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Bearbeiten von „Nekromanten-Leitfaden für Anfänger

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* [[Ritualist]] als Zweitklasse kann äußerst reizvoll sein: Viele Ritualisten- und Nekromantenfertigkeiten ergänzen sich in idealer Weise, da sie "Herbeigerufene Kreaturen" betreffen und somit nicht nur die Geister des Ritualisten, sondern auch die Diener des Nekromanten. Zum Beispiel gibt es hier das Konzept des sogenannten [[Minionbomber]]. N/R wird jedoch am häufigsten mit Schwerpunkt auf [[Wiederherstellungsmagie]] gespielt. Das Primärattribut des Nekromanten dient dann zur Energieversorgung.
* [[Ritualist]] als Zweitklasse kann äußerst reizvoll sein: Viele Ritualisten- und Nekromantenfertigkeiten ergänzen sich in idealer Weise, da sie "Herbeigerufene Kreaturen" betreffen und somit nicht nur die Geister des Ritualisten, sondern auch die Diener des Nekromanten. Zum Beispiel gibt es hier das Konzept des sogenannten [[Minionbomber]]. N/R wird jedoch am häufigsten mit Schwerpunkt auf [[Wiederherstellungsmagie]] gespielt. Das Primärattribut des Nekromanten dient dann zur Energieversorgung.


* Mit [[Elementarmagier]] als Zweitklasse stehen die Abwehrzauber-Zauber des Erdmagie-Attributs und [[Glyphe der geringeren Energie]] zur Verfügung. Zauber, die [[Überzaubert|überzaubern]] (wie [[Meteor]] oder [[Erdbeben]]) haben in einem Nekromantenbuild aber eher nichts zu suchen, da der Nekromant keinen derart grossen Energievorrat hat, dass er dies ausgleichen könnte.
* Mit [[Elementarmagier]] als Zweitklasse stehen die Abwehrzauber-Zauber des Erdmagie-Attributs und [[Glyphe der geringeren Energie]] zur Verfügung. Zauber, die Erschöpfung verursachen (wie [[Meteor]] oder [[Erdbeben]]) haben in einem Nekromantenbuild aber eher nichts zu suchen, da der Nekromant keinen derart grossen Energievorrat hat, dass er dies ausgleichen könnte.


==[[Runen]] und [[Befähigung]]en==
==[[Runen]] und [[Befähigung]]en==
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