Bearbeiten von „Rüstung“

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{{Dieser Artikel|befasst sich mit der Funktionsweise von Rüstungen. Für die verschiedenen Rüstungstypen siehe [[Rüstungstypen]].}}
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Dieser Artikel befasst sich mit von Charakteren getragenen Ausrüstungsstücken. Dinge, wie zum Beispiel [[Fertigkeit]]en oder [[Schild]]e/[[Fokus-Gegenstand|Fokus-Gegenstände]], die die Rüstung beeinflussen, fallen nicht in diese Kategorie. Schilde und Fokus-Gegenstände fallen unter die Kategorie [[Waffe]]n.
<div style="margin:1px;padding:2px;background-color:#{{Farbe|G|D}};text-align:center">[[Rüstungstypen|<span style="font-weight:bold;color:#000000">Rüstungstypen</span>]]</div>
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Rüstungen werden von Charakteren getragen, um sich vor Angriffen zu schützen.
&nbsp;{{K}} [[Rüstung (Krieger)|Krieger]]<br />
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Schilde zählen als Zweitwaffen, nicht als Rüstung. Infos zum Schutz und zur Wirkung einer Rüstung gibt es auf der Seite [[Rüstungswirkung]]
&nbsp;{{W}} [[Rüstung (Waldläufer)|Waldläufer]]<br />
 
&nbsp;{{Mö}} [[Rüstung (Mönch)|Mönch]]<br />
 
&nbsp;{{N}} [[Rüstung (Nekromant)|Nekromant]]<br />
 
&nbsp;{{Me}} [[Rüstung (Mesmer)|Mesmer]]<br />
 
&nbsp;{{E}} [[Rüstung (Elementarmagier)|Elementarmagier]]<br />
 
&nbsp;{{Rt}} [[Rüstung (Ritualist)|Ritualist]]<br />
 
&nbsp;{{A}} [[Rüstung (Assassine)|Assassine]]<br />
 
&nbsp;{{P}} [[Rüstung (Paragon)|Paragon]]<br />
 
&nbsp;{{D}} [[Rüstung (Derwisch)|Derwisch]]<br />
 
&nbsp;{{Alle}} [[Rüstung (Allgemein)|Allgemein]]<br />
 
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Dieser Artikel befasst sich mit von Charakteren getragenen Ausrüstungsstücken. Dinge, wie zum Beispiel [[Fertigkeit]]en oder [[Schild]]e/[[Fokus-Gegenstand|Fokus-Gegenstände]], die die Rüstung beeinflussen, fallen nicht in diese Kategorie. Schilde und Fokus-Gegenstände fallen unter die Kategorie [[Waffe]]n. Nähere Informationen zur Wirkung von Rüstungen und Waffen mit Rüstungsbonus findet man im Artikel [[Rüstungswirkung]]. 
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pfnh+4ofhbru+ojrpfjosdjkoüjweüdjsödjslödjsödjsödhfhdlhfldjehfldf{{smiley|}}{{smiley|}}{{smiley|}}{{smiley|}}{{smiley|}}{{smiley|}}--[[Benutzer:84.178.209.142|84.178.209.142]] 15:30, 4. Mai 2008 (CEST)--[[Benutzer:84.178.209.142|84.178.209.142]] 15:30, 4. Mai 2008 (CEST)
 
 
== Die fünf Rüstungsteile ==
 
 
 
Im Kampf entscheidet die richtige Rüstung oft über Leben und Tod.
 
Welche Rüstungen ein Charakter tragen kann, hängt von seiner primären Klasse ab. Die Rüstung jeder [[Klasse]] hat bestimmte Basiswerte. Jede Rüstung, die ein Charakter dieser Klasse kauft, hat die gleichen Basiswerte.
 
Es gibt Rüstungsteile für fünf Körperteile, deren Rüstungsschutz sich keineswegs ergänzt: Er gilt jeweils nur für das entsprechende Körperteil.
 
Wie oft man an welcher Stelle getroffen wird, zeigen die folgenden Prozentsätze:
 
*Kopf: 12,5% aller rüstungsabhängigen Angriffe und Fertigkeiten.
 
*Brust: 37,5% aller rüstungsabhängigen Angriffe und Fertigkeiten.
 
*Hände: 12,5% aller rüstungsabhängigen Angriffe und Fertigkeiten.
 
