News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Bearbeiten von „Rüstungswert“
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
== Rüstungswerte von Kreaturen == | == Rüstungswerte von Kreaturen == | ||
In der Regel haben Kreaturen einen Rüstungswert von ''' | In der Regel haben die Kreaturen einen Rüstungswert von '''3 x Stufe'''. Kreaturen mit [[Krieger]]-Fertigkeiten bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von '''+20''', ''[[Waldläufer]]-'' und ''[[Assassine]]n''-Kreaturen einen Bonus von '''+10'''. | ||
Es gibt aber zahlreiche Ausnahmen dieser Regel. Insbesondere sind einige Kreaturen empfindlich gegen bestimmte [[Schaden#Schadenstypen|Schadensarten]]. Dies wird oft durch einen Abzug von '''-10''' oder '''-20''' beim Rüstungswert gegen die entsprechenden Schadenstypen berechnet. | |||
== Bemerkungen == | |||
* Empfindlichkeiten gegen Waffen mit [[Tötung-Aufrüstung]]en werden direkt und nicht über den Rüstungswert berechnet | * Empfindlichkeiten gegen Waffen mit [[Tötung-Aufrüstung]]en werden direkt und nicht über den Rüstungswert berechnet | ||
== Anleitung zum Messen des Rüstungswerts == | == Anleitung zum Messen des Rüstungswerts == | ||
Man nehme einen Stufe 20 Krieger mit einem [[Schwert]] mit 15-22 Schaden. Man steigere [[Schwertkunst]] auf Rang 12, aber keine anderen Attribute, die den Schaden beeinflussen, wie z.B. [[Stärke]]. | Man nehme einen Stufe 20 Krieger mit einem [[Schwert]] mit 15-22 Schaden. Man steigere [[Schwertkunst]] auf Rang 12, aber keine anderen Attribute, die den Schaden beeinflussen, wie z.B. [[Stärke]]. | ||
Man | Man schlage mit dem [[Rundumschlag]] auf die Gegner ein, und schaut wieviel [[Schaden]] dabei gemacht wird. Da ein [[Rundumschlag]] immer kritisch ist, wenn er trifft macht er immer den gleichen Schaden. Anhand dieses Schadenswertes kann man berechnen, welchen Rüstungswert der Gegner hatte. | ||
Es gilt dann für nicht angepasste Schwerter: | |||
Schaden = 22 x 2<sup>(80-R)/40</sup> | |||
Für angepasste Schwerter muss dieser Wert noch mit 1,2 multipliziert werden (+20%). | Für angepasste Schwerter muss dieser Wert noch mit 1,2 multipliziert werden (+20%). | ||
Natürlich muss man darauf achten, dass keine Effekte wirken, die die Rüstung oder den Schaden beeinflussen. Der Rüstungswert hängt davon ab, welche Schadensart der Schaden hat. Die folgende Tabelle listet einige ausgerechnete Werte auf. Die Werte wurden nach der obigen Formel berechnet und auf ganze Zahlen gerundet, so wie sie auch im Spiel erscheinen. | Natürlich muss man darauf achten, dass keine Effekte wirken, die die Rüstung oder den Schaden beeinflussen. | ||
Der Rüstungswert hängt davon ab, welche Schadensart der Schaden hat. | |||
Die folgende Tabelle listet einige ausgerechnete Werte auf. Die Werte wurden nach der obigen Formel berechnet und auf ganze Zahlen gerundet, so wie sie auch im Spiel erscheinen. | |||
{| | {| {{prettytable}} | ||
! rowspan=2 | RW | ! rowspan=2 | RW | ||
! colspan=2 | Schaden durch Rundumschlag mit dem Schwert | ! colspan=2 | Schaden durch Rundumschlag mit dem Schwert | ||
Zeile 70: | Zeile 69: | ||
* [[Rüstungswirkung]] | * [[Rüstungswirkung]] | ||
* [[Schaden]] | * [[Schaden]] | ||
[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |