Bearbeiten von „Rüstung“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
{{Dieser Artikel|befasst sich mit der Funktionsweise von Rüstungen. Für die verschiedenen Rüstungstypen siehe [[Rüstungstypen]].}}
+
{{Übersetzungs-stub}}
  
<div style="float:right;background-color:#FFFFFF;border:1px solid #{{Farbe|G|H}};margin:2px;padding:1px">
+
Dieser Artikel befasst sich mit von Charakteren getragenen Ausrüstungsstücken. Dinge, wie zum Beispiel Fähigkeiten, die die Rüstung beeinflussen, werden unter [[armor level]] behandelt.
<div style="margin:1px;padding:2px;background-color:#{{Farbe|G|D}};text-align:center">[[Rüstungstypen|<span style="font-weight:bold;color:#000000">Rüstungstypen</span>]]</div>
+
Rüstungen werden von Charakteren getragen, um sich vor Angriffen zu schützen.
&nbsp;{{K}} [[Rüstung (Krieger)|Krieger]]<br />
+
Schilde zählen als Zweitwaffen, nicht als Rüstung.   
&nbsp;{{W}} [[Rüstung (Waldläufer)|Waldläufer]]<br />
 
&nbsp;{{Mö}} [[Rüstung (Mönch)|Mönch]]<br />
 
&nbsp;{{N}} [[Rüstung (Nekromant)|Nekromant]]<br />
 
&nbsp;{{Me}} [[Rüstung (Mesmer)|Mesmer]]<br />
 
&nbsp;{{E}} [[Rüstung (Elementarmagier)|Elementarmagier]]<br />
 
&nbsp;{{Rt}} [[Rüstung (Ritualist)|Ritualist]]<br />
 
&nbsp;{{A}} [[Rüstung (Assassine)|Assassine]]<br />
 
&nbsp;{{P}} [[Rüstung (Paragon)|Paragon]]<br />
 
&nbsp;{{D}} [[Rüstung (Derwisch)|Derwisch]]<br />
 
&nbsp;{{Alle}} [[Rüstung (Allgemein)|Allgemein]]<br />
 
</div>
 
  
 
+
==Basics==
Dieser Artikel befasst sich mit von Charakteren getragenen Ausrüstungsstücken. Dinge, wie zum Beispiel [[Fertigkeit]]en oder [[Schild]]e/[[Fokus-Gegenstand|Fokus-Gegenstände]], die die Rüstung beeinflussen, fallen nicht in diese Kategorie. Schilde und Fokus-Gegenstände fallen unter die Kategorie [[Waffe]]n. Nähere Informationen zur Wirkung von Rüstungen und Waffen mit Rüstungsbonus findet man im Artikel [[Rüstungswirkung]]. 
 
 
 
 
 
== Die fünf Rüstungsteile ==
 
  
 
Im Kampf entscheidet die richtige Rüstung oft über Leben und Tod.
 
Im Kampf entscheidet die richtige Rüstung oft über Leben und Tod.
Welche Rüstungen ein Charakter tragen kann, hängt von seiner primären Klasse ab. Die Rüstung jeder [[Klasse]] hat bestimmte Basiswerte. Jede Rüstung, die ein Charakter dieser Klasse kauft, hat die gleichen Basiswerte.
+
Welche Rüstungen ein Charakter tragen kann, hängt von seiner primären Klasse ab.  
 
Es gibt Rüstungsteile für fünf Körperteile, deren Rüstungsschutz sich keineswegs ergänzt: Er gilt jeweils nur für das entsprechende Körperteil.
 
Es gibt Rüstungsteile für fünf Körperteile, deren Rüstungsschutz sich keineswegs ergänzt: Er gilt jeweils nur für das entsprechende Körperteil.
 
