Bearbeiten von „Passage von Pogahn (Mission)“

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==Missionsziele==
 
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==Lösung==
 
==Lösung==
Mit der erbeuteten kournischen Rüstung seht ihr aus wie kournische Soldaten, und so könnt ihr, wenn ihr nach dem Start nach links geht, und euch nach rechts wendet, Wachhauptmann Kahturin überreden, euch das Passwort für das Gefängnis zu geben (zwanzig-eins-acht-sieben). Geht nun über die Brücke und wendet euch nach links. Nachdem ihr mit dem Hauptmann Nahnkos geredet habt, folgen euch ein Krieger, ein Mönch und ein Paragon, die auch sterben dürfen, wenn ihr Kormir befreit habt. Folgt nun dem rot gepunkteten Weg auf der Karte bis zu dem wild gewordenen Dämon. Ihn tötet ihr einfach, dies sollte nicht all zu schwer sein. Nachdem ihr den Mesmer getötet habt, geht die Treppen hinter dem Altar herunter. Jetzt seht ihr ein paar Schiffe, lauft nun nach links und folgt dem Weg zwischen den Wachen durch zu dem Tor. Nachdem ihr mit Wächter Linko geredet habt, geht ihr weiter links die Treppe hoch. Danach geht es wieder die Treppen links hoch, und wenn ihr nun in die Nähe des Gewölbemeister Eijah kommt, ist der erste Teilpunkt geschafft.
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Mit der erbeuteten kournischen Rüstung seht ihr aus wie kournische Soldaten, und so könnt ihr, wenn ihr nach dem Start nach links geht, und euch nach rechts wendet, Wachhauptmann Kahturin überreden, euch das Passwort für das Gefängnis zu geben (zwanzig-eins-acht-sieben). Geht nun über die Brücke und wendet euch nach links. Nachdem ihr mit dem Hauptmann Nahnkos geredet habt, folgen euch ein Krieger, ein Mönch und ein Paragon, die auch sterben dürfen, wenn ihr Kormir befreit habt. Folgt nun dem rot gepunkteten Weg auf der Karte bis zu dem wild gewordenen Dämon. Ihn tötet ihr einfach, dies sollte nicht all zu schwer sein. Nachdem ihr den Mesmer getötet habt, geht die Treppen hinter dem Altar herunter. Jetzt seht ihr ein paar Schiffe, lauft nun nach links und folgt dem Weg zwischen den Wachen durch zu dem Tor. Nachdem ihr mit Hauptmann Linko geredet habt, geht ihr weiter links die Treppe hoch. Danach geht es wieder die Treppen links hoch, und wenn ihr nun in die Nähe des Gefängniswärters Eijah kommt, ist der erste Teilpunkt geschafft.
  
 
Geht rechts wieder 2 Treppen hinunter, geht links zu dem Gefängniswärter Shelkesh. Nun sagt ihm das Passwort, und geht nun durch das geöffnete Tor.
 
Geht rechts wieder 2 Treppen hinunter, geht links zu dem Gefängniswärter Shelkesh. Nun sagt ihm das Passwort, und geht nun durch das geöffnete Tor.
:'''Hinweis:''' Es ist egal ob ihr ihm das richtige Passwort sagt, es ist bei schwächeren Gruppen und vor allem im Schweren Modus sogar besser das falsche zu sagen. So könnt ihr die Gruppe um den Gefängniswärter ausschalten und vermeiden, dass sie später in den Kampf eingreifen.
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'''Hinweis:''' Es ist egal ob ihr ihm das richtige Passwort sagt, es ist bei schwächeren Gruppen sogar besser das falsche zu sagen. So könnt ihr den Gefängniswärter ausschalten, und er greift später nicht in den Kampf ein.
Geht nun über die Brücke und tötet die Gruppe kournische Soldaten, die versuchen Kormir zu töten. Nachdem ihr Kormir gerettet habt, wird ein Zeitlimit von 15 Minuten eingeblendet. Also geht nun mit Kormir und Margrids Schwester, die ihr auch befreit habt, zurück zu dem geöffneten Tor. Dort bekämpft ihr die eventuell wartende Gruppe. Bei allen Gruppen ist es wichtig zuerst die [[Kourna-Priester]] zu töten. Wenn man auf dem Rückweg das Tor passiert, kommt nochmals eine größere Gruppe von Kourniern, die auch ausgeschaltet werden sollte.
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Geht nun über die Brücke und tötet die Gruppe kournische Soldaten, die versuchen Kormir zu töten. Nachdem ihr Kormir gerettet habt, wird ein Zeitlimit von 15 Minuten eingeblendet. Also geht nun mit Kormir und Margrids Schwester, die ihr auch befreit habt, zurück zu dem geöffneten Tor. Dort bekämpft ihr die dort wartende Gruppe. Am besten ist es, zuerst die Priester auszuschalten. Wenn der Timer bei 13:30 steht, müsste eine größere Gruppe von Kourniern kommen, die auch ausgeschaltet werden. Lauft nun zu dem Tor, bei dem ihr den Bonus gemacht habt. Dort lauft ihr einfach auf den Fluchtpunkt zu, tötet die Wächter, die sich euch in den Weg stellen. Der letzte große Kampf findet direkt vor dem Fluchtschiff statt. Es gibt nun 2 Möglichkeiten. Entweder tötet man die letzten paar Kournier, um zum Beispiel den Elite-Skill Meister der Magie zu erbeuten. Ich würde aber einfach zu dem Ende des Stegs laufen und warten bis Kormir und Konsorten nachkommen.
:'''Hinweis''':Im Schweren Modus ist es empfehlenswert nur kurz durch das Tor zu gehen um dann, sobald euch die Gruppe Kournier entgegen kommt, sich auf den Brückenkopf zurückzuziehen und auf sie zu warten - auf keinen Fall sollte man probieren die Gruppe unterhalb der Treppe zuerst zu töten.
 
