Bearbeiten von „Migräne“
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| beschreibung = {{p1|5|20|Me}} Sekunden lang unterliegt der Gegner einer [[Regeneration|Lebenspunktedegeneration]] von {{p1|1|8|Me}} und benötigt 100% länger, um eine [[Fertigkeit]] zu aktivieren. | | beschreibung = {{p1|5|20|Me}} Sekunden lang unterliegt der Gegner einer [[Regeneration|Lebenspunktedegeneration]] von {{p1|1|8|Me}} und benötigt 100% länger, um eine [[Fertigkeit]] zu aktivieren. | ||
− | | kurzbeschreibung = ({{p1|5|20|Me}} Sekunden.) Verursacht | + | | kurzbeschreibung = ({{p1|5|20|Me}} Sekunden.) Verursacht -{{p1|1|8|Me}} Lebenspunktdegeneration und verdoppelt Aktivierungszeit von Fertigkeiten. |
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
* Eigentlich nur sinnvoll im [[PvP]]. Eher ungeeignet für [[PvE]] da die Monster zu kurz am Leben sind. | * Eigentlich nur sinnvoll im [[PvP]]. Eher ungeeignet für [[PvE]] da die Monster zu kurz am Leben sind. | ||
− | * Verhext einen gegnerischen Caster um ihn leichter zu Unterbrechen und so diesen Charakter aus dem Spiel zunehmen. Mit [[Illusionsmagie]] auf '''12''' könnt ihr Migräne | + | * Verhext einen gegnerischen [[Mönch]] oder Caster um ihn leichter zu Unterbrechen und so diesen Charakter aus dem Spiel zunehmen. Mit [[Illusionsmagie]] auf '''12''' könnt ihr Migräne dauerhaft aufrechterhalten, jedoch sollte es immer mit einer anderen Verhexung gedeckt werden (covern). Hierfür bietet sich am besten [[Frustration]] an, da ihr den Gegner leicht unterbrechen könnt, und er durch [[Frustration]] immensen Schaden erleidet (für die, die es nicht wissen: Frustration verlangsamt die Zaubergeschwindigkeit nochmal um 50% - dies führt zu zweieinhalbfacher Zauberdauer in Kombination mit Migräne, da die Wirkzeitverlängerung aus mehreren Effekten zusammen maximal +150% beträgt - siehe auch [[Effektstapelung]]). |
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==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |