Bearbeiten von „Nekro-Bomber“
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Das Grundprinzip funktioniert nicht ohne die folgenden Verzauberungen: [[Todesnova]], [[Dunkle Aura]] und [[Erkrankung]] ([[Dämonenfleisch]] kann auch noch sinnvoll sein). Durch [[Erkrankung]] und [[Siegel der Qual]] verteilt man [[Blutung]] und durch [[Dunkle Aura]] richtet man hohen [[rüstung]]signorierenden [[Schaden]] an. Todesnova gibt beim Tod den Gegnern den Rest. | Das Grundprinzip funktioniert nicht ohne die folgenden Verzauberungen: [[Todesnova]], [[Dunkle Aura]] und [[Erkrankung]] ([[Dämonenfleisch]] kann auch noch sinnvoll sein). Durch [[Erkrankung]] und [[Siegel der Qual]] verteilt man [[Blutung]] und durch [[Dunkle Aura]] richtet man hohen [[rüstung]]signorierenden [[Schaden]] an. Todesnova gibt beim Tod den Gegnern den Rest. | ||
Um nicht zu früh zu sterben, verwendet man einen [[Schattenschritt]], um zu den Gegnern zu gelangen. Dafür bieten sich [[Schattenmarsch]] oder [[Angriff des Todes]] an. Ersterer hat keine [[Nachwirkzeit]] und man teleportiert sich in den Gegner "hinein", was man effektiver für den [[Flächenschaden]] nützen kann. (siehe [[Schattenmarsch]]), dafür kann man sich mit zweiterem heilen. | Um nicht zu früh zu sterben, verwendet man einen [[Schattenschritt]], um zu den Gegnern zu gelangen. Dafür bieten sich [[Schattenmarsch]] oder [[Angriff des Todes]] an. Ersterer hat keine [[Nachwirkzeit]] und man teleportiert sich in den Gegner "hinein", was man effektiver für den [[Flächenschaden]] nützen kann. (siehe [[Schattenmarsch]]), dafür kann man sich mit zweiterem heilen. | ||
− | Um zusätzlichen [[Schaden]] auszuteilen nimmt man außerdem [[ | + | Um zusätzlichen [[Schaden]] auszuteilen nimmt man außerdem [[Wälzerbiss]] oder [[Berührung der Qual]] mit (beide haben die selbe Wirkung). |
[[Verwesende Galle]] muss nicht mitgenommen werden sorgt aber für größeren Schaden(anstatt [[Verwesende Galle]] kann auch [[Hochkommende Galle]] benutzt werden). | [[Verwesende Galle]] muss nicht mitgenommen werden sorgt aber für größeren Schaden(anstatt [[Verwesende Galle]] kann auch [[Hochkommende Galle]] benutzt werden). | ||
[[Preschen]] sorgt für eine größere Mobilität und ist nie fehl am Platz. | [[Preschen]] sorgt für eine größere Mobilität und ist nie fehl am Platz. | ||
− | == Verwendung | + | Da es in der PvP-Mission Jadesteinbruch an jedem Steinbruch Mesmer mit dem Zauber [[Verzauberung brechen]] gibt, sollte man '''erst Todesnova''', dann Erkrankung und zuletzt Dunkle Aura auf sich wirken. Somit covert man die wichtigste Fertigkeit Todesnova. Dies ist besonders deshalb von Bedeutung, weil es zwei Mesmer gibt, die somit zusammen zwei Verzauberungen von einem entfernen können. Todesnova soll schließlich bis zu eurem Tod noch aktiv sein. |
− | Hierzu ist zu sagen, dass man '''erst Todesnova''', dann Erkrankung und zuletzt Dunkle Aura auf sich wirken sollte, da es an jedem | + | |
+ | == Richtige Verwendung == | ||
+ | Hierzu ist zu sagen, dass man '''erst Todesnova''', dann Erkrankung und zuletzt Dunkle Aura auf sich wirken sollte, da es an jedem Steinbruch zwei Mesmer mit dem Zauber [[Verzauberung brechen]] gibt die einem somit zwei Verzauberungen entfernen. Durch diese Reihenfolge covert man die wichtigste Fertigkeit Todesnova, sie wird also nicht entfernt. Bei einem vom Gegner eroberten Steinbruch schafft man es bei NPCs mit vollen Leben nur diesen zurückzuerobern, wenn man den genau in der Mitte stehenden Mesmer anvisiert, ihn mit Verwesender Galle verhext, einen Schattenschritt durch ''Schattenmarsch'' zu ihm unternimmt und ihn schließlich mit ''Siegel der Qual'' und dann mit ''Berührung der Qual'' tötet. Wegen ''Verwesender Galle'' erleiden die vier anderen NPCs Schaden und durch euren anschließenden Tod gebt ihr ihnen mit ''Todesnova'' den Rest und der Steinbruch gehört euch. | ||
== Beispielleiste == | == Beispielleiste == | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Todesnova|Erkrankung|Dunkle Aura|Verwesende Galle|Schattenmarsch|Siegel der Qual (PvP)|Berührung der Qual|Preschen|primär=Nekromant|sekundär=Assassine|attr1=Todesmagie|verteilung1=16 (12 + 3 + 1)|attr2=Blutmagie|verteilung2=15 (12 + 3)|attr3=Seelensammlung|verteilung3=4 (3 + 1)|code=OAdDYDxFToBMV0BKgyZRCeCTQ}} | {{Fertigkeitenleistebox|Todesnova|Erkrankung|Dunkle Aura|Verwesende Galle|Schattenmarsch|Siegel der Qual (PvP)|Berührung der Qual|Preschen|primär=Nekromant|sekundär=Assassine|attr1=Todesmagie|verteilung1=16 (12 + 3 + 1)|attr2=Blutmagie|verteilung2=15 (12 + 3)|attr3=Seelensammlung|verteilung3=4 (3 + 1)|code=OAdDYDxFToBMV0BKgyZRCeCTQ}} |