Bearbeiten von „Obstgarten von Tihark (Mission)“
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− | 4. Gewinne gegen [[Zilo der Säufer|Zilo den Säufer]] in einem Wetttrinken. Trinke die Getränke von 12 NSCs schneller aus, als Zilo sein | + | 4. Gewinne gegen [[Zilo der Säufer|Zilo den Säufer]] in einem Wetttrinken. Trinke die Getränke von 12 NSCs schneller aus, als Zilo sein Fässchen leertrinkt. Fürstliche Diener, Vaabi-Kinder und -Wächter haben keine, sehr wohl aber die Adligen: Renne einfach schnell die Treppe hoch auf die Terrasse mit der versammelten Prominenz und klicke sie schnell an. Im folgenden Dialog klickst du die einzige Option an. Trinkst du das Getränk des [[Der Große Zehtuka|Großen Zehtuka]], wird dieser ziemlich unangenehm. Nicht unbedingt für dich, aber für diverse NSCs, die noch so herumstehen. Das gibt dann solange eine Schlägerei, bis Zehtuka gestoppt wird. Dass du dich hier besoffen hast, zählt nicht zum [[Säufertitel]]. |
5. Sprich mit [[Duellmeister Lumbo]], um in die [[Schlacht von Jahai]] nachzuspielen. Du trittst dort gegen [["Palawa Joko"]] an. Er ist ein Nekromant auf Stufe 20. Solltest du Probleme haben, lasse diese Aufgabe als letzte über und verschwinde nach Aktivierung der Aufgabe einfach, während der Duellmeister seine Geschichte erzählt. Während der Harpyien-Invasion helfen dir dann die vier Krieger. Außerdem kann man die Wut der umstehenden NSCs auf "Palawa Joko" lenken. Als [[Waldläufer]] oder [[Ritualist]] sollte es keine Probleme geben, da man, bevor der Duellmeister zu Ende erzählt hat, neben "Palawa Joko" einen [[Geist]] beschwören kann, der seinen ganzen Aggro auf sich zieht und sich "Palawa Joko" so ganz ungestört töten lässt. | 5. Sprich mit [[Duellmeister Lumbo]], um in die [[Schlacht von Jahai]] nachzuspielen. Du trittst dort gegen [["Palawa Joko"]] an. Er ist ein Nekromant auf Stufe 20. Solltest du Probleme haben, lasse diese Aufgabe als letzte über und verschwinde nach Aktivierung der Aufgabe einfach, während der Duellmeister seine Geschichte erzählt. Während der Harpyien-Invasion helfen dir dann die vier Krieger. Außerdem kann man die Wut der umstehenden NSCs auf "Palawa Joko" lenken. Als [[Waldläufer]] oder [[Ritualist]] sollte es keine Probleme geben, da man, bevor der Duellmeister zu Ende erzählt hat, neben "Palawa Joko" einen [[Geist]] beschwören kann, der seinen ganzen Aggro auf sich zieht und sich "Palawa Joko" so ganz ungestört töten lässt. |