Lauft nun zum Tor, bei dem ihr die Wachschicht übernommen habt, eine der Voraussetzungen für die Meister-Belohnung. Dort lauft ihr einfach auf den Fluchtpunkt zu, tötet die Wächter, die sich euch in den Weg stellen. Der letzte große Kampf findet direkt vor dem Fluchtschiff statt. Es gibt nun 2 Möglichkeiten: Entweder tötet man die letzten paar Kournier, um zum Beispiel die [[Elite-Fertigkeit]] [[Meister der Magie]] zu erbeuten oder man rennt an der letzen Gruppe um [[Hauptmann Nebo]] einfach vorbei.
 
:'''Hinweis''': Ein Mesmer in der Gruppe mit [[Visionen des Bedauerns]], [[Rückschlag]], [[Empathie]] und diversen Interrupts oder ein [[Minion Master]] vor allem in Kombination mit [[Schmerztauscher]] wirken hier Wunder.
 
  
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
 
'''Filmsequenz beim Betreten des [[Missionsaußenposten]]s:'''<br>
 
 
'''<Spielername>:''' ''"Seid Ihr sicher, dass das klappen wird?"''<br>
 
'''[[Margrid die Listige]]:''' ''"Nein. Aber wollt Ihr lieber das Tor stürmen?"''<br>
 
'''<Spielername>:''' ''"Das haben wir schon versucht."''<br>
 
'''Margrid die Listige:''' ''"Dann benehmt Euch jetzt wie [[Kournier]]."''<br>
 
'''[[Kourna-Hauptmann]]:''' ''"Ihr da! Erstattet Bericht!"''<br>
 
'''<Spielername>:''' ''"Äh, alles in Ordnung!"''<br>
 
'''Kourna-Hauptmann:''' ''"Was sind das für Leichen?"''<br>
 
'''<Spielername>:''' ''"Bloß Bauern! Sie sollen die [[Orden der Sonnenspeere|Sonnenspeere]] unterstützt haben. Wir haben sie bestraft."''<br>
 
'''Kourna-Hauptmann:''' ''"Gut. [[General Bayel|Bayel]] wird zufrieden sein. Er will die Sonnenspeere unbedingt haben. Bleibt wachsam, denn beim kleinsten Fehler wird er auch Euch einen Kopf kürzer machen."''<br>
 
'''<Spielername>:''' ''"So weit, so gut. Wir haben vielleicht eine Chance."''<br>
 
'''Margrid die Listige:''' ''"[[Diadem von Lady Glaive|Diadem]] zuerst, dann Gefangene."''
 
 
 
 
''fehlt''
 
 
==Missions-NSC==
 
===Verbündete===
 
[[Mensch]]
 
*{{K}} 20 [[Vaabi-Wächter]]
 
*[[Kournier]]
 
**{{k}} 20 [[Wachhauptmann Kahturin]]
 
**{{k}} 20 [[Kourna-Wächterin]]
 
**{{k}} 20 [[Kourna-Wächter]]
 
**{{k}} 20 [[Hauptmann Nahnkos]]
 
**{{k}} 20 [[Kournischer Hauptmann]]
 
**{{k}} 20 [[Gewölbemeister Eijah]]
 
**{{K}} 20 [[Wächter Linko]]
 
**{{K}} 20 [[Gefängniswärter Shelkesh]]
 
**{{k}} 20 [[Gefängniswärter Gahanni]]
 
*[[Der Orden der Sonnenspeere|Sonnenspeer]]
 
**{{K}} 20 [[Sonnenspeer-Gefangener|Sonnenspeer-Gefangener (Krieger)]]
 
**{{P}} 20 [[Sonnenspeer-Gefangener|Sonnenspeer-Gefangener (Paragon)]]
 
**{{Mö}} 20 [[Sonnenspeer-Gefangener|Sonnenspeer-Gefangener (Mönch)]]
 
**{{Mö}} 20 [[Shahai die Listige]]
 
**{{P}} 20 [[Kormir]]
 
  
 
