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Bearbeiten von „Licht von Deldrimor

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{{Infobox Fertigkeit
{{Infobox Fertigkeit <noinclude>PvE</noinclude><includeonly>{{{1|Kr}}}</includeonly>
  | name = Licht von Deldrimor
  | name = Licht von Deldrimor
  | kampagne = Eye of the North
  | kampagne = Eye of the North
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  | quest = ja
  | quest = ja
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  | typ = Zauber
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  | adrenalin =  
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  | energie = 5
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  | aktivierung = 2
  | wiederaufladung = 20
  | wiederaufladung = 20
| verursacht = heiligen Schaden
  | beschreibung = Alle Feinde in dem Bereich erleiden {{P2|40|80|R}} Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
  | beschreibung = Alle Feinde in dem Bereich erleiden {{P2|55|80|R}} Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
  | kurzbeschreibung = Richtet bei umstehenden Feinden in dem Bereich {{P2|40|80|R}} Punkte heiligen Schaden an. Versteckte Gegenstände im Bereich werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt.
  | kurzbeschreibung = Richtet bei Feinden in dem Bereich {{P2|55|80|R}} Punkte heiligen Schaden an. Versteckte Gegenstände in Kompassreichweite werden kurz angezeigt. Versteckte Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
}}
 
{{GWFÜ||Richtet bei umstehenden Feinden in dem Bereich {{P2|55|80|R}} Punkte heiligen Schaden an. Versteckte Gegenstände im Bereich werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt.}}


==Wie bekommt man diese Fertigkeit?==
==Wie bekommt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Versteckte Gegenstände sind ausschließlich in [[Verlies]]en zu finden.
Beim Aktivieren der Fertigkeit pingt es kurz auf der Minikarte auf. Begib dich in unmittelbare Nähe der Stelle (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviere die Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein Geisterheld, der dich auf dieser Ebene des Dungeons unterstützt, ein Schatz, in dem Gold und manchmal Gegenstände enthalten sind, oder aber ein Hebel, welcher einen geheimen Gang öffnet. Eine enthüllte Truhe kann von jedem Gruppenmitglied benutzt werden.
* Beim Aktivieren der Fertigkeit leuchten ein oder mehrere gelbe Punkte auf dem Kompass auf. Begebt euch in unmittelbare Nähe der Stellen (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviert diese Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein [[Zwergen-Geist]], der der Gruppe folgt, ein [[verborgener Schatz]], in dem Gold und manchmal Gegenstände (unter anderem [[Rubin]]e, [[Saphir]]e und [[Dietrich]]e) enthalten sind, oder aber ein [[geheimer Schalter]], welcher einen geheimen Gang mit weiteren verborgenen Schätzen und Zwergengeistern öffnet. Eine geborgene Truhe kann von jedem Gruppenmitglied einmal benutzt werden.
 
**[[Zwergen-Geist]]er sind in Verliesen oftmals in der Nähe der [[Gebietskarte]] zu finden.
==Anmerkungen==
* Die Kurzbeschreibung ist verwirrend, da die angegebenen Reichweiten falsch sind.
*Die Kurzbeschreibung ist verwirrend, da die Reichweite des Schadens mit zwei verschiedenen Bereichen angegeben ist.
* Beachtet die riesige Reichweite: [[In dem Bereich]].
 
* Man muss niemanden anvisieren, um das Licht von Deldrimor aktivieren zu können. Fertigkeiten wie [[Schweigegelübde]] schützen deshalb nicht vor dieser Fertigkeit.
==Ähnliche Fertigkeiten==
Die ist eine sehr besondere PvE-Fertigkeit, die keine wirklich ähnlichen Fertigkeiten hat. Vorteile direkt im Kampf bietet allerdings die [[Hochnäsigkeit]] der [[Asura]]. Was den AoE Damage angeht, so sind viele Derwisch Fertigkeiten wie [[Herz der heiligen Flamme]] oder [[Staubdecke]] ähnlich,


{{en|Light of Deldrimor}}
{{en|Light of Deldrimor}}
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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