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Bearbeiten von „Passiver Beschützer“
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{{fertigkeit icon|Gesegnetes Siegel}} | {{fertigkeit icon|Gesegnetes Siegel}} | ||
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Ein Passiver Beschützer, auch Passiv-Prot oder Bonder genannt, hat die Aufgabe, sein Team durch das Aufrechterhalten von [[Verzauberung]]en zu schützen. Das Wort Bonder kommt von der englischen Bezeichnung der [[Fertigkeit]] [[Lebensbindung]] (''Life Bond'') und geht darauf zurück, dass dies die wichtigste Fertigkeit des Passiven Beschützers ist | Ein Passiver Beschützer, auch Passiv-Prot oder Bonder genannt, hat die Aufgabe, sein Team durch das Aufrechterhalten von [[Verzauberung]]en zu schützen. Das Wort Bonder kommt von der englischen Bezeichnung der [[Fertigkeit]] [[Lebensbindung]] (''Life Bond'') und geht darauf zurück, dass dies die wichtigste [[Fertigkeit]] des Passiven Beschützers ist. | ||
Vor dem Kampf verzaubert der Bonder seine Gruppenmitglieder standardmäßig mit der Fertigkeit [[Lebensbindung]]. Diese Fertigkeit reduziert den von dem Gruppenmitglied erlittenen Schaden um 50% und gibt die restlichen 50% des Schadens, wiederum um einen steigerbaren Wert reduziert, an den Bonder weiter. | Ein [[Bonder]] wird vorzugsweise im [[Aufstieg der Helden]] gespielt, da hier durch die generell kleinere Größe der [[Karten]] die Gefahr eher geringer ist, dass sich Gruppenmitglieder aus dem Wirkbereich der [[Verzauberung]]en entfernen, als dies zum Beispiel bei [[GvG]]-Karten der Fall wäre. Vor dem Kampf verzaubert der Bonder also seine Gruppenmitglieder standardmäßig mit der Fertigkeit "[[Lebensbindung]]". Diese [[Fertigkeit]] reduziert den von dem Gruppenmitglied erlittenen Schaden um 50% und gibt die restlichen 50% des Schadens, wiederum um einen steigerbaren Wert reduziert, an den Bonder weiter. | ||
Dadurch, dass der Bonder relative viele Verzauberungen aufrechterhält, die jeweils eine Energiedegeneration von -1 verursachen, hat er keine [[Energieregeneration]] mehr, sondern leicht bis an 4 negative Energiepfeile. Da die Bonds (Lebenseinstimmungen) droppen (verloren gehen), wenn keine [[Energie]] mehr vorhanden ist, | Dadurch, dass der Bonder relative viele Verzauberungen aufrechterhält, die jeweils eine [[Energiedegeneration]] von -1 verursachen, hat er keine [[Energieregeneration]] mehr, sondern leicht bis an 4 negative Energiepfeile. Da die Bonds (Lebenseinstimmungen) droppen (verloren gehen), wenn keine [[Energie]] mehr vorhanden ist, muß der Bonder permanent selbst für Energienachschub sorgen. Dies funktioniert einerseits durch die [[Fertigkeit]] "[[Gesegnetes Siegel]]" ([[Attribut]] [[Gunst der Götter]]), mit dem er alle ca. 10 Sekunden pro aufrechterhaltener Verzauberung 3 Energiepunkte gewinnt. Andererseits ist der Passive Beschützer selbst mit der [[Fertigkeit]] "[[Balthasars Geist]]" verzaubert, die ihm beim Erleiden von Schaden [[Energie]] zurückgibt. Da er permanent durch den weitergeleiteten Schaden selbst reduziert Schaden nimmt, ist dies ebenfalls eine wirksame Energiequelle. | ||
Manche Bonder verwenden die [[Elite-Fertigkeit]] [[Lebenssperre]] ([[Schutzgebete]]) als Hauptverzauberung, dies geht allerdings sehr stark zurück, da von dem Beschüzter oft das Mitführen anderer Elite- | Manche Bonder verwenden die [[Elite-Fertigkeit]] "[[Lebenssperre]]" ([[Schutzgebete]]) als Hauptverzauberung, dies geht allerdings sehr stark zurück, da von dem Beschüzter oft das Mitführen anderer [[Elite-Fertigkeit]]en gefordert wird und diese Verzauberungen sehr schwer zu halten sind (die Verzauberungen fallen, sobald die Lebenspunkte des Beschützers unter 50% fällt), da der Beschützer sehr oft das primäre Ziel der Gegner ist. Der Vorteil der Lebenssperre (es wird kein Schaden weitergeleitet, nur um einen steigerbaren Betrag reduziert) ist gleichzeitig auch sein Nachteil, da nun der Beschützer durch "[[Balthasars Geist]]" keinen Energiegewinn mehr hat. Ein zusätzlicher Vorteil der Lebenssperre ist, dass auch Schaden von Zaubern reduziert wird. Lebensbindung verringert nur den Schaden von Angriffen und Angriffsfertigkeiten (z.B. [[Ausweiden]] oder [[Sperrfeuer]]), aber nicht den von Zaubern (z.B. [[Meteor]] oder [[Verschwendung]]). | ||