===Gegner===
 
===Gegner===
 
[[Kournier]]
 
[[Kournier]]
*{{k}} 20 (26) [[Wächter Linko]]
 
*{{K}} 20 [[Gefängniswärter Shelkesh]]
 
*{{k}} 20 [[Gefängniswärter Gahanni]]
 
 
*{{K}} 20 [[Kourna-Wächter]]
 
*{{K}} 20 [[Kourna-Wächter]]
 
*{{W}} 20 [[Kourna-Bogenschütze]]
 
*{{W}} 20 [[Kourna-Bogenschütze]]
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*{{N}} 20 [[Kourna-Unterdrücker]]
 
*{{N}} 20 [[Kourna-Unterdrücker]]
 
*{{E}} 20 [[Kourna-Schreiber]]
 
*{{E}} 20 [[Kourna-Schreiber]]
*{{D}} 20 [[Kourna-Eiferer]]
+
*{{D}} 20 [[Kourna-Eiferer]]  
*{{P}} 20 [[Kourna-Phalanx]]
 
[[Dämon]]en
 
*{{Me}} 20 (29) [[Dämonenbrut]]
 
  
 
===Bosse===
 
===Bosse===
{{Boss| bosse =
+
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! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
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|-
 
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==Zusätzliche Dialoge==
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! '''28
 
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! align="left"| [[Leutnant Nali]]
Wenn Zhed mit in der Gruppe ist, erfolgt ein neuer Dialog. Dieser ist eine Anspielung auf [http://de.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Episode_IV_%E2%80%93_Eine_neue_Hoffnung Star Wars: Episode IV]
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Zhed: ''"Ihr seid alle verrückt! Ihr könnt euch vielleicht als Kournier verkleiden, Zweibeiner, aber was soll ich darstellen? Euer Maskottchen vielleicht?"''
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! '''28
[Spieler]: ''"Margrid, gebt mir mal diese Ketten dort, ja? Also, ich werde die Euch jetzt anlegen ..."''
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! align="left"| [[Henker Vekil]]  
 
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! align="left"| {{Fertigkeit icon|Magierschlag}}
Zhed: ''"Grrrrr ... RAHHHH!"''
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|-
 
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! [[Bild:Paragon-icon-blass.png|25px|center]]
[Spieler]: ''"Schön ... Margrid ... vielleicht legt ihr sie ihm besser an."''
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! align="left"| [[Oberst Kajo]]  
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! align="left"| {{Fertigkeit icon|Siegel der Verätzung}}
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|}
  
Margrid: ''"Keine Sorge Zhed, ich glaube, ich weiß, was [Spieler] vorhat."''
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==Zusätzliche Informationen==
  
==Anmerkungen==
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{{Vorlage:Navigationsleiste Kourna
*Der Dialog, den Margrid mit Zhed hat, wenn dieser in der Gruppe ist, erinnert sehr stark an eine Stelle aus ''Star Wars: A New Hope''. Luke Skywalker und Han Solo dringen in den Todesstern ein, um Prinzessin Leia zu retten. Um in den Gefängnistrakt zu kommen, verkleiden sie sich als Angehörige der Sturmtruppen, die einen gefangenen Wookie in Zellenblock 1183 transferieren.
 
*Zhed wird trotz seiner zu erwartenenden Gegenwehr als Gefangener verkleidet. Später erklärt der Spieler [[Wachhauptmann Kahturin]], dass man Zhed zum Zellenblock 1183 transferieren soll.
 
*Das Zugangspasswort zur Gefängnisinsel, 20, 1, 8, 7, ist eine weitere Anspielung auf ''Star Wars: A New Hope''. 2187 ist die Zelle, in welcher Prinzessin Leia Organa festgehalten wird.
 
*Die falsche Antwort, ''Blue Harvest'', die dem Gefängniswärter gegeben werden kann, ist der Deckname der für ''Star Wars: Return of the Jedi'' verwendet wurde, um Fans von den Drehorten fernzuhalten, was im Endeffekt nicht gelang.
 
*Die Mission eignet sich gut dazu, das Gebiet zu erkunden, da dieses frei von Monstern ist.
 
*Es befinden sich seltsamerweise Vaabi-Wächter in Gandara, Vaabi ist aber ganz woanders.
 
*Laut Visions befindet sich auf dem Rückweg vom Gefängnis auf der Brücke der Krieger-Boss [[Henker Vekil]], der wurde aber aus dem Spiel entfernt.
 
{{Navigationsleiste Kourna
 
 
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[[Kategorie:Mission (Nightfall)]]
 
[[Kategorie:Mission (Nightfall)]]
  
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