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Bearbeiten von „Pressure“
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Ein '''Pressure''' (eng. ''Druck'') ist ein Spielprinzip im [[PvP]]. | Ein '''Pressure''' (eng. ''Druck'') ist ein Spielprinzip im [[PvP]]. Neben dem [[Spike]] und dem [[Split]] ([[GvG]]) ist dieses Build ein mögliches Spielprinzip. Es baut darauf auf, auf dem feindlichen Team permanenten Druck durch [[Schaden]], [[Degeneration]] oder [[Energie]]entzug aufzubauen bis die feindliche [[Backline]] diesem Druck zwecks Energiemangel nicht mehr standhalten kann und das Team eines nach dem anderen stirbt. | ||
==Häufig auftretende Komponenten== | ==Häufig auftretende Komponenten== | ||
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*[[Shutdown]]: Ein einzelner Feind wird dauerhaft behindert, indem man ihm durch ''abschalten'' von Fertigkeiten (z.B. durch [[Ablenkung]], [[Kraftblock]] oder [[Blackout]]) aus dem Spiel nimmt. | *[[Shutdown]]: Ein einzelner Feind wird dauerhaft behindert, indem man ihm durch ''abschalten'' von Fertigkeiten (z.B. durch [[Ablenkung]], [[Kraftblock]] oder [[Blackout]]) aus dem Spiel nimmt. | ||
== | ==typische Pressure-Builds== | ||
===Contagion Pressure=== | |||
Zunächst baut der Krieger [[Adrenalin]] auf und alle Gruppenmitglieder belegen sich möglichst gleichzeitig mit Zuständen. Auf Kommando werden vom Gruppenmitglied mittels [[Märtyrer]] alle Zustände auf diesem gesammelt. | |||
Währenddessen verzaubern sich die Nekromanten mit [[Erkrankung]] (eng. ''Contagion''), [[Dunkle Aura]] und [[Masochismus]] und entziehen die Zustände jeweils vom anderen durch [[Widerliches Gelage]]. Dadurch werden die Zustände auf alle Feinde [[in der Nähe]] verteilt und massiver Schaden ausgeteilt, was zum einen enormen Druck ausübt und zum anderen unvorbereitete Teams einfach überrennt. | |||
Mithilfe des [[Siegel der Demut|Siegels der Demut]] wird der feindliche [[Zustand wiederherstellen|RC]]-Mönch (eng. '''''R'''estore '''C'''ondition'') oder [[Frieden und Harmonie|PnH]]-Mönch (eng. '''''P'''eace ''''n''' '''H'''armony'')ausgeschaltet. | |||
===Hex Over=== | |||
Während sich der Krieger auf auf den Feindlichen RC-Mönch verbeißt oder Schlüsselziele ausschaltet, gehen zwei [[Migräne]]-Mesmer jeweils auf einen Mönch und einen weiteren [[Caster]]. Ein Nekromant verteilt ebenfalls seine Verhexungen auf das gesamte feindliche Team. | |||
===Condition Over=== | |||
Das Pendant zum Hex Over. Während zwei [[Waldläufer]] mit [[Sense]]n auf die feindlichen Mönche gehen, durch [[Zerreißende Berührung]] [[Verzauberung]]en entziehen und Druck aufbauen, verteilt ein Nekromant [[Verdorbenes Fleisch]](meist ein [[NSC]]). Ein Mesmer schaltet wiederrum mit Siegel der Demut den feindlichen RC aus und hat außerdem [[Peinigungsgebete]] geskillt. Zwei weitere Elementarmagier erhöhen zusätzlich den Druck. | |||
===[[Handflächenschlag|Palmstrikeway]]=== | |||
Zwei [[Assassine]]n mit [[Handflächenschlag]] und Niederwürfen üben einzelnen Druck auf Schlüsselziele aus. Ein Nekromant verteilt Verhexungen wie [[Bleibender Fluch]] und [[Leiden]] und ein [[Elementarmagier]] setzt [[AoE]]-Zauber ([[Hitze der Savanne]], [[Sengende Hitze]] und [[Teinais Hitze]]). | |||
[[Kategorie:Slang]]{{en| | Der Druck kommt allmälich und ist durch eine starke Backline auf lange Kämpfe aus. | ||
[[Kategorie:Slang]]{{en|Pressure}} |