*Beine: 25% aller rüstungsabhängigen Angriffe und Fertigkeiten.
 
*Füße: 12,5% aller rüstungsabhängigen Angriffe und Fertigkeiten.
 
Auch die Materialkosten bei der Herstellung sind dementsprechend von einander abhängig. Schuhe benötigen bei der Herstellung also halb so viele Materialien wie Beinbekleidung.
 
 
 
Es wird oft behauptet, das spezielle Zauber jeweils spezifische Körperteile treffen. Beweise hierfür existieren allerdings nicht. Es gab jedoch mal einen Bug, dass die Hände nie von Geschossen getroffen werden konnten, dieser wurde jedoch behoben.
 
 
 
Inwiefern Rüstungsschutz den genommenen Schaden reduziert, lässt sich unter [[Schaden]] nachlesen.
 
 
 
 
 
== Aufwerten der Rüstungsteile  ==
 
In Rüstungen von [[Rüstungsschmied]]en passt in jedes Rüstungsteil immer genau eine Rune und eine Befähigung. Eine Besonderheit bilden Rüstungsteile von [[Sammler|Rüstungssammlern]]. Maximalwertige Sammlerrüstungen, die recht früh im Spielverlauf erhältlich sind, können fast immer nur mit einer Rune aufgewertet werden. An solchen Rüstungsteilen steht immer der Hinweis ''Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden''.
 
 
 
===[[Rune]]n===
 
Es gibt sechs Sorten Runen, welche sich in 2 Arten einordnen lassen:
 
*Stapelbare Runen, die mit [[Nightfall]] eingeführt wurden (Ihre Wirkung addiert sich, wenn man sie auf verschiedene Rüstungsteile anwendet, siehe auch [[Effektstapelung]]):
 
**Rune der Einstimmung: [[Energie]] +2
 
**Rune der Lebenskraft: [[Leben]] +10
 
*Nicht stapelbare Runen (das Benutzen mehrerer dieser Runen auf verschiedenen Rüstungsteilen gleichzeitig bringt keinen Effekt - jedoch ''wird'' der Lebenspunkte-Malus bei hohen und überlegenen Runen angewandt!):
 
**Attributsrunen der [[Primärklasse]]: [[Attribut]] +1; Attribut +2 Leben -35; Attribut +3 Leben -75
 
**Lebenskraftrunen: Leben +30, Leben +41, Leben +50
 
**Absorptionsrunen für [[Krieger]]: Schaden -1, Schaden -2, Schaden -3
 
**Zustandsrunen: Reduzieren die Zeit, für die man unter [[Zustand|Zuständen]] leidet um 20% (wurden mit Nightfall eingeführt und waren etwa 1 Woche lang stapelbar, sind es aber inzwischen nicht mehr)
 
 
 
===[[Befähigung]]en===
 
Wirkungen von Befähigungen sind bedingt. Sind die Bedingungen erfüllt, treten die Wirkungen ein. Die meisten Befähigungen bieten einen Rüstungsbonus, es gibt jedoch auch welche zur Steigerung von Lebens- bzw. Energiepunkten, sowie wenige mit sehr speziellen Effekten.<br />
 
Man beachte außerdem, dass Rüstungsboni durch Befähigungen sich nur auf das Rüstungsteil beziehen, auf der die Befähigung angebracht ist - sie bringen also nur bei Treffern auf dem entsprechenden Rüstungsteil einen Vorteil.
 
 
 
  
 
== Wann Rüstung egal ist ==
 
== Wann Rüstung egal ist ==
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** [[Degeneration|Lebensdegeneration]] durch [[Umgebungseffekt]]e oder Fertigkeiten wie [[Trugbild beschwören]] und ähnliche Fertigkeiten, die meistens bei Mesmer und Nekromant zu finden sind.
 
** [[Degeneration|Lebensdegeneration]] durch [[Umgebungseffekt]]e oder Fertigkeiten wie [[Trugbild beschwören]] und ähnliche Fertigkeiten, die meistens bei Mesmer und Nekromant zu finden sind.
 
** So genannte [[Waffenverbesserung|Vampir-Waffen]], die Leben abziehen.
 
** So genannte [[Waffenverbesserung|Vampir-Waffen]], die Leben abziehen.
**Fertigkeiten, die eine feste Menge Leben abziehen wie [[Kaiserlicher Majestät]] und [[Drachenexplosion]].
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**Fertigkeiten, die eine feste Menge Leben abziehen wie [[Kaiserlicher Majestät]] und [[Drachengeschoss]].
 
** Das Opfern von Blut für Nekromantenfertigkeiten.
 
** Das Opfern von Blut für Nekromantenfertigkeiten.
** Fertigkeiten wie [[Schutzgeist]], die den maximalen Schaden beschränken.
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* Fertigkeiten wie [[Schutzgeist]], die den maximalen Schaden beschränken.
** Angriffe von Ritualisten-Geistern.
 
  
 
==Rüstungen erhalten==
 
==Rüstungen erhalten==
Einmal gekauft, sind Rüstungen sofort angepasst. Egal wie man es versucht, kein anderer Charakter kann sie benutzen. Anders als Waffen, die auch von den eigenen [[Helden]] getragen werden können, gibt es dafür keine Ausnahme. Selbst neu erstellte Charaktere des selben Accounts mit dem selben Namen, der selben Klasse und des selben Geschlechts und identischem Aussehen können die Rüstung nicht benutzen.
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Einmal gekauft, sind Rüstungen sofort angepasst. Egal wie man es versucht, kein anderer Charakter kann sie benutzen. Anders als Waffen, die auch von den eigenen [[Helden]] getragen werden können, gibt es dafür keine Ausnahme. Auch Charaktere mit dem selben Namen, der selben Klasse und des selben Geschlechts können die Rüstung nicht benutzen.
  
 
=== Rollenspiel ===
 
=== Rollenspiel ===
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* Rüstung von [[Rüstungsschmied]]en
 
* Rüstung von [[Rüstungsschmied]]en
 
* Rüstung von [[Sammler]]n
 
* Rüstung von [[Sammler]]n
* Rüstung von [[Event]]s. Hierbei handelt es sich aber nur um lustige Kopfbedeckungen ohne Rüstungswert. Siehe: [[Kopfschmuck#Feiertagsmützen|Feiertagsmützen]]. (Seit dem [[Spielupdates/20091218|Update vom 18. Dezember 2009]] laufen neu erworbene [[Kopfschmuck#Feiertagsmützen|Feiertagsmützen]] unter der Kategorie [[Kostüm]] und verbrauchen somit nicht mehr den Rüstungsplatz am Kopf. Alte Mützen allerdings gelten weiterhin als Rüstungsteil.)
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* Rüstung von [[Event]]s. Hierbei handelt es sich aber nur um lustige Kopfbedeckungen ohne Rüstungswert. Siehe: [[Kopfschmuck#Feiertagsmützen|Feiertagsmützen]].
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**[[Halloween 2005]] [Tyria]
 
**[[Halloween 2005]] [Tyria]
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***[[Löwenmaske]] (in [[Kloster von Shing Jea]])
 
***[[Löwenmaske]] (in [[Kloster von Shing Jea]])
 
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===PvP===
 
===PvP===
[[PvP]]-Charaktere können jederzeit neue Rüstungen generieren. Dafür steht ihnen in Außenposten ein spezielles System zur Verfügung, das sie mit der Taste J, soweit sie es auf diese Taste gelegt haben, öffnen können.
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[[PvP]]-Charaktere können jederzeit neue Rüstungen generieren. Dafür steht ihnen in Außenposten ein spezielles System zur Verfügung, dass sie über einen Button im Inventar öffnen können.
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
* [[Rüstungswirkung]]
+
*[[Rüstungstypen]]
* [[Rüstungswert]]
+
* [[Tafel der Weisheit (Rüstung)]]
* [[Rüstungstypen]]
 
* [[Schaden]]
 
* [[Effektstapelung]]
 
* [[Tafel der Weisheit#Linnok-Hof|Tafel der Weisheit]]
 
* [[Heldenrüstung]]
 
* Nützliche Tabellen im offiziellen Guild Wars Wiki unter [[gww:Armor rating|Armor rating]]
 
  
{{Navigationsleiste Klassen Rüstung}}
 
 
{{en|Armor}}
 
{{en|Armor}}
 
[[Kategorie:Gegenstand]]
 
[[Kategorie:Gegenstand]]
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