Bearbeiten von „MQSC (RituWay)“

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{{Dieser Artikel|behandelt die Variante nach dem Update vom [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]], für die andere Variante mit Zauberbrecher siehe [[MQSC (Zauberbrecher)]].}}
 
{{Dieser Artikel|behandelt die Variante nach dem Update vom [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]], für die andere Variante mit Zauberbrecher siehe [[MQSC (Zauberbrecher)]].}}
[[Datei:MQSC Routen Karte.jpg|500px|right|thumb|Karte der Laufwege]]
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[[Datei:MQSC-Karte.png|500px|right|thumb|Karte der Laufwege (können abweichen)]]
 
==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
 
MQSC steht für "'''M'''ount '''Q'''inkai '''S'''peed'''c'''lear".
 
MQSC steht für "'''M'''ount '''Q'''inkai '''S'''peed'''c'''lear".
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Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell [[Luxon-Belohnungen]] zu farmen.
 
Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell [[Luxon-Belohnungen]] zu farmen.
  
Dabei wird vom [[Espenwald-Tor (Luxon)]] aus im schweren Modus ([[HM]]) das Gebiet [[Qinkai]] bezwungen. Grundlage dazu bildet ein Team aus 6 Ritualisten bzw. Mönchen, sowie einem beliebigen Zauberer und einem beliebigen Kämpfer. Dabei teilt sich die Gruppe in mehrere Teams auf, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 7-12 Minuten von statten geht. Die Anzahl der Belohnungspunkte beträgt dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 [[Luxon-Belohnungen]], also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode.
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Dabei wird vom [[Espenwald-Tor (Luxon)]] aus im schweren Modus ([[HM]]) das Gebiet [[Qinkai]] bezwungen. Grundlage dazu bildet ein Team aus 6 Ritualisten bzw. Mönchen, sowie einen beliebigen Zauberer und einen beliebigen Kämpfer. Dabei teilt sich die Gruppe in mehrere Teams auf, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 8-12 Minuten von statten geht. Die Anzahl der Belohnungspunkte beträgt dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 [[Luxon-Belohnungen]], also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode.
  
 
=Das Yeti-Team=
 
=Das Yeti-Team=
  
 
==Der Yetitank (Ytank)==
 
==Der Yetitank (Ytank)==
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Nachtragend war Khanhei|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Essenzbindung|code=Owgi8whMVPoFR8YxsLGTSTqPAA}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Nachtragend war Khanhei|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Essenzbindung|
Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden.
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|primär=Ritualist}}
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Das Build kann auch als Mönch/Ritualist gespielt werden.
  
 
===Ausrüstung===
 
===Ausrüstung===
*600 HP Rüstung (Rüstung mit Rüstungswert 5 oder 15 und maximaler Anzahl an Lebensrunen)
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* 600 HP Rüstung (Rüstung mit Rüstungswert 5 oder 15 und maximaler Ausstattung an Lebensrunen)
*als Ritualist: Wiederherstellungsmagiekopfteil mit hoher/überlegener Wiederherstellungsmagierune
 
*als Mönch: Schutzgebetekopfteil mit hoher/überlegener Schutzgebeterune
 
  
 
===Aufgabe===
 
===Aufgabe===
Der Yetitank läuft die Yetiroute ab und tankt alle [[Yeti]]s auf dem Weg. Dabei ist zu beachten, dass die Kriegeryetis mit aufgelandenen Adrenalinskills zu Boden werfen können. Iau schafft hier Abhilfe. Die Ritualistenyetis sterben am langsamsten und können sich und andere Yetis geringfügig heilen. Diese sollten daher so schnell wie möglich vernichtet werden.
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Der Yetitank läuft die Yetiroute ab und tankt alle Yetis auf dem Weg.
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==Der Yetismiter (Ysmite)==
 
==Der Yetismiter (Ysmite)==
{{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Heiliger Zorn|Gesegnetes Siegel|Vergeltung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt|code=OwAT44HDnwg5Ll6Lk0DfyEA}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Gesegnetes Siegel|Heiliger Zorn|Vergeltung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt}}
Das Siegel reicht selbst mit zwei Bonds völlig für den Energiehaushalt.
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Erfahrene Mönche tauschen Essenzbindung gegen {{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} aus.
 
 
 
===Ausrüstung===
 
===Ausrüstung===
*Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert sowie zwei Kopfteile mit je +4 auf Schutz- und Peinigungsgebeten.
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*Eine Rüstung mit Maximalen Rüstungswert sowie zwei Kopfteile mit je +4 auf Schutz- und Peinigungsgebeten.
 
