Bearbeiten von „Orosen der ruhige Akolyth“
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{{Infobox Kreatur | {{Infobox Kreatur | ||
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | '''Orosen der ruhige Akolyth''' ist ein [[Ritualist]] | + | |
+ | '''Orosen der ruhige Akolyth''' ist ein [[Ritualist]] der [[Jadebruderschaft]]. | ||
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+ | Sobald man seiner Patrouille zu nahe kommt, beginnt sie zu wandern. Er und seine Mannschaft bewegen sich direkt in Richtung des Eingangs vor [[Senjis Ecke]], wo sie bleiben, wenn sie nicht angegriffen werden. '''Orosen der ruhige Akolyth''' ist ein starker Gegner der viel Schaden austeilt und seine Mannschaft lange am Leben halten kann. Man sollte immer bedenken, dass man ihn nicht unterbrechen kann, während er eine Asche trägt. Darum sollte man ihn tunlichst vorher unterbrechen. Allem Anschein nach besitzt '''Orosen der ruhige Akolyth''' etwa 20 [[Attributpunkte]] auf [[Kanalisierungsmagie]], sodass [[Wut der Vorfahren]] einen Schaden von 196 Punkten auf einer Rüstung von 70 verursacht. Direkt darauf folgt normalerweise [[Gelenkter Schlag]], eine weitere, mächtige Fertigkeit, die ohne weiteres sämtliche Gefolgsleute zur Strecke bringen kann. | ||
==Standort== | ==Standort== | ||
− | * [[Cantha]] | + | *[[Cantha]] |
− | ** [[Xaquang-Himmelsweg]] | + | **[[Xaquang-Himmelsweg]] |
− | == | + | ==Benutzte Fertigkeiten== |
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*{{Fertigkeit icon|Ruhig war Tanasen}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | *{{Fertigkeit icon|Ruhig war Tanasen}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}} | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|gelenkter Schlag}} | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|beruhigende Erinnerungen}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Waffe der Abwehr}} | *{{Fertigkeit icon|Waffe der Abwehr}} | ||
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− | == | + | ==Fallengelassene Gegenstände== |
− | * | + | *[[Tuchballen]] |
− | * | + | *[[Jade-Armreif]] |
− | + | *[[Orosens Stab]] ([[Liste einzigartiger Gegenstände|Einzigartiger Gegenstand]]) | |
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+ | ==Anmerkungen== | ||
+ | Als Ritualist kann man Orosen mit folgendem Build relativ leicht schlagen: | ||
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+ | {{Fertigkeitenleistebox|Fernweh|Blutgesang|Schmerzen|Schmerzhafte Bindung|Vampirismus|Qual|Wiederbeleben|Geister herbeirufen|OAOjAuiKpSnTlTfTVT+gRbxEDgA}} | ||
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+ | Einzelne Fertigkeiten können dabei variiert werden, es sollten aber auf jeden Fall [[Schmerzhafte Bindung]] und genügend Schaden verursachende Geister mitgenommen werden. Fernweh ist auf jeden Fall empfehlenswert um Orosen trotz seiner [[Elite]]-Fertigkeit unterbrechen zu können. Wenn man es schafft das alle Geister zusammen auf Orosen feuern, ist er nach einigen Sekunden Geschichte ;). | ||
− | + | Vorgehen: | |
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+ | 1. Bevor man die Gruppe um Orosen bekämpft, schon [[Schmerzen]], [[Blutgesang]] und [[Vampirismus]] wirken und mit Geister herbeirufen sogort auf den Plan holen, wenn Orosen auf euch zuläuft. Dann sofort Schmerzhafte Bindung auf Orosen wirken und später evt. erneuern. | ||
− | + | 2. Dann so schnell wie möglich [[Qual]] und [[Fernweh]] wirken und zusehen wie die Geister den [[Boss]] plattmachen ;). (Optional kann man diese Geister auch schon vor dem Kampf wirken, allerdings ist fraglich ob sie dann lange genug leben.) | |
+ | Nach ein paar dieser konzentrierten Geisterangriffe gibts Orosen nicht mehr. | ||
{{en|Orosen, Tranquil Acolyte}} | {{en|Orosen, Tranquil Acolyte}} |