Bearbeiten von „Pressure“
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− | Ein '''Pressure''' (eng. ''Druck'') ist ein Spielprinzip im [[PvP]]. | + | Ein '''Pressure''' (eng. ''Druck'') ist ein Spielprinzip im [[PvP]]. Neben dem [[Spike]] und dem [[Split]] ([[GvG]]) ist dieses Build ein mögliches Spielprinzip. Es baut darauf auf, auf dem feindlichen Team permanenten Druck durch [[Schaden]], [[Degeneration]] oder [[Energie]]entzug aufzubauen bis die feindliche [[Backline]] diesem Druck zwecks Energiemangel nicht mehr standhalten kann und das Team eines nach dem anderen stirbt. |
− | + | ==häufig auftretende Komponenten== | |
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*Energieentzug: [[Beherrschungsmagie|Beherrschungs]]mesmer übernehmen diesen Part in der Regel. | *Energieentzug: [[Beherrschungsmagie|Beherrschungs]]mesmer übernehmen diesen Part in der Regel. | ||
*Lebenspunktedegeneration: Zauber wie [[Verdorbenes Fleisch]] und Massenverhexungen (z.B. [[Bleibender Fluch]] üben auf dem Feind durch indirekten Schaden eine auf möglichst vielen Feinden lastende Degeneration aus. | *Lebenspunktedegeneration: Zauber wie [[Verdorbenes Fleisch]] und Massenverhexungen (z.B. [[Bleibender Fluch]] üben auf dem Feind durch indirekten Schaden eine auf möglichst vielen Feinden lastende Degeneration aus. | ||
− | *Zustände: Zustände wie [[Benommenheit]] oder [[Blindheit]] können einzelne Feinde effektiv ausschalten. | + | *Zustände: Zustände wie [[Benommenheit]] oder [[Blindheit]] können einzelne Feinde effektiv ausschalten. Zustände, wie [[Blendende Welle]] oder [[Rauchfalle]] rufen diese Zustände hervor. Aber auch andere Zustände können behindernd sein. |
*Niederwürfe: Sog. ''Knockdowns'' können einen Feind über dem Zeitraum des Niederwurfs ausschalten. Bekannte Spielweisen sind die [[Knocklock]] oder der [[Quarterknock]]. | *Niederwürfe: Sog. ''Knockdowns'' können einen Feind über dem Zeitraum des Niederwurfs ausschalten. Bekannte Spielweisen sind die [[Knocklock]] oder der [[Quarterknock]]. | ||
*[[Unterbrechung]]en: Normalerweise von einem [[Waldläufer]] oder einem [[Mesmer]] gespielt, kann dieser einen einzelnen Feind dauerhaft rausnehmen, oder (indem man mit dem Tabulator durchschaltet) alle Feinde gleichermaßen behindern. | *[[Unterbrechung]]en: Normalerweise von einem [[Waldläufer]] oder einem [[Mesmer]] gespielt, kann dieser einen einzelnen Feind dauerhaft rausnehmen, oder (indem man mit dem Tabulator durchschaltet) alle Feinde gleichermaßen behindern. | ||
*[[Shutdown]]: Ein einzelner Feind wird dauerhaft behindert, indem man ihm durch ''abschalten'' von Fertigkeiten (z.B. durch [[Ablenkung]], [[Kraftblock]] oder [[Blackout]]) aus dem Spiel nimmt. | *[[Shutdown]]: Ein einzelner Feind wird dauerhaft behindert, indem man ihm durch ''abschalten'' von Fertigkeiten (z.B. durch [[Ablenkung]], [[Kraftblock]] oder [[Blackout]]) aus dem Spiel nimmt. | ||
− | == | + | ==typische Pressure-Builds== |
− | + | ===Contagion Pressure=== | |
+ | Zunächst baut der Krieger [[Adrenalin]] auf und alle Gruppenmitglieder belegen sich möglichst gleichzeitig mit Zuständen. Auf Kommando werden vom Gruppenmitglied mittels [[Märtyrer]] alle Zustände auf diesem gesammelt. | ||
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+ | Währenddessen verzaubern sich die Nekromanten mit [[Erkrankung]] (eng. ''Contagion''), [[Dunkle Aura]] und [[Masochismus]] und entziehen die Zustände jeweils vom anderen durch [[Widerliches Gelage]]. Dadurch werden die Zustände auf alle Feinde [[in der Nähe]] verteilt und massiver Schaden ausgeteilt, was zum einen enormen Druck ausübt und zum anderen unvorbereitete Teams einfach überrennt. | ||
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+ | Mithilfe des [[Siegel der Demut|Siegels der Demut]] wird der feindliche [[Zustand wiederherstellen|RC]]-Mönch (eng. '''''R'''estore '''C'''ondition'') oder [[Frieden und Harmonie|PnH]]-Mönch (eng. '''''P'''eace an'''n''' '''Harmony''''')ausgeschaltet. | ||
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+ | ===Hex Over=== | ||
+ | Während sich der Krieger auf auf den Feindlichen RC-Mönch verbeißt oder Schlüsselziele ausschaltet, gehen zwei [[Migräne]]-Mesmer jeweils auf einen Mönch und einen weiteren [[Caster]]. Ein Nekromant verteilt ebenfalls seine Verhexungen auf das gesamte feindliche Team. | ||
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+ | ===Condition Over=== | ||
+ | Das Pendant zum Hex Over. Während zwei [[Waldläufer]] mit [[Sense]]n auf die feindlichen Mönche gehen, durch [[Zerreißende Berührung]] [[Verzauberung]]en entziehen und Druck aufbauen, verteilt ein Nekromant [[Verdorbenes Fleisch]](meist ein [[NSC]]). Ein Mesmer schaltet wiederrum mit Siegel der Demut den feindlichen RC aus und hat außerdem [[Peinigungsgebete]] geskillt. Zwei weitere Elementarmagier erhöhen zusätzlich den Druck. | ||
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+ | ===[[Handflächenschlag|Palmstrikeway]]=== | ||
+ | Zwei [[Assassine]]n mit [[Handflächenschlag]] und Niederwürfen üben einzelnen Druck auf Schlüsselziele aus. Ein Nekromant verteilt Verhexungen wie [[Bleibender Fluch]] und [[Leiden]] und ein [[Elementarmagier]] setzt [[AoE]]-Zauber ([[Hitze der Savanne]], [[Sengende Hitze]] und [[Teinais Hitze]]). | ||
− | [[Kategorie:Slang]]{{en| | + | Der Druck kommt allmälich und ist durch eine starke Backline auf lange Kämpfe aus. |
+ | [[Kategorie:Slang]]{{en|Pressure}} |