Kritiker reduzieren die Aufgaben des Passiven Beschützers oft auf das Halten der | Kritiker reduzieren die Aufgaben des Passiven Beschützers oft auf das Halten der [[Verzauberung]]en, also permanentes "siegeln", um den Energievorrat zu stabilisieren. Dabei müssen die [[Bonder]] zugleich noch Aufgaben von aktiven [[Protter]]n wahrnehmen. Dazu gehören das Entfernen von [[Zustand|Zuständen]] (die wohl häufigste Variante verwendet die [[Elite-Fertigkeit]] "[[Zustand wiederherstellen]]"), das Versorgen der Teammitglieder mit zusätzlichen Schutzzaubern wie [[Wächter]], [[Schutzgeist]] oder [[Aegis]]. Desweiteren wird vom Passiven Beschützer häufig gefordert, dass er, falls die Gegner einen [[Spike]] spielen, alternativ die [[Lebensbindung]] mit der [[Verzauberung]] "[[Lebendige Segnung]]" tauscht. Somit erhalten alle derart verzauberten Teammitglieder eine Erhöhung der maximalen [[Lebenspunkte]] um einen signifikanten Betrag. Dies soll dem Gegner die Möglichkeit nehmen mit einem einzigen [[Spike]] ein Teammitglied zu töten, weil der durch den [[Spike]] verursachte Schaden nicht mehr ausreicht. | ||
Das größte Unglück, was einem Team, welches durch einen [[Bonder]] geschützt ist, passieren kann, ist, dass dieser stirbt. Das geflügelte Wort "stirbt der Bonder, stirbt das Team" hat durchaus seine Berechtigung. Beim Tod des Bonders gehen alle Verzauberungen verloren, es ist also kein Schutz mehr vorhanden. Selbst bei schnellem Wiederbeleben müssen diese Verzauberungen erst wieder aufgebaut werden, was durch den kritischen Energievorrat, der noch durch den [[Malus]] reduziert wird, schwer fällt. Daher ist es notwendig, dass die Heiler des Teams vorrangig den Bonder im Auge behalten und ihn im Zweifelsfall dauerhaft mit der Verzauberung [[Heilender Samen]] belegen. | |||
Der Bonder selbst darf nicht fahrlässig dafür sorgen, dass seine Verzauberungen fallen. Das heißt, dass er teure Zauber wie z.B. Aegis nur dann wirken darf, wenn ausreichend Energie zur Verfügung steht. Er darf sich | Der Bonder selbst darf nicht fahrlässig dafür sorgen, dass seine Verzauberungen fallen. Das heißt, dass er teure Zauber wie z.B. [[Aegis]] nur dann wirken darf, wenn ausreichend Energie zur Verfügung steht. Er darf sich - auch in kritischen Situationen nicht - weiter von seinem Team entfernen, da die Verzauberungen auch dann fallen, wenn die Distanz zum geschützten Teammitglied zu groß wird. Er muß dafür sorgen, dass [[Gesegnetes Siegel]] zur Verfügung steht, muß also erkennen, wenn er mit Zaubern wie [[Ablenkung]] belegt ist. | ||
Gegner versuchen natürlich, dem Bonder das Leben so schwer wie möglich zu machen. Das Entziehen von Energie mit beispielsweise [[Energiebrand]] oder [[Energiewelle]] gehört genauso dazu, wie das Stellen der [[Waldläufer]][[geist]]er [[Erneuerung der Natur]] und [[Urechos]]. Vor allem ersterer wird sehr schnell zur Hektik beim Bonder führen, weswegen dieser Geist sofort vom Team entfernt werden muss, bzw. derjenige, der diesen [[Geist]] setzt, vom Start weg unter Kontrolle gebracht werden muss. | Gegner versuchen natürlich, dem Bonder das Leben so schwer wie möglich zu machen. Das Entziehen von Energie mit beispielsweise [[Energiebrand]] oder [[Energiewelle]] gehört genauso dazu, wie das Stellen der [[Waldläufer]][[geist]]er [[Erneuerung der Natur]] und [[Urechos]]. Vor allem ersterer wird sehr schnell zur Hektik beim Bonder führen, weswegen dieser Geist sofort vom Team entfernt werden muss, bzw. derjenige, der diesen [[Geist]] setzt, vom Start weg unter Kontrolle gebracht werden muss. | ||