Wie oft man an welcher Stelle getroffen wird, zeigen die folgenden Prozentsätze:
 
Wie oft man an welcher Stelle getroffen wird, zeigen die folgenden Prozentsätze:
*Kopf: 12,5% aller rüstungsabhängigen Angriffe und Fertigkeiten.
+
  Kopf: 12,5% aller körperlichen (physischen) Angriffe, falls der Angreifer höher als der Angegriffene steht      steigt der Prozentsatz.
*Brust: 37,5% aller rüstungsabhängigen Angriffe und Fertigkeiten.
+
  Brust: 37,5% aller körperlichen Angriffe und alle Direktschadenszauber.
*Hände: 12,5% aller rüstungsabhängigen Angriffe und Fertigkeiten.
+
  Hände und Füße: Jeweils 12,5 % aller physischen Angriffe
*Beine: 25% aller rüstungsabhängigen Angriffe und Fertigkeiten.
+
  Beine: 25% aller körperlichen Angriffe.
*Füße: 12,5% aller rüstungsabhängigen Angriffe und Fertigkeiten.
 
Auch die Materialkosten bei der Herstellung sind dementsprechend von einander abhängig. Schuhe benötigen bei der Herstellung also halb so viele Materialien wie Beinbekleidung.
 
  
Es wird oft behauptet, das spezielle Zauber jeweils spezifische Körperteile treffen. Beweise hierfür existieren allerdings nicht. Es gab jedoch mal einen Bug, dass die Hände nie von Geschossen getroffen werden konnten, dieser wurde jedoch behoben.
+
Es wird oft behauptet, das spezielle Zauber jeweils spezifische Körperteile treffen. Beweise hierfür existieren allerdings nicht.
  
 
Inwiefern Rüstungsschutz den genommenen Schaden reduziert, lässt sich unter [[Schaden]] nachlesen.
 
Inwiefern Rüstungsschutz den genommenen Schaden reduziert, lässt sich unter [[Schaden]] nachlesen.
  
  
== Aufwerten der Rüstungsteile ==
+
Each profession has access to "Basic" Armors, which provide standard modifications. For example, the Ranger's Basic Armor is the [[Leather Armor]], which provides +30 AL against elemental attacks. Other armor sets usually provide additional bonuses.  For example, a Ranger can purchase a Drakescale Vest, Gloves, Leggings, and Boots, known collectively as [[Drakescale Armor]] (or the Drakescale Set).  This Armor provides bonus against fire damage, in addition to the +30 AL against elemental attacks that is standard for all ranger armors.  The bonuses for a few armor sets are global, meaning only one piece of armor is needed for the bonus to be applied to the whole body, and equipping more than one piece will not increase the bonus effect.  A few other armor sets have various penalities as a trade-off for their bonuses.  Thus, the standard armor isn't always the worst armor in terms of bonuses (or the lack thereof), depending on what you value.
In Rüstungen von [[Rüstungsschmied]]en passt in jedes Rüstungsteil immer genau eine Rune und eine Befähigung. Eine Besonderheit bilden Rüstungsteile von [[Sammler|Rüstungssammlern]]. Maximalwertige Sammlerrüstungen, die recht früh im Spielverlauf erhältlich sind, können fast immer nur mit einer Rune aufgewertet werden. An solchen Rüstungsteilen steht immer der Hinweis ''Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden''.
+
 
 +
Most armor sets do not have a corresponding headgear.  Typically, each class has a "standard" piece of headgear that has the same armor characteristics of their Standard Armor.  In place of set headgear that provides various bonuses (such as +AL against piercing, +AL against lightning damage, etc.), each character has a selection of headgear that provides a +1 to a single attribute. For example, there are five pieces of [[Mesmer Headgear]] available: The standard mask, and a mask for each of the four Mesmer attributes: +1 [[Beherrschungsmagie]], +1 [[Schnellwirkung]], +1 [[Illusionsmagie]], and +1 [[Inspirationsmagie]].  The sole exception is the warriors, who have both attribute headgears and set headgears for most sets (which also provide attribute boosts on top of the set bonuses).
 +
 
 +
Finally, there are some independent armor items available for [[Nekromant]]s and [[Krieger]]. [[Nekromant]]en can purchase [[Blutbefleckte Stiefel]], which decrease the casting time of corpse-exploitation skills. [[Krieger]] can purchase [[Seinstulpenhandschuhe]], which increase knockdown time.
  
