*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Den Schmerz nicht spüren}}
}} }}
 
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== siehe auch ==
 
== siehe auch ==
*[[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbeleben]]
+
*[[Wiederbeleben (Tätigkeit)]]
 
*[[Regeneration]]
 
*[[Regeneration]]
 
*[[Degeneration]]
 
*[[Degeneration]]
*[[Schaden]]
 
*[[Heilung]]
 
*[[Energie]]
 
 
*[[Sterbemalus]]
 
*[[Sterbemalus]]
  
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