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Bearbeiten von „Rüstung“
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Dieser Artikel befasst sich mit von Charakteren getragenen Ausrüstungsstücken. Dinge, wie zum Beispiel [[Fertigkeit]]en oder [[Schild]]e/[[Fokus|Foki]], die die Rüstung beeinflussen, fallen nicht in diese Kategorie. Schilde und Foki fallen unter die Kategorie [[Waffe]]n. | |||
Rüstungen werden von Charakteren getragen, um sich vor Angriffen zu schützen. | |||
Schilde zählen als Zweitwaffen, nicht als Rüstung. Infos zum Schutz und zur Wirkung einer Rüstung gibt es auf der Seite [[Rüstungswirkung]]. | |||
== Die fünf Rüstungsteile == | == Die fünf Rüstungsteile == | ||
Im Kampf entscheidet die richtige Rüstung oft über Leben und Tod. | Im Kampf entscheidet die richtige Rüstung oft über Leben und Tod. | ||
Welche Rüstungen ein Charakter tragen kann, hängt von seiner primären Klasse ab | Welche Rüstungen ein Charakter tragen kann, hängt von seiner primären Klasse ab. | ||
Es gibt Rüstungsteile für fünf Körperteile, deren Rüstungsschutz sich keineswegs ergänzt: Er gilt jeweils nur für das entsprechende Körperteil. | Es gibt Rüstungsteile für fünf Körperteile, deren Rüstungsschutz sich keineswegs ergänzt: Er gilt jeweils nur für das entsprechende Körperteil. | ||
Wie oft man an welcher Stelle getroffen wird, zeigen die folgenden Prozentsätze: | Wie oft man an welcher Stelle getroffen wird, zeigen die folgenden Prozentsätze: | ||
*Kopf: 12,5% aller | *Kopf: 12,5% aller körperlichen (physischen) Angriffe, falls der Angreifer höher als der Angegriffene steht, steigt der Prozentsatz. | ||
*Brust: 37,5% aller | *Brust: 37,5% aller körperlichen Angriffe und alle Direktschadenszauber. | ||
*Hände: 12,5% aller | *Hände: 12,5 % aller körperlichen Angriff - können jedoch nicht von Geschossen oder Zaubern getroffen werden. | ||
*Beine: 25% aller | *Beine: 25% aller körperlichen Angriffe. | ||
*Füße: 12,5% aller | *Füße: 12,5 % aller physischen Angriffe | ||
Auch die Materialkosten bei der Herstellung sind dementsprechend von einander abhängig. | Auch die Materialkosten bei der Herstellung sind dementsprechend von einander abhängig. Kopfbedeckungen benötigen bei der Herstellung also halb so viele Materialien wie Beinbekleidung. | ||
Es wird oft behauptet, das spezielle Zauber jeweils spezifische Körperteile treffen. Beweise hierfür existieren | Es wird oft behauptet, das spezielle Zauber jeweils spezifische Körperteile treffen. Beweise hierfür existieren, abgesehen davon, dass die Hände nie getroffen werden, allerdings nicht. | ||
Inwiefern Rüstungsschutz den genommenen Schaden reduziert, lässt sich unter [[Schaden]] nachlesen. | Inwiefern Rüstungsschutz den genommenen Schaden reduziert, lässt sich unter [[Schaden]] nachlesen. | ||
== Rüstungswerte == | |||
Es gibt drei verschiedene Teilaspekte, die zur Effektivität einer Rüstung beitragen: | |||
* Die Rüstung jeder [[Klasse]] hat bestimmte Basiswerte. Jede Rüstung, die ein Charakter dieser kauft, hat die gleichen Basiswerte. | |||
* [[Rune]]n lassen sich auf Rüstungen anbringen. Es gibt sechs Sorten, die sich in 2 Arten einordnen lassen: | |||
Es gibt sechs Sorten | **[[Stapelbar]]e Runen (die Wirkung addiert sich, wenn man sie auf verschiedene Rüstungsteile anwendet), die mit [[Nightfall]] eingeführt wurden: | ||
* | ***Rune der Einstimmung: [[Energie]] +2 | ||
**Rune der Einstimmung: [[Energie]] +2 | ***Rune der Lebenskraft: [[Leben]] +10 | ||
**Rune der Lebenskraft: [[Leben]] +10 | **Nicht stapelbare Runen (das benutzen mehrerer dieser Runen auf verschiedenen Rüstungsteilen gleichzeitig bringt keinen Effekt - jedoch ''wird'' der Lebenspunkte-Malus bei hohen und überlegenen Runen angewandt!): | ||
*Nicht stapelbare Runen (das | ***Attributsrunen der [[Primärklasse]]: [[Attribut]] +1; Attribut +2 Leben -35; Attribut +3 Leben -75 | ||