*Entweder eine Waffe mit verl. Verz. 20% oder ein 40/40-Set.
 
*Entweder eine Waffe mit verl. Verz. 20% oder ein 40/40-Set.
  
 
===Aufgabe===
 
===Aufgabe===
Der Yetismiter verursacht den Hauptschaden des Teams, indem er seine Fertigkeiten auf den Yetitank anwendet. Dabei muss er die Kopfteile vor dem Casten wechseln, sodass die Bonds immer mit dem Attribut 16 gezaubert werden.(Schild des Urteils wird nur bei mehr als 3 Gegnern benutzt, ansonsten schmälert es den Schaden pro Sekunde). Nach dem Casten der Skills auf den Tank sollte immer ein paar Schritte zurückgegangen werden, um dem Tank nicht die Aggro zu stehlen.
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Der Yetismiter verursacht den Hauptschaden des Teams, indem er seine Fertigkeiten auf den Yetitank anwendet. (Schild des Urteils wird nur bei mehr als 3 Gegnern benutzt, ansonsten schmälert es den Schaden pro Sekunde)
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==Der Finisher==
 
==Der Finisher==
Der Finisher kann prinzipiell von jeder Zauberklasse, die in kurzer Zeit viel Schaden anrichtet, gespielt werden. Auch Waldläufer werden genommen. Essentiell ist {{fertigkeit icon|Balthasars Geist}} für den Tank sowie {{fertigkeit icon|Wiedergeburt}} oder {{fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura}}.
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Kann prinzipiell von jeder Zauberklasse, die in kurzer Zeit viel Schaden anrichtet, gespielt werden. Essentiell ist {{fertigkeit icon|Balthasars Geist}} für den Tank sowie {{fertigkeit icon|Wiedergeburt}} oder {{fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura}}.
  
 
Ein klassenunanhängiges Beispiel wäre:
 
Ein klassenunanhängiges Beispiel wäre:
{{Fertigkeitenleistebox|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Schmerztauscher|Variabel|Zustand bessern|Balthasars Geist|Essenzbindung|Unnachgiebige Aura|}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Schmerztauscher|Variabel|Balthasars Geist|Reinigender Schleier|Essenzbindung|Unnachgiebige Aura|}}
Die variable Fertigkeit könnte eine sinnvolle klasseneingene Schadensfertigkeit sein. Für Waldläufer bietet sich {{fertigkeit icon|Rand der Auslöschung}} an.
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Die variable Fertigkeit könnte eine sinnvolle klasseneingene Schadensfertigkeit sein.
  
 
===Ausrüstung===
 
===Ausrüstung===
*Eine sinnvolle Waffe sowie eine sinnvoll berunte Rüstung mit maximalem Rüstungswert.
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*eine sinnvolle Waffe sowie eine sinnvoll berunte Rüstung mit maximalem Rüstungswert.
  
 
===Aufgabe===
 
===Aufgabe===
Der Finisher unterstützt das Yetiteam und erhöht den verusachten Schaden. Hauptaugenmerk sollte auch bei ihm auf den Ritualistenyetis liegen. Auch er sollte dem Tank nicht unnötig viel Aggro stehlen. Außerdem sollte er nicht in die Fallen der Waldläuferyetis laufen, da er keine Zustände von sich selbst entfernen kann und so den Run durch die Verkrüpplung unnötig verlangsamen würde.
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Der Finisher unterstützt das Yetiteam und erhöht den verusachten Schaden.
  
  
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==Der BeachTank (Btank)==
 
==Der BeachTank (Btank)==
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Nachtragend war Khanhei|Rachsüchtige Waffe|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Erledigt ihn!"|Balthasars Geist|Essenzbindung|code=OwgjANPcIT1DaRWMEP7ixkyD6D}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Nachtragend war Khanhei|"Erledigt ihn!"|"Ich bin unaufhaltbar!"|Balthasars Geist|Essenzbindung}}
Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden.
 
