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Bearbeiten von „Obstgarten von Tihark (Mission)

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Die Fürsten bei Nr. 6 auf der Karte werden zuerst nicht mit dir sprechen wollen. Du musst sie überzeugen, indem du folgende Bonusziele abschließt - Du kannst sie alle schon auf dem Weg nach 6 erledigen:
Die Fürsten bei Nr. 6 auf der Karte werden zuerst nicht mit dir sprechen wollen. Du musst sie überzeugen, indem du folgende Bonusziele abschließt - Du kannst sie alle schon auf dem Weg nach 6 erledigen:
* Um mit Mehtu zu reden, musst du seiner Nichte oder seinem Neffen beibringen, wie man tanzt. Du kannst stattdessen auch [[Lumo der Mime|Lumo den Mimen]] schlagen (Bonus 1 und 2).
* Um mit Mehtu zu reden, musst du seiner Nichte oder seinem Neffen beibringen, wie man tanzt. Du kannst stattdessen auch [[Lumo der Mime|Lumo den Mimen]] schlagen (Bonus 1 und 2).
* Fürst Bokka will eine [[seltene antike elonische Vase]] (Bonus 3) oder 5 Platin haben (Bonus 6).
* Fürst Bokka will eine [[seltene antike elonische Vase]] haben (Bonus 3).
* Fürst Ahmtur redet mit dir, wenn du dich schneller als [[Zilo der Säufer]] besäufst oder [["Palawa Joko"]] fast umbringst (Bonus 4 und 5).
* Fürst Ahmtur redet mit dir, wenn du dich schneller als [[Zilo der Säufer]] besäufst oder [["Palawa Joko"]] fast umbringst (Bonus 4 und 5).


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*Gib ihr 4 {{Platin}}.
*Gib ihr 4 {{Platin}}.


4. Gewinne gegen [[Zilo der Säufer|Zilo den Säufer]] in einem Wetttrinken. Trinke die Getränke von 12 NSCs schneller aus, als Zilo sein [[Zilos Fässchen|Fässchen]] leertrinkt. Fürstliche Diener, Vaabi-Kinder und -Wächter haben keine, sehr wohl aber die Adligen: Renne einfach schnell die Treppe hoch auf die Terrasse mit der versammelten Prominenz und klicke sie schnell an. Im folgenden Dialog klickst du die einzige Option an. Trinkst du das Getränk des [[Der Große Zehtuka|Großen Zehtuka]], wird dieser ziemlich unangenehm. Nicht unbedingt für dich, aber für diverse NSCs, die noch so herumstehen. Das gibt dann solange eine Schlägerei, bis Zehtuka gestoppt wird. Dass du dich hier besoffen hast, zählt nicht zum [[Säufertitel]].
4. Gewinne gegen [[Zilo der Säufer|Zilo den Säufer]] in einem Wetttrinken. Trinke die Getränke von 12 NSCs schneller aus, als Zilo sein Fässchen leertrinkt. Fürstliche Diener, Vaabi-Kinder und -Wächter haben keine, sehr wohl aber die Adligen: Renne einfach schnell die Treppe hoch auf die Terrasse mit der versammelten Prominenz und klicke sie schnell an. Im folgenden Dialog klickst du die einzige Option an. Trinkst du das Getränk des [[Der Große Zehtuka|Großen Zehtuka]], wird dieser ziemlich unangenehm. Nicht unbedingt für dich, aber für diverse NSCs, die noch so herumstehen. Das gibt dann solange eine Schlägerei, bis Zehtuka gestoppt wird. Dass du dich hier besoffen hast, zählt nicht zum [[Säufertitel]].


5. Sprich mit [[Duellmeister Lumbo]], um in die [[Schlacht von Jahai]] nachzuspielen. Du trittst dort gegen [["Palawa Joko"]] an. Er ist ein Nekromant auf Stufe 20. Solltest du Probleme haben, lasse diese Aufgabe als letzte über und verschwinde nach Aktivierung der Aufgabe einfach, während der Duellmeister seine Geschichte erzählt. Während der Harpyien-Invasion helfen dir dann die vier Krieger. Außerdem kann man die Wut der umstehenden NSCs auf "Palawa Joko" lenken. Als [[Waldläufer]] oder [[Ritualist]] sollte es keine Probleme geben, da man, bevor der Duellmeister zu Ende erzählt hat, neben "Palawa Joko" einen [[Geist]] beschwören kann, der seinen ganzen Aggro auf sich zieht und sich "Palawa Joko" so ganz ungestört töten lässt.
5. Sprich mit [[Duellmeister Lumbo]], um in die [[Schlacht von Jahai]] nachzuspielen. Du trittst dort gegen [["Palawa Joko"]] an. Er ist ein Nekromant auf Stufe 20. Solltest du Probleme haben, lasse diese Aufgabe als letzte über und verschwinde nach Aktivierung der Aufgabe einfach, während der Duellmeister seine Geschichte erzählt. Während der Harpyien-Invasion helfen dir dann die vier Krieger. Außerdem kann man die Wut der umstehenden NSCs auf "Palawa Joko" lenken. Als [[Waldläufer]] oder [[Ritualist]] sollte es keine Probleme geben, da man, bevor der Duellmeister zu Ende erzählt hat, neben "Palawa Joko" einen [[Geist]] beschwören kann, der seinen ganzen Aggro auf sich zieht und sich "Palawa Joko" so ganz ungestört töten lässt.
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:'''Duellmeister Lumbo:''' ''Die beiden Anführer suchten die Entscheidung persönlich.''
:'''Duellmeister Lumbo:''' ''Die beiden Anführer suchten die Entscheidung persönlich.''
:'''Duellmeister Lumbo:''' ''Erlebt den Kampf zwischen diesen großen Helden, wie er sich vor langer Zeit zutrug!''
:'''Duellmeister Lumbo:''' ''Erlebt den Kampf zwischen diesen großen Helden, wie er sich vor langer Zeit zutrug!''
:'''[["Palawa Joko"]]:''' ''An diesem Tage wird Palawa Joko siegreich sein!''
:'''"[[Palawa Joko]]":''' ''An diesem Tage wird Palawa Joko siegreich sein!''
:'''"Palawa Joko":''' ''Turai Ossa, Ihr seid der Sieger. Ich, Palawa Joko, die Geißel von Vaabi, beuge mich Euch!''
:'''"Palawa Joko":''' ''Turai Ossa, Ihr seid der Sieger. Ich, Palawa Joko, die Geißel von Vaabi, beuge mich Euch!''
:'''Duellmeister Lumbo:''' ''Meine Damen und Herren, unser Held und Beschützer, Turai Ossa, ist siegreich!''
:'''Duellmeister Lumbo:''' ''Meine Damen und Herren, unser Held und Beschützer, Turai Ossa, ist siegreich!''
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