===[[Rune]]n===
+
If you're interested in what a particular set of armor looks like, a good way to check is by creating a [[PvP]] character and playing with the equipment selection available. This won't have nearly all the armors available, but it will have at least three varieties to check out.  Pictures are also generally available here within the articles for each armor type.
Es gibt sechs Sorten Runen, welche sich in 2 Arten einordnen lassen:
 
*Stapelbare Runen, die mit [[Nightfall]] eingeführt wurden (Ihre Wirkung addiert sich, wenn man sie auf verschiedene Rüstungsteile anwendet, siehe auch [[Effektstapelung]]):
 
**Rune der Einstimmung: [[Energie]] +2
 
**Rune der Lebenskraft: [[Leben]] +10
 
*Nicht stapelbare Runen (das Benutzen mehrerer dieser Runen auf verschiedenen Rüstungsteilen gleichzeitig bringt keinen Effekt - jedoch ''wird'' der Lebenspunkte-Malus bei hohen und überlegenen Runen angewandt!):
 
**Attributsrunen der [[Primärklasse]]: [[Attribut]] +1; Attribut +2 Leben -35; Attribut +3 Leben -75
 
**Lebenskraftrunen: Leben +30, Leben +41, Leben +50
 
**Absorptionsrunen für [[Krieger]]: Schaden -1, Schaden -2, Schaden -3
 
**Zustandsrunen: Reduzieren die Zeit, für die man unter [[Zustand|Zuständen]] leidet um 20% (wurden mit Nightfall eingeführt und waren etwa 1 Woche lang stapelbar, sind es aber inzwischen nicht mehr)
 
  
===[[Befähigung]]en===
+
== Erhalten der Rüstung ==
Wirkungen von Befähigungen sind bedingt. Sind die Bedingungen erfüllt, treten die Wirkungen ein. Die meisten Befähigungen bieten einen Rüstungsbonus, es gibt jedoch auch welche zur Steigerung von Lebens- bzw. Energiepunkten, sowie wenige mit sehr speziellen Effekten.<br />
 
Man beachte außerdem, dass Rüstungsboni durch Befähigungen sich nur auf das Rüstungsteil beziehen, auf der die Befähigung angebracht ist - sie bringen also nur bei Treffern auf dem entsprechenden Rüstungsteil einen Vorteil.
 
  
 +
Jede Rüstung ist auf ihren Besitzer [[angepasst]], gehandelte Rüstungen können daher nicht benutzt werden (ausser man verkauft eine Rüstung und kauft die gleich zurück).
  
== Wann Rüstung egal ist ==
+
=== PvE ===
In folgenden Situationen ist Rüstung egal:
+
* Neue PvE Charaktere werden mit Standart Rüstungen ausgestattet, welche nicht wiederverwertet werden können.
 +
* [[Armor Crafter]]s
 +
* [[Collector]]s
  
* Einige [[Schaden]]stypen verursachen Schaden unabhängig von der Rüstungsstärke. Dazu gehört beispielsweise [[heiliger Schaden]].
+
===PvP===
  
* Es gibt verschiedene [[Fertigkeit]]en, die Rüstung ignorieren.
+
PvP Charaktere haben nur zu einem Rüstungsteil pro Körperteil zugang, welche bei der Charaktererstellung ausgewählt werden. Die gute Nachricht ist, die Rüstung ist kostenlos und hat maximalen Rüstungswert. Für Rüstungssets, welche die gleichen Werte besitzt, ist nur eins dieser Sets für PvP Charaktere zugänglich. Die Standartrüstung ist nicht zugänglich.
** [[Degeneration|Lebensdegeneration]] durch [[Umgebungseffekt]]e oder Fertigkeiten wie [[Trugbild beschwören]] und ähnliche Fertigkeiten, die meistens bei Mesmer und Nekromant zu finden sind.
 