  
 
===Ausrüstung===
 
===Ausrüstung===
*''siehe Yetitank''
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*siehe Yetitank
  
 
===Aufgabe===
 
===Aufgabe===
Der Beachtank läuft die Strandroute ab und tankt alle [[Naga]] auf dem Weg. Dabei sollte er darauf achten, dass sowohl die Nagakrieger als auch die Nagawaldläufer beide unterbrechen können. Besonders der Erschütterungsschuss der Waldläufer kann schnell zum Tod führen. Bei einer großen Distanz trifft dieser aufgrund der Langbögen der Naga so gut wie nie. Die Krieger unterbrechen bevorzugt beim ersten Kontakt mit euch, vermeidet hier also das Casten von mehr als 1/4-sekündigen Skills. Die Nagaritualisten können den Kampf mit ihrer Alptraumwaffe unnötig in die Länge ziehen, daher sollten sie als erstes ausgeschaltet werden.
+
Der Beachtank läuft die Strandroute ab (vorsicht: die Strandroute auf der Karte ist nicht aktuell) und tankt alle Naga auf dem Weg.  
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==Der Beachsmiter (Bsmite)==
 
==Der Beachsmiter (Bsmite)==
{{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Heiliger Zorn|Gesegnetes Siegel|Vergeltung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Heiliger Zorn|Gesegnetes Siegel|Umkehrung des Schadens|Vergeltung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt}}
Das Siegel reicht selbst mit 2 Bonds völlig für den Energiehaushalt.  
+
Option: {{fertigkeit icon|Lebendige Segnung}} statt {{fertigkeit icon|Umkehrung des Schadens}} (auf Wunsch des Tanks).
 
+
Erfahrene Mönche tauschen in diesem Fall auch {{fertigkeit icon|Essenzbindung}} gegen {{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} aus.
  
 
===Ausrüstung===  
 
===Ausrüstung===  
*''siehe Yetismiter''
+
*siehe Yetismiter
  
 
===Aufgabe===
 
===Aufgabe===
Der Beachsmiter verursacht den Hauptschaden des Beachteams und folgt dem Beachtank. Besonders bei großen Nagagruppen (wie der am See) sollte er rechtzeitig Schild des Urteils benutzen, um den Tank vor zu hohem Schaden zu schützen.
+
*siehe Yetismiter
  
==Der Runner==
 
Der Runner gehört zwar nicht direkt zum Beachteam, steht aber mit diesen unmittelbar im Zusammenhang. Er kann von jeder beliebigen Kampfklasse gespielt werden. Ein klassenunabhängiges Beispiel wäre:
 
  
{{Fertigkeitenleistebox|"Schon unterwegs!"|"Zieht Euch zurück!"|Variabel|Variabel|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Erledigt ihn!"|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}}
 
Die variablen Fertigkeiten sind überlebenssteigernde, klasseneigene Fertigkeiten. Genommen werden kann auch {{fertigkeit icon|"Wir kommen wieder!"}} als Notfallrezz für andere Teams oder {{fertigkeit icon|"Can't touch this!"}} als Hilfe für den Btank, falls er Modersuhler töten muss.
 
 
===Aufgabe===
 
Der Runner begleitet das Beachteam bis zum kleinen See im Nordosten und unterstützt es mit seinen Speedbuffs. Bei der ersten Nagagruppe vor der Brücke kann er mit seinen Schadensfertigkeiten aushelfen. Am kleinen See angekommen läuft er alleine weiter zum Strand und zieht dort die zwei hinteren Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit [[Kayali die Unerschrockene|Kayali der Unerschrockenen]] zusammen, sodass sich diese gegenseitig bekämpfen, und flüchtet. Wichtig hierbei ist, dass die beiden Nagagruppen nahezu simultan auf Kayali treffen. Diese teilt nämlich sehr hohen Schaden aus, kann sich gut heilen und sollte daher von vielen Nagas gleichzeitig angegriffen werden. Ab und zu überlebt Kayali auch; versucht dann, dem Beachteam beim Töten zu helfen.
 
Anschließend eskortiert ihr das Beachteam zu anderen Teams, die Hilfe benötigen.
 
  
 
=Das Suhler-Team (Wallow-Team)=
 
=Das Suhler-Team (Wallow-Team)=
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==Wallowritu 1 (Rt1)==
 
==Wallowritu 1 (Rt1)==
  
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Segen der Schöpfung|Variabel|Schmerzhafte Bindung|Geister herbeirufen|Variabel|Fleisch von meinem Fleisch}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Vampirismus|Variabel|Schmerzhafte Bindung|Geister herbeirufen|Segen der Schöpfung|Fleisch von meinem Fleisch}}
  
=== Variable Fertigkeiten ===
+
Variable Fertigkeiten:
{{fertigkeit icon|Todesqual}}
+
*{{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}}
 
+
*{{fertigkeit icon|Todesqual}}
{{fertigkeit icon|Geist abzapfen}}
+
*{{fertigkeit icon|Vernichtung}}
 
+
*{{fertigkeit icon|Seele zerreißen}}
{{fertigkeit icon|Vampirismus}}
 
 
 
{{fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}}
 
  
 
=== Ausrüstung ===
 
=== Ausrüstung ===
*Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen.
+
* Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen.
 
*Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert und sinnvoller Berunung.
 
*Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert und sinnvoller Berunung.
  
 
===Aufgabe===
 
===Aufgabe===
Der Wallowritu 1 läuft die Wallowroute ab und tötet alle [[Modersuhler]] und [[Inselwächter]] auf dem Weg. Da er besser überleben kann als der Wallowritu 2 liegt es an ihm, die einzelnen Gruppen zu locken und mit seinen Geistern zu tanken. Seele zerreißen ist hauptsächlich dazu da, Vernichtung im richtigen Moment zu zerstören und um die Suhler zu blenden.
+
Der Wallowritu 1 läuft die Wallowroute ab und tötet alle Modersuhler und Inselwächter auf dem Weg. Da er besser überleben kann als der Wallowritu 1 liegt es an ihm, die einzelnen Gruppen zu locken und mit seinen Geistern zu tanken.
Die Inselwächtergruppen können ohne Gegenwehr besiegt werden: Stellt eure Geister in deren Umgebung auf eine höher gelegene Fläche und greift mit dem Langbogen an. So können eure Geister die Gegner unbeschadet ausschalten.
 
  
 
==Wallowritu 2 (Rt2)==
 
==Wallowritu 2 (Rt2)==
{{Fertigkeitenleistebox|Variabel|Schmerzen|Qual|Entzauberung|Rüstung der Gefühllosigkeit|Variabel|Geister herbeirufen|Fleisch von meinem Fleisch}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Herr der Rituale|Schmerzen|Schattengesang|Qual|Entzauberung|Segen der Schöpfung|Geister herbeirufen|Fleisch von meinem Fleisch}}
  
=== Variabel Fertigkeiten ===
+
===Ausrüstung===
{{fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister}}
+
*siehe Wallowritu 1
  
{{fertigkeit icon|Herr der Rituale}}
+
===Aufgabe===
 +
Der Wallowritu 2 unterstützt den Wallowritu 1 mit seinen Geistern.
  
{{fertigkeit icon|Segen der Schöpfung}}
 
  
{{fertigkeit icon|Geist abzapfen}}
 
  
(eine Elite und dann eine der nicht Elite-Fertigkeiten)
+
=Der Runner=
===Ausrüstung===
+
Den Runner kann jede beliebige Kampfklasse spielen. Ein klassenunabhängiges Beispiel wäre:
*''siehe Wallowritu 1''
+
 
 +
{{Fertigkeitenleistebox|"Schon unterwegs!"|"Zieht Euch zurück!"|Variabel|Variabel|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Erledigt ihn!"|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}}
 +
Die variablen Fertigkeiten sind überlebenssteigernde, klasseneigene Fertigkeiten. Genommen werden kann auch {{fertigkeit icon|"Wir werden wiederkommen!"}} als Notfallrezz für andere Teams.
  
 
===Aufgabe===
 
===Aufgabe===
Der Wallowritu 2 unterstützt den Wallowritu 1 mit seinen Geistern. Stimmt eure Builds vor dem Run aufeinander ab, damit ihr nicht die gleichen Geister mitführt.
+
Der Runner begleitet das Beachteam bis zum kleinen See im Osten und unterstützt es mit seinen Speedbuffs (Beachroute auf dieser Karte ist nicht aktuell). Am kleinen See angekommen läuft er alleine weiter zum Strand und zieht dort die zwei Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit [[Kayali die Unerschrockene]] zusammen, sodass diese sich gegenseitig bekämpfen und flüchtet. Danach kann er den anderen Teams helfen.
 +
 
 +
 
  
 
=Sonstiges=
 
=Sonstiges=
 
*Der Speedclear für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt [[DTSC]].
 
*Der Speedclear für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt [[DTSC]].
 
*Für den Luxonsegen werden 100g sowie mehr gespeicherte Luxon- als Kurzickpunkte benötigt (oder zusätzlich 50g für die Bestechung). Ohne den Segen ist der Run für euch wertlos, stellt also sicher, dass ihr genug Geld dabei habt.
 
*Für den Luxonsegen werden 100g sowie mehr gespeicherte Luxon- als Kurzickpunkte benötigt (oder zusätzlich 50g für die Bestechung). Ohne den Segen ist der Run für euch wertlos, stellt also sicher, dass ihr genug Geld dabei habt.
[[Kategorie:Farmguide]]
+
[[Kategorie:Titelguide]]
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