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Bearbeiten von „Raus aus dem Inferno“
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:Etwa 3 bis 3,5 Stunden ( | :Etwa 3 bis 3,5 Stunden (ungeübte Gruppe, insgesamt mit [[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest)]]) | ||
==Belohnung== | ==Belohnung== | ||
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*800 [[Datei:Gold.png]] | *800 [[Datei:Gold.png]] | ||
== | ==Lösung== | ||
* | * Wichtig: Den Quest zunächst nicht annehmen, weil dadurch sonst zusätzliche Gegner erscheinen, wenn ihr die zu rettenden Vergessenen ansprecht. | ||
* Vor Euch liegt eine sehr große Halle - der "Wohnort" von [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] und [[Die Furie]]. Diese beiden Endgegner lassen sich zunächst noch nicht blicken, dafür unzählige Gegnergruppen (Titanen, Margoniter, Alptraumreiter, Marternetz-Dryder). | |||
* Zunächst die gesamte (!) Halle von Gegnern säubern. Das funktioniert am besten so, dass die Gruppe zurück in Raum 4 geht und ein Spieler die Gruppen anlockt. | |||
* Vor Euch liegt eine sehr große Halle - der | |||
* Zunächst die gesamte(!) Halle von Gegnern säubern. Das funktioniert am besten so, dass die Gruppe zurück in Raum 4 geht und ein Spieler die Gruppen anlockt. | |||
** Beim Locken sollte man sehr vorsichtig sein: Hier kann es sehr leicht passieren, dass man zuviele Gegner anlockt. Außerdem sollte man wissen, dass die Gegner hier die Verfolgung über ungewöhnlich weite Strecken aufnehmen - es kann passieren, dass sie einem von der Halle bis in Raum 3 nachlaufen. | ** Beim Locken sollte man sehr vorsichtig sein: Hier kann es sehr leicht passieren, dass man zuviele Gegner anlockt. Außerdem sollte man wissen, dass die Gegner hier die Verfolgung über ungewöhnlich weite Strecken aufnehmen - es kann passieren, dass sie einem von der Halle bis in Raum 3 nachlaufen. | ||
** Um einem möglichen plötzlichen Tod der gesamten Gruppe durch zuviel angelockte Gegner oder zuviel Flächenschaden zu entgehen, kann ein Spieler oder ein Held in Raum 3 (und damit klar außer Reichweite) zurückbleiben und die Gruppe im Bedarfsfall wiederbeleben. | ** Um einem möglichen plötzlichen Tod der gesamten Gruppe durch zuviel angelockte Gegner oder zuviel Flächenschaden zu entgehen, kann ein Spieler oder ein Held in Raum 3 (und damit klar außer Reichweite) zurückbleiben und die Gruppe im Bedarfsfall wiederbeleben. | ||
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*** Hauptmann Valkyss: Zwei [[Marternetz-Dryder]] und 4 [[Großer Traumreiter|Große Traumreiter]] | *** Hauptmann Valkyss: Zwei [[Marternetz-Dryder]] und 4 [[Großer Traumreiter|Große Traumreiter]] | ||
*** General Yendzarsh: 3 [[Verzweiflungs-Titan]]en und 3 [[Demenz-Titan]]en. Diese Gegner spawnen keine neuen Feinde. | *** General Yendzarsh: 3 [[Verzweiflungs-Titan]]en und 3 [[Demenz-Titan]]en. Diese Gegner spawnen keine neuen Feinde. | ||
** [[General Yendzarsh]], [[Hauptmann Valkyss]] und [[Silzesh]] dürfen nicht sterben, sonst ist der Quest gescheitert! | |||
* Habt ihr die drei Vergessenen angesprochen, dann erscheint [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] mit einer Gruppe Titanen am "Hinterausgang". Zunächst scheinen nur die Titanen da zu sein, doch sobald ihr sie angreift, nähert sich die Schwarze Bestie. Die Titanengruppe besteht aus 2 [[Wut-Titan]]en, 2 [[Verzweiflungs-Titan]]en und 1 [[Elends-Titan]]. Diese Titanen erzeugen bei ihrem Ableben weitere Titanen! Vorgehen hier: | * Habt ihr die drei Vergessenen angesprochen, dann erscheint [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] mit einer Gruppe Titanen am "Hinterausgang". Zunächst scheinen nur die Titanen da zu sein, doch sobald ihr sie angreift, nähert sich die Schwarze Bestie. Die Titanengruppe besteht aus 2 [[Wut-Titan]]en, 2 [[Verzweiflungs-Titan]]en und 1 [[Elends-Titan]]. Diese Titanen erzeugen bei ihrem Ableben weitere Titanen! Vorgehen hier: | ||
** Lockt zunächst die Titanen weg von der Bestie und erledigt sie. | ** Lockt zunächst die Titanen weg von der Bestie und erledigt sie. | ||
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** Zum Kampf gegen [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]]: Dessen Fertigkeit [["Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh"]] bewirkt, dass alle Attribute für 20 Sekunden auf Null gesetzt werden, wodurch Fertigkeiten weitgehend nutzlos werden. Allerdings: Sie bewirkt keine Änderung bei [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PVE-Fertigkeiten]] (z.B. [[Segen der Bärin]], [[Schmerzensschrei]] usw.). | ** Zum Kampf gegen [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]]: Dessen Fertigkeit [["Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh"]] bewirkt, dass alle Attribute für 20 Sekunden auf Null gesetzt werden, wodurch Fertigkeiten weitgehend nutzlos werden. Allerdings: Sie bewirkt keine Änderung bei [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PVE-Fertigkeiten]] (z.B. [[Segen der Bärin]], [[Schmerzensschrei]] usw.). | ||
** Die schwarze Bestie wirkt zwar imposant, ist allerdings kein wirklicher Gegner. