Bearbeiten von „Orosen der ruhige Akolyth“

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{{Infobox Kreatur
 
{{Infobox Kreatur
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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
'''Orosen der ruhige Akolyth''' ist ein [[Ritualist]]en-Boss der [[Jadebruderschaft]].
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'''Orosen der ruhige Akolyth''' ist ein [[Ritualist]] der [[Jadebruderschaft]].
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Sobald man seiner Patrouille zu nahe kommt, beginnt sie zu wandern. Er und seine Mannschaft bewegen sich direkt in Richtung des Eingangs vor [[Senjis Ecke]], wo sie bleiben, wenn sie nicht angegriffen werden. '''Orosen der ruhige Akolyth''' ist ein starker Gegner der viel Schaden austeilt und seine Mannschaft lange am Leben halten kann. Man sollte immer bedenken, dass man ihn nicht unterbrechen kann, während er eine Asche trägt. Darum sollte man ihn tunlichst vorher unterbrechen. Allem Anschein nach besitzt '''Orosen der ruhige Akolyth''' etwa 20 [[Attributpunkte]] auf [[Kanalisierungsmagie]], sodass [[Wut der Vorfahren]] einen Schaden von 196 Punkten auf einer Rüstung von 70 verursacht. Direkt darauf folgt normalerweise [[Gelenkter Schlag]], eine weitere, mächtige Fertigkeit, die ohne weiteres sämtliche Gefolgsleute zur Strecke bringen kann.
  
 
==Standort==
 
==Standort==
* [[Cantha]]
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*[[Cantha]]
** [[Xaquang-Himmelsweg]]
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**[[Xaquang-Himmelsweg]]
  
==Verwendete Fertigkeiten==
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==Benutzte Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Beruhigende Erinnerungen}}
 
*{{Fertigkeit icon|Gelenkter Schlag}}
 
 
*{{Fertigkeit icon|Ruhig war Tanasen}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
*{{Fertigkeit icon|Ruhig war Tanasen}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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*{{Fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}}
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*{{Fertigkeit icon|gelenkter Schlag}}
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*{{Fertigkeit icon|beruhigende Erinnerungen}}
 
*{{Fertigkeit icon|Waffe der Abwehr}}
 
*{{Fertigkeit icon|Waffe der Abwehr}}
*{{Fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}}
 
  
==Beute==
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==Fallengelassene Gegenstände==
*{{Gegenstand icon|Jade-Armreif}}
+
*[[Tuchballen]]
*{{Gegenstand icon|Orosens Stab}} ([[Einzigartiger Gegenstand]])
+
*[[Jade-Armreif]]
*{{Gegenstand icon|Tuchballen}}
+
*[[Orosens Stab]] ([[Liste einzigartiger Gegenstände|Einzigartiger Gegenstand]])
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==Anmerkungen==
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Als Ritualist kann man Orosen mit folgendem Build relativ leicht schlagen:
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{{Fertigkeitenleistebox|Fernweh|Blutgesang|Schmerzen|Schmerzhafte Bindung|Vampirismus|Qual|Wiederbeleben|Geister herbeirufen|OAOjAuiKpSnTlTfTVT+gRbxEDgA}}
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Einzelne Fertigkeiten können dabei variiert werden, es sollten aber auf jeden Fall [[Schmerzhafte Bindung]] und genügend Schaden verursachende Geister mitgenommen werden. Fernweh ist auf jeden Fall empfehlenswert um Orosen trotz seiner [[Elite]]-Fertigkeit unterbrechen zu können. Wenn man es schafft das alle Geister zusammen auf Orosen feuern, ist er nach einigen Sekunden Geschichte ;).
  
==Bemerkungen==
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Vorgehen:
* Sobald man seiner Patrouille zu nahe kommt, beginnt sie zu wandern. Er und seine Mannschaft bewegen sich direkt in Richtung des Eingangs vor [[Senjis Ecke]], wo sie bleiben, wenn sie nicht angegriffen werden.
 
* Um Orosen von seiner Gruppe zu trennen, kann man am Ende der Brücke warten und zuerst die Gruppe um Orosen in die Ecke ziehen (Langbogen; darauf achten, dass Orosen selbst nicht in den Aggrokreis gerät) und töten, bevor man sich Orosen selbst widmet. Dieser läuft nämlich nichtsahnend weiter zu Senjis Ecke.
 
* '''Orosen der ruhige Akolyth''' ist ein starker Gegner der viel Schaden austeilt und seine Mannschaft lange am Leben halten kann. Man sollte immer bedenken, dass man ihn nicht unterbrechen kann, während er eine Asche trägt. Darum sollte man ihn tunlichst vorher unterbrechen. Allem Anschein nach besitzt Orosen der ruhige Akolyth etwa 20 [[Attributpunkte]] auf [[Kanalisierungsmagie]], so dass [[Wut der Vorfahren]] einen Schaden von 196 Punkten auf einer Rüstung von 70 verursacht. Direkt darauf folgt normalerweise [[Gelenkter Schlag]], eine weitere mächtige Fertigkeit, die ohne weiteres sämtliche Gefolgsleute zur Strecke bringen kann.
 
* Es ist einfacher, seine Gruppe zu töten, wenn man Orosen bis zu Lagerleiter Pongtu (am Portal zu Senjis Ecke) laufen lässt und der Gruppe während dem Kampf in den Rücken fällt. Der Boss ist dabei meist noch in den Kampf mit den Wächtern verstrickt und die Gruppe lässt sich leicht ausschalten.
 
  
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1. Bevor man die Gruppe um Orosen bekämpft, schon [[Schmerzen]], [[Blutgesang]] und [[Vampirismus]] wirken und mit Geister herbeirufen sogort auf den Plan holen, wenn Orosen auf euch zuläuft. Dann sofort Schmerzhafte Bindung auf Orosen wirken und später evt. erneuern.
  
{{bug|Steht man am Übergang von der Brücke zum normalen Boden, passiert es oft, dass Gegner plötzlich unsichtbar werden. Daraus folgen jedoch keinerlei Fehlberechnungen des Kampfgeschehens, alle Angriffe, Zauber und Ähnliches treffen weiterhin.}}
+
2. Dann so schnell wie möglich [[Qual]] und [[Fernweh]] wirken und zusehen wie die Geister den [[Boss]] plattmachen ;). (Optional kann man diese Geister auch schon vor dem Kampf wirken, allerdings ist fraglich ob sie dann lange genug leben.)
  
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Nach ein paar dieser konzentrierten Geisterangriffe gibts Orosen nicht mehr.
  
 
{{en|Orosen, Tranquil Acolyte}}
 
{{en|Orosen, Tranquil Acolyte}}
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