** So genannte [[Waffenverbesserung|Vampir-Waffen]], die Leben abziehen.
 
**Fertigkeiten, die eine feste Menge Leben abziehen wie [[Kaiserlicher Majestät]] und [[Drachenexplosion]].
 
** Das Opfern von Blut für Nekromantenfertigkeiten.
 
** Fertigkeiten wie [[Schutzgeist]], die den maximalen Schaden beschränken.
 
** Angriffe von Ritualisten-Geistern.
 
  
==Rüstungen erhalten==
+
Alle Rüstungen, welche nur für PvP Charaktere zugänglich sind, findet ihr unter [[PvP Armor]]. Schaut euch die Rüstungsrubrik für mehr Informationen der Werte und Bilder an.
Einmal gekauft, sind Rüstungen sofort angepasst. Egal wie man es versucht, kein anderer Charakter kann sie benutzen. Anders als Waffen, die auch von den eigenen [[Helden]] getragen werden können, gibt es dafür keine Ausnahme. Selbst neu erstellte Charaktere des selben Accounts mit dem selben Namen, der selben Klasse und des selben Geschlechts und identischem Aussehen können die Rüstung nicht benutzen.
 
  
=== Rollenspiel ===
+
=== Spezial Events ===
Jeder neue [[Rollenspiel]]charakter erhält automatisch eine Standardrüstung, die er weder beim Händler verkaufen, noch wiederverwerten kann. Im Spiel kann man sich jedoch für seinen [[Charakter]] neue Rüstungen besorgen.
 
  
Folgende Möglichkeiten gibt es:
+
Zu speziellen Ingame Events können die Spieler mit Funitems versehen werden. (Meistens zu Halloween, Weihnachten, Ostern, etc.). Diese speziellen Items können nicht gefärbt werden und haben einen Rüstungswert von 0, aber sie können mit [[Runen]] bestückt werden.
* Rüstung von [[Rüstungsschmied]]en
 
* Rüstung von [[Sammler]]n
 
* Rüstung von [[Event]]s. Hierbei handelt es sich aber nur um lustige Kopfbedeckungen ohne Rüstungswert. Siehe: [[Kopfschmuck#Feiertagsmützen|Feiertagsmützen]]. (Seit dem [[Spielupdates/20091218|Update vom 18. Dezember 2009]] laufen neu erworbene [[Kopfschmuck#Feiertagsmützen|Feiertagsmützen]] unter der Kategorie [[Kostüm]] und verbrauchen somit nicht mehr den Rüstungsplatz am Kopf. Alte Mützen allerdings gelten weiterhin als Rüstungsteil.)
 
<!--
 
**[[Halloween 2005]] [Tyria]
 
***[[Kürbiskrone]]
 
**[[Wintertag]] (Silvester) 2005 [Tyria]
 
***[[Hörner von Grenth]]
 
***[[Yule-Kappe]]
 
**[[Der Tag des Tengu]] (Factions-Frühstarterevent) 2006 [Cantha]
 
***[[Tengu-Maske]]
 
**[[Fest des Drachen]] 2006 [Cantha]
 
***[[Drachenmaske]]
 
**[[Halloween 2006]] [Tyria und Elona]
 
***[[Schlimmer Hut]] (in [[Kamadan, Juwel von Istan]])
 
***[[Wütender-Kürbis-Krone]] (in [[Löwenstein]])
 
**[[Neujahrsfest 2007]] [Tyria,Cantha,Elona]
 
***[[Löwenmaske]] (in [[Kloster von Shing Jea]])
 
-->
 
===PvP===
 
[[PvP]]-Charaktere können jederzeit neue Rüstungen generieren. Dafür steht ihnen in Außenposten ein spezielles System zur Verfügung, das sie mit der Taste J, soweit sie es auf diese Taste gelegt haben, öffnen können.
 
  
==Siehe auch==
+
== verwandte Artikel ==
* [[Rüstungswirkung]]
 
* [[Rüstungswert]]
 
 
* [[Rüstungstypen]]
 
* [[Rüstungstypen]]
* [[Schaden]]
 
* [[Effektstapelung]]
 
* [[Tafel der Weisheit#Linnok-Hof|Tafel der Weisheit]]
 
* [[Heldenrüstung]]
 
* Nützliche Tabellen im offiziellen Guild Wars Wiki unter [[gww:Armor rating|Armor rating]]
 
 
{{Navigationsleiste Klassen Rüstung}}
 
{{en|Armor}}
 
[[Kategorie:Gegenstand]]
 
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)