**Attributsrunen der [[Primärklasse]]: [[Attribut]] +1; Attribut +2 Leben -35; Attribut +3 Leben -75 | ***Lebenskraftrunen: Leben +30, Leben +41, Leben +50 | ||
**Lebenskraftrunen: Leben +30, Leben +41, Leben +50 | ***Absorptionsrunen für [[Krieger]]: Schaden -1, Schaden -2, Schaden -3 | ||
**Absorptionsrunen für [[Krieger]]: Schaden -1, Schaden -2, Schaden -3 | ***Zustandsrunen: Reduzieren die Zeit, für die man unter [[Zustand|Zuständen]] leidet um 20% (wurden mit Nightfall eingeführt und waren etwa 1 Woche lang stapelbar, sind sie aber inzwischen nicht mehr) | ||
**Zustandsrunen: Reduzieren die Zeit, für die man unter [[Zustand|Zuständen]] leidet um 20% (wurden mit Nightfall eingeführt und waren etwa 1 Woche lang stapelbar, sind | |||
* [[Befähigung]]sboni - Nightfall-Rüstungen müssen mit Befähigungen versehen werden. Rüstungen aus [[Tyria (Kontinent)|Tyria]] und [[Cantha]] Rüstungen besitzten von sich aus Befähigungen. Wirkungen von Befähigungen sind bedingt. Sind die Bedingungen erfüllt, treten die Wirkungen ein. Das können etwa zusätze Energiepunkte oder erhöhte Rüstungseffektivität sein. | |||
Wirkungen von Befähigungen sind bedingt. Sind die Bedingungen erfüllt, treten die Wirkungen ein. | |||
Grundsätzlich sind sämtliche [[Skin]]/Befähigungs-Kombinationen möglich. Jedoch gibt es einige ausnahmen, wann das nicht geht, da sich das Befähigungssystem noch nicht ganz rückwirkend ausgewirkt hat. | |||
== Wann Rüstung egal ist == | == Wann Rüstung egal ist == | ||
In folgenden Situationen ist Rüstung egal: | In folgenden Situationen ist Rüstung egal: | ||
* Einige [[ | * Einige [[Schadensart]]en verursachen Schaden unabhängig von der Rüstungsstärke. Dazu gehört beispielsweise [[heiliger Schaden]]. | ||
* Es gibt verschiedene [[Fertigkeit]]en, die Rüstung ignorieren. | * Es gibt verschiedene [[Fertigkeit]]en, die Rüstung ignorieren. | ||
** [[ | ** Lebens[[degeneration]] durch [[Umgebungseffekt]]e oder Fertigkeiten wie [[Trugbild beschwören]] und ähnliche Fertigkeiten, die meistens bei Mesmer und Nekromant zu finden sind. | ||
** So genannte [[ | ** So genannte [[Waffenupgrade|Vampir-Waffen]], die Leben abziehen. | ||
**Fertigkeiten, die eine feste Menge Leben abziehen wie [[Kaiserlicher Majestät]] und [[ | **Fertigkeiten, die eine feste Menge Leben abziehen wie [[Kaiserlicher Majestät]] und [[Drachengeschoss]]. | ||
** Das Opfern von Blut für Nekromantenfertigkeiten. | ** Das Opfern von Blut für Nekromantenfertigkeiten. | ||
* Fertigkeiten wie [[Schutzgeist]], die den maximalen Schaden beschränken. | |||
==Rüstungen erhalten== | ==Rüstungen erhalten== | ||
Einmal gekauft, sind Rüstungen sofort angepasst. Egal wie man es versucht, kein anderer Charakter kann sie benutzen. Anders als Waffen, die auch von den eigenen [[Helden]] getragen werden können, gibt es dafür keine Ausnahme. | Einmal gekauft, sind Rüstungen sofort angepasst. Egal wie man es versucht, kein anderer Charakter kann sie benutzen. Anders als Waffen, die auch von den eigenen [[Helden]] getragen werden können, gibt es dafür keine Ausnahme. Auch Charaktere mit dem selben Namen, der selben Klasse und des selben Geschlechts können die Rüstung nicht benutzen. | ||
=== Rollenspiel === | === Rollenspiel === | ||
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* Rüstung von [[Rüstungsschmied]]en | * Rüstung von [[Rüstungsschmied]]en | ||
* Rüstung von [[Sammler]]n | * Rüstung von [[Sammler]]n | ||
* Rüstung von [[ | * Rüstung von [[Sonderevent]]s, die entweder zu Events im richtigen Leben (Halloween, Weihnachten) oder zu Feiertagen der Einwohner eines bestimmten Kontinents in Guild Wars stattfinden. Rüstung von Sonderevents hat keinen Rüstungswert, kann mit Runen versehen werden, kann nur bei Erhalt nach dem Erscheinen von Guild Wars Nightfall mit Runen versehen werden und kann meistens nicht gefärbt werden. | ||
**[[Halloween 2005]] [Tyria] | **[[Halloween 2005]] [Tyria] | ||
***[[Kürbiskrone]] | ***[[Kürbiskrone]] | ||
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**[[Neujahrsfest 2007]] [Tyria,Cantha,Elona] | **[[Neujahrsfest 2007]] [Tyria,Cantha,Elona] | ||
***[[Löwenmaske]] (in [[Kloster von Shing Jea]]) | ***[[Löwenmaske]] (in [[Kloster von Shing Jea]]) | ||
===PvP=== | ===PvP=== | ||
[[PvP]]-Charaktere können jederzeit neue Rüstungen generieren. Dafür steht ihnen in Außenposten ein spezielles System zur Verfügung, | [[PvP]]-Charaktere können jederzeit neue Rüstungen generieren. Dafür steht ihnen in Außenposten ein spezielles System zur Verfügung, dass sie über einen Button im Inventar öffnen können. | ||
==Siehe auch== | ==Siehe auch== | ||
*[[Rüstungstypen]] | |||
*http://tcfish.teutonictemplar.com/all.shtml | |||
* [[Rüstungstypen]] | |||
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[[en:Armor]] | |||
[[Kategorie:Gegenstand]] | [[Kategorie:Gegenstand]] |