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Bearbeiten von „Rüstung“
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Dieser Artikel befasst sich mit von Charakteren getragenen Ausrüstungsstücken. Dinge, wie zum Beispiel [[Fertigkeit]]en oder [[Schild]]e/[[Fokus-Gegenstand|Fokus-Gegenstände]], die die Rüstung beeinflussen, fallen nicht in diese Kategorie. Schilde und Fokus-Gegenstände fallen unter die Kategorie [[Waffe]]n. | Dieser Artikel befasst sich mit von Charakteren getragenen Ausrüstungsstücken. Dinge, wie zum Beispiel [[Fertigkeit]]en oder [[Schild]]e/[[Fokus-Gegenstand|Fokus-Gegenstände]], die die Rüstung beeinflussen, fallen nicht in diese Kategorie. Schilde und Fokus-Gegenstände fallen unter die Kategorie [[Waffe]]n. | ||
Rüstungen werden von Charakteren getragen, um sich vor Angriffen zu schützen. | |||
Schilde zählen als Zweitwaffen, nicht als Rüstung. Infos zum Schutz und zur Wirkung einer Rüstung gibt es auf der Seite [[Rüstungswirkung]]. | |||
== Die fünf Rüstungsteile == | == Die fünf Rüstungsteile == | ||
Im Kampf entscheidet die richtige Rüstung oft über Leben und Tod. | Im Kampf entscheidet die richtige Rüstung oft über Leben und Tod. | ||
Welche Rüstungen ein Charakter tragen kann, hängt von seiner primären Klasse ab | Welche Rüstungen ein Charakter tragen kann, hängt von seiner primären Klasse ab. | ||
Es gibt Rüstungsteile für fünf Körperteile, deren Rüstungsschutz sich keineswegs ergänzt: Er gilt jeweils nur für das entsprechende Körperteil. | Es gibt Rüstungsteile für fünf Körperteile, deren Rüstungsschutz sich keineswegs ergänzt: Er gilt jeweils nur für das entsprechende Körperteil. | ||
Wie oft man an welcher Stelle getroffen wird, zeigen die folgenden Prozentsätze: | Wie oft man an welcher Stelle getroffen wird, zeigen die folgenden Prozentsätze: | ||
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Inwiefern Rüstungsschutz den genommenen Schaden reduziert, lässt sich unter [[Schaden]] nachlesen. | Inwiefern Rüstungsschutz den genommenen Schaden reduziert, lässt sich unter [[Schaden]] nachlesen. | ||
== Rüstungswerte == | |||
Es gibt drei verschiedene Teilaspekte, die zur Effektivität einer Rüstung beitragen: | |||
* Die Rüstung jeder [[Klasse]] hat bestimmte Basiswerte. Jede Rüstung, die ein Charakter dieser Klasse kauft, hat die gleichen Basiswerte. | |||
* [[Rune]]n lassen sich auf Rüstungen anbringen. Es gibt sechs Sorten, die sich in 2 Arten einordnen lassen: | |||
Es gibt sechs Sorten | **[[Stapelbar]]e Runen (die Wirkung addiert sich, wenn man sie auf verschiedene Rüstungsteile anwendet), die mit [[Nightfall]] eingeführt wurden: | ||
* | ***Rune der Einstimmung: [[Energie]] +2 | ||
**Rune der Einstimmung: [[Energie]] +2 | ***Rune der Lebenskraft: [[Leben]] +10 | ||
**Rune der Lebenskraft: [[Leben]] +10 | **Nicht stapelbare Runen (das Benutzen mehrerer dieser Runen auf verschiedenen Rüstungsteilen gleichzeitig bringt keinen Effekt - jedoch ''wird'' der Lebenspunkte-Malus bei hohen und überlegenen Runen angewandt!): | ||
*Nicht stapelbare Runen (das Benutzen mehrerer dieser Runen auf verschiedenen Rüstungsteilen gleichzeitig bringt keinen Effekt - jedoch ''wird'' der Lebenspunkte-Malus bei hohen und überlegenen Runen angewandt!): | ***Attributsrunen der [[Primärklasse]]: [[Attribut]] +1; Attribut +2 Leben -35; Attribut +3 Leben -75 | ||
**Attributsrunen der [[Primärklasse]]: [[Attribut]] +1; Attribut +2 Leben -35; Attribut +3 Leben -75 | ***Lebenskraftrunen: Leben +30, Leben +41, Leben +50 | ||
**Lebenskraftrunen: Leben +30, Leben +41, Leben +50 | ***Absorptionsrunen für [[Krieger]]: Schaden -1, Schaden -2, Schaden -3 | ||
**Absorptionsrunen für [[Krieger]]: Schaden -1, Schaden -2, Schaden -3 | ***Zustandsrunen: Reduzieren die Zeit, für die man unter [[Zustand|Zuständen]] leidet um 20% (wurden mit Nightfall eingeführt und waren etwa 1 Woche lang stapelbar, sind sie aber inzwischen nicht mehr) | ||
**Zustandsrunen: Reduzieren die Zeit, für die man unter [[Zustand|Zuständen]] leidet um 20% (wurden mit Nightfall eingeführt und waren etwa 1 Woche lang stapelbar, sind | |||
* [[Befähigung]]sboni - Rüstungen (aus allen Kapiteln, früher nur [[Nightfall]]) können mit [[Befähigung]]en erweitert werden. Wirkungen von Befähigungen sind bedingt. Sind die Bedingungen erfüllt, treten die Wirkungen ein. Das können etwa zusätze Energiepunkte oder erhöhte Rüstungseffektivität sein. | |||
