News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Bearbeiten von „Passiver Beschützer“
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
== Überblick == | |||
Ein Passiver Beschützer, auch Passiv-Prot oder Bonder genannt, hat die Aufgabe, sein Team durch das Aufrechterhalten von [[Verzauberung]]en zu schützen. Das Wort Bonder kommt von der englischen Bezeichnung der [[Fertigkeit]] "[[Lebensbindung]]" (Life Bond) und geht darauf zurück, daß dies die wichtigste [[Fertigkeit]] des Passiven Beschützers ist. | |||
== | == Hauptaufgabe == | ||
Vor dem Kampf verzaubert der Bonder seine Gruppenmitglieder standardmäßig mit der Fertigkeit [[Lebensbindung]]. Diese Fertigkeit reduziert den von dem Gruppenmitglied erlittenen Schaden um 50% und gibt die restlichen 50% des Schadens, wiederum um einen steigerbaren Wert reduziert, an den Bonder weiter. | Ein [[Bonder]] wird vorzugsweise im [[Aufstieg der Helden]] gespielt, da hier durch die generell kleinere Größe der [[Karten]] die Gefahr eher geringer ist, daß Gruppenmitglieder aus dem Wirkbereich der [[Verzauberung]]en herauslaufen, als dies bei [[GvG]]-Karten der Fall wäre. Vor dem Kampf verzaubert der Bonder nun also seine Gruppenmitglieder standardmäßig mit der Fertigkeit "[[Lebensbindung]]". Diese [[Fertigkeit]] reduziert den von dem Gruppenmitglied erlittenen Schaden um 50% und gibt die restlichen 50% des Schadens, wiederum um einen steigerbaren Wert reduziert, an den Bonder weiter. | ||
Dadurch, | Dadurch, daß der Bonder relative viele Verzauberungen aufrechterhält, die jeweils eine [[Energiedegeneration]] von -1 verursachen, hat er keine [[Energieregeneration]] mehr, sondern leicht bis an 4 negative Energiepfeile. Da die Bonds (Lebenseinstimmungen) droppen (verloren gehen), wenn keine [[Energie]] mehr vorhanden ist, muß der Bonder permanent selbst für Energienachschub sorgen. Dies funktioniert einerseits durch die [[Fertigkeit]] "[[Gesegnetes Siegel]]" ([[Attribut]] [[Gunst der Götter]]), mit dem er alle ca. 10 Sekunden (eventuell gesenkte Wiederaufladezeit durch Stabeigenschaften) pro aufrechterhaltener Verzauberung 3 Energiepunkte gewinnt. Andererseits ist der Passive Beschützer selbst mit der [[Fertigkeit]] "[[Balthasars Geist]]" verzaubert, die ihm beim Erleiden von Schaden [[Energie]] zurückgibt. Da er permanent durch den weitergeleiteten Schaden selbst reduziert Schaden nimmt, ist dies eine wirksame Energiequelle. | ||
Manche Bonder verwenden die [[ | Manche Bonder verwenden die Fertigkeit "[[Lebenssperre]]" ([[Elite-Fertigkeit]], [[Schutzgebete]]) als Hauptverzauberung, dies geht allerdings sehr stark zurück, da von dem Beschüzter oft das Mitführen anderer [[Elite-Fertigkeit]]en gefordert wird und diese Verzauberungen sehr schwer zu halten sind (die Verzauberungen fallen, sobald die [[Lebensenergie]] des Beschützers unter 50% fällt), da der Beschützer sehr oft das erste Ziel der Gegner ist. Der Vorteil der Lebenssperre (es wird kein Schaden weitergeleitet, nur um einen steigerbaren Betrag reduziert) ist gleichzeitig auch sein Nachteil, da nun der Beschützer durch "[[Balthasars Geist]]" keinen Energiezugewinn mehr hat. Ein zusätzlicher Vorteil der Lebenssperre ist, dass auch Schaden von Zaubern reduziert wird. Lebnsbindung verringert nur den Schaden von Angriffen und Angriffsfertigkeiten (z.B. Ausweiden oder Sperrfeuer) | ||
== weitere Aufgaben == | |||
Kritiker reduzieren den Passiven Beschützer oft auf das Halten der [[Verzauberung]]en, also permanentes "siegeln", um den Energievorrat zu stabilisieren. Dabei müssen die "[[Bonder]]" zugleich noch Aufgaben von aktiven Beschützern wahrnehmen. Dazu gehören das Entfernen von Zuständen (die wohl häufigste Variante verwendet die [[Elite-Fertigkeit]] "[[Zustand wiederherstellen]]"), das Versorgen der Teammitglieder mit zusätzlichen Schutzzaubern wie "[[Wächter]]", "[[Schutzgeist]]" oder "[[Aegis]]". Desweiteren wird vom Passiven Beschützer häufig gefordert, daß er, falls der Gegner ein [[Spike]]-Team ist, alternativ die "[[Lebensbindung]]" mit der [[Verzauberung]] "[[Lebendige Segnung]]" tauscht. Somit erhalten alle derart verzauberten Teammitglieder eine Erhöhung der [[Lebenspunkte]] um einen signifikanten Betrag. Dies soll dem Gegner die Möglichkeit nehmen, mit einem einzigen [[Spike]] ein Teammitglied zu töten, weil der durch den [[Spike]] verursachte Schaden nicht mehr ausreicht, um die erhöhte [[Lebensenergie]] komplett zu nehmen. | |||
Gegner | |||
== Fertigkeitenauswahl == | |||
Durch diese Aufgaben ist die so genannte "[[Skillung]]" (Fertigkeitenauswahl) des Bonders relativ eng umschrieben: | |||