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == | ||
=== Stärken === | === Stärken === | ||
*Der Passive Beschützer kann sehr viel Schaden verhindern, wenn er richtig gespielt wird | *Der Passive Beschützer kann sehr viel Schaden verhindern, wenn er richtig gespielt wird | ||
=== Schwächen === | === Schwächen === | ||
*Der Passive Beschützer muss sich permanent mit Energie versorgen/mit Energie versorgt werden | *Der Passive Beschützer muss sich permanent mit Energie versorgen/mit Energie versorgt werden | ||
*Die Teammitglieder müssen in der Reichweite des Bonders bleiben | *Die Teammitglieder müssen in der Reichweite des Bonders bleiben | ||
*Der Bonder ist häufig das primäre Ziel der Gegner | *Der Bonder ist häufig das primäre Ziel der Gegner | ||
*Der Bonder ist sehr anfällig für [[Fertigkeit]]en wie [[Erneuerung der Natur]] oder [[Urechos]] | *Der Bonder ist sehr anfällig für [[Fertigkeit]]en wie [[Erneuerung der Natur]] oder [[Urechos]] | ||
== Fertigkeitenwahl == | == Fertigkeitenwahl == | ||
Durch seine Aufgaben ist die [[Build|Skillung]] des Bonders relativ eng umschrieben. | Durch seine Aufgaben ist die [[Build|Skillung]] des Bonders relativ eng umschrieben. | ||
Diese Fertigkeiten sollte der | Diese Fertigkeiten sollte der Bonder immer benutzen: | ||
*{{fertigkeit icon|Lebensbindung}} | *{{fertigkeit icon|Lebensbindung}} | ||
*{{fertigkeit icon|Lebendige Segnung}} | *{{fertigkeit icon|Lebendige Segnung}} | ||
*{{fertigkeit icon|Balthasars Geist}} | *{{fertigkeit icon|Balthasars Geist}} | ||
*{{fertigkeit icon|Gesegnetes Siegel}} | *{{fertigkeit icon|Gesegnetes Siegel}} | ||
Häufig kommen folgende Fertigkeiten dazu (Je nach Gegner werden sie angepasst): | Häufig kommen folgende Fertigkeiten dazu (Je nach Gegner werden sie angepasst): | ||
*{{fertigkeit icon|Wächter}} | *{{fertigkeit icon|Wächter}} | ||
*{{fertigkeit icon| | *{{fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}} | ||
*{{fertigkeit icon| | *{{fertigkeit icon|Schutzgeist}} | ||
*{{fertigkeit icon|Aegis}} | *{{fertigkeit icon|Aegis}} | ||
Als Elite-Fertigkeit wird meist eine der folgenden Fertigkeiten verwendet: | Als Elite-Fertigkeit wird meist eine der folgenden Fertigkeiten verwendet: | ||
*{{fertigkeit icon|Lebenssperre}} | *{{fertigkeit icon|Lebenssperre}} | ||
*{{fertigkeit icon|Zustand wiederherstellen}} | *{{fertigkeit icon|Zustand wiederherstellen}} | ||
*{{fertigkeit icon|Ablenkungsschild}} | *{{fertigkeit icon|Ablenkungsschild}} | ||
*{{fertigkeit icon|Zauberbrecher}} | *{{fertigkeit icon|Zauberbrecher}} | ||
Manche [[Builds]] verlangen spezifische Änderungen oder spezielle [[Fertigkeit]]en, in der Standardvariante wird der passive Beschützer allerdings zumeist mit den oben genannten Fertigkeiten gespielt. | Manche [[Builds]] verlangen spezifische Änderungen oder spezielle [[Fertigkeit]]en, in der Standardvariante wird der passive Beschützer allerdings zumeist mit den oben genannten Fertigkeiten gespielt. | ||
== | == Beispielleiste == | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Gesegnetes Siegel|Mantra der Inschriften|Aegis|Schutzgeist|Lebenssperre|Lebensbindung|Balthasars Geist|Beistand}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Gesegnetes Siegel|Mantra der Inschriften|Aegis|Schutzgeist|Lebenssperre|Lebensbindung|Balthasars Geist| | |||
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[[Kategorie:Slang]] | [[Kategorie:Slang]] |