Wirkungen von Befähigungen sind bedingt. Sind die Bedingungen erfüllt, treten die Wirkungen ein. | |||
Grundsätzlich sind sämtliche [[Skin]]/Befähigungs-Kombinationen möglich. | |||
== Wann Rüstung egal ist == | == Wann Rüstung egal ist == | ||
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** [[Degeneration|Lebensdegeneration]] durch [[Umgebungseffekt]]e oder Fertigkeiten wie [[Trugbild beschwören]] und ähnliche Fertigkeiten, die meistens bei Mesmer und Nekromant zu finden sind. | ** [[Degeneration|Lebensdegeneration]] durch [[Umgebungseffekt]]e oder Fertigkeiten wie [[Trugbild beschwören]] und ähnliche Fertigkeiten, die meistens bei Mesmer und Nekromant zu finden sind. | ||
** So genannte [[Waffenverbesserung|Vampir-Waffen]], die Leben abziehen. | ** So genannte [[Waffenverbesserung|Vampir-Waffen]], die Leben abziehen. | ||
**Fertigkeiten, die eine feste Menge Leben abziehen wie [[Kaiserlicher Majestät]] und [[ | **Fertigkeiten, die eine feste Menge Leben abziehen wie [[Kaiserlicher Majestät]] und [[Drachengeschoss]]. | ||
** Das Opfern von Blut für Nekromantenfertigkeiten. | ** Das Opfern von Blut für Nekromantenfertigkeiten. | ||
* Fertigkeiten wie [[Schutzgeist]], die den maximalen Schaden beschränken. | |||
==Rüstungen erhalten== | ==Rüstungen erhalten== | ||
Einmal gekauft, sind Rüstungen sofort angepasst. Egal wie man es versucht, kein anderer Charakter kann sie benutzen. Anders als Waffen, die auch von den eigenen [[Helden]] getragen werden können, gibt es dafür keine Ausnahme. | Einmal gekauft, sind Rüstungen sofort angepasst. Egal wie man es versucht, kein anderer Charakter kann sie benutzen. Anders als Waffen, die auch von den eigenen [[Helden]] getragen werden können, gibt es dafür keine Ausnahme. Auch Charaktere mit dem selben Namen, der selben Klasse und des selben Geschlechts können die Rüstung nicht benutzen. | ||
=== Rollenspiel === | === Rollenspiel === | ||
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* Rüstung von [[Rüstungsschmied]]en | * Rüstung von [[Rüstungsschmied]]en | ||
* Rüstung von [[Sammler]]n | * Rüstung von [[Sammler]]n | ||
* Rüstung von [[Event]]s. Hierbei handelt es sich aber nur um lustige Kopfbedeckungen ohne Rüstungswert. Siehe: [[Kopfschmuck#Feiertagsmützen|Feiertagsmützen]]. | * Rüstung von [[Event]]s. Hierbei handelt es sich aber nur um lustige Kopfbedeckungen ohne Rüstungswert. Siehe: [[Kopfschmuck#Feiertagsmützen|Feiertagsmützen]]. | ||
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**[[Halloween 2005]] [Tyria] | **[[Halloween 2005]] [Tyria] | ||
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===PvP=== | ===PvP=== | ||
[[PvP]]-Charaktere können jederzeit neue Rüstungen generieren. Dafür steht ihnen in Außenposten ein spezielles System zur Verfügung, das sie mit der Taste J | [[PvP]]-Charaktere können jederzeit neue Rüstungen generieren. Dafür steht ihnen in Außenposten ein spezielles System zur Verfügung, das sie mit der Taste J öffnen können. | ||
==Siehe auch== | ==Siehe auch== | ||
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* [[Rüstungstypen]] | * [[Rüstungstypen]] | ||
* [[Schaden]] | * [[Schaden]] | ||
* [[Tafel der Weisheit (Rüstung)]] | |||
* [[Tafel der Weisheit | |||
{{Navigationsleiste Klassen Rüstung}} | {{Navigationsleiste Klassen Rüstung}} | ||
{{en|Armor}} | {{en|Armor}} | ||
[[Kategorie:Gegenstand]] | [[Kategorie:Gegenstand]] |