*[[Lebensbindung]] ([[Schutzgebete]]) | |||
* | *[[Lebendige Segnung]] ([[Schutzgebete]]) | ||
* | *[[Balthasars Geist]] ([[Peinigungsgebete]]) | ||
* | *[[Gesegnetes Siegel]] ([[Gunst der Götter]]) | ||
in der Regel | |||
*[[Zustand wiederherstellen]] ([[Elite-Fertigkeit]], [[Schutzgebete]]) oder | |||
*[[Ablenkungsschild]] ([[Elite-Fertigkeit]], [[Schutzgebete]]) in Ausnahmefällen auch auf Teamwunsch | |||
*[[Zauberbrecher]] ([[Elite-Fertigkeit]], [[Gunst der Götter]]) | |||
dazu eine Auswahl aus | |||
* | *[[Wächter]] ([[Schutzgebete]]) | ||
* | *[[Umkehrung des Schicksals]] ([[Schutzgebete]]) | ||
* | *[[Schutzgeist]] ([[Schutzgebete]]) | ||
* | *[[Aegis]] ([[Schutzgebete]]) | ||
Manche "[[Builds]]" (Teamaufstellungen) verlangen spezifische Änderungen oder spezielle [[Fertigkeiten]], in der Standardvariante wird der passive Beschützer allerdings zumeist mit o.g. Fertigkeiten gespielt. | |||
=== Vorschlag für Hochofen 5er-farm === | |||
In der Praxis hat sich eine Kombination von Schutz- und Heilmönch als sehr vorteilhaft herausgestellt. Eine Bestückung mit Zaubern kann dann etwa so aussehen: | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Gesegnetes Siegel|Lebenssperre|Genesung|Aegis|Dwaynas Kuss|Heilender Hauch|Wiedergeburt|Siegel der Erbeutung}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Gesegnetes Siegel| | |||
Dabei ist darauf zu achten, dass [[Genesung]] auf eine Regeneration von 4 eingestellt ist und [[Lebenssperre]] möglichst bei 50%. Der Rest der Fertigkeitspunkte sollte auf [[Gunst der Götter]] geskillt werden um auch genügend Energie vom [[Gesegnetes_Siegel|Gesegneten Siegel]] zu bekommen. D.h. man benötigt möglichst überlegene Runen von [[Gunst der Götter]], [[Schutzgebete]] und [[Runen|Lebenskraft]]. | |||
=== | === Vorschlag für 8er-Gruppen === | ||
Bei Gruppen mit mehr als 5 Mitglieder (z.B. 8) ist es schwierig die Verzauberungen aufrecht zu erhalten, da man mindestens 7 Lebensperren aufrecht erhalten muss. Weiterhin sollte man noch genug Energie haben um Aegis oder andere Fertigkeiten auszuführen. | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Gesegnetes Siegel| | Für solche Situationen eigent sich der folgende Build: | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Gesegnetes Siegel|Mantra der Inschriften|Aegis|Löschen|Lebenssperre|Lebensbindung|Wiedergeburt|Beistand}} | |||
Wichtig ist hierbei alle Punkte statt auf Heilen auf Inspirationsmagie zu setzen, so dass das mantra möglichst lange hält und man so locker 10 Verzauberungen aufrecht erhalten kann. | |||
Inspirationsmagie: 11 | |||
Schutzgebete: 14 | |||
[[Kategorie: | |||
Gunst der Götter: 13 | |||
== Schwierigkeiten und Fehler == | |||
Das größte Unglück, was einem Team, welches durch einen [[Bonder]] geschützt ist, passieren kann, ist, daß dieser stirbt. Das geflügelte Wort "stirbt der Bonder, stirbt das Team" hat durchaus seine Berechtigung. Beim Tod des Bonders sind alle Verzauberungen weg, es ist also kein Schutz mehr vorhanden. Selbst bei schnellem Wiederbeleben müssen diese Verzauberungen erst wieder aufgebaut werden, was durch den kritischen Energievorrat, der noch durch [[Malus]] reduziert wurde, schwer fällt. Deswegen ist es notwendig, daß die Heiler des Teams vorrangig den Bonder im Auge behalten und im Zweifelsfall dauerhaft mit der Verzauberung "[[Heilender Samen]]" ([[Heilgebete]]) belegen. | |||
Der Bonder selbst darf nicht fahrlässig dafür sorgen, daß seine Verzauberungen fallen. Das heißt, daß er teure Zauber wie z.B. [[Aegis]] nur dann wirken darf, wenn ausreichend Energie zur Verfügung steht. Er darf sich - auch in kritischen Situationen nicht - weiter von seinem Team entfernen, da die Verzauberungen auch dann fallen, wenn die Distanz zum geschützten Teammitglied zu groß wird. Er muß dafür sorgen, daß sein Siegel ([[Gesegnetes Siegel]], s.o.) zur Verfügung steht, muß also erkennen, wenn er mit Zaubern wie "[[Ablenkung]]" ([[Mesmer]], [[Beherrschungsmagie]]) belegt ist. | |||
Gegner versuchen natürlich, dem Bonder das Leben so schwer wie möglich zu machen. Das Entziehen von Energie ([[Energiebrand]], [[Energiewelle]] z.B. - Mesmer, Beherrschungsmagie) gehört genauso dazu, wie das Stellen des Waldläufergeistes "[[Erneuerung der Natur]]" oder "[[Urechos]]". Vor allem erster [[Geist]] wird sehr schnell zur Hektik beim Bonder führen, weswegen dieser Geist sofort vom Team entfernt werden muß, bzw. derjenige, der diesen [[Geist]] setzt, muß vom Start weg unter Kontrolle gebracht werden. | |||
[[Kategorie:Build]] | |||
[[en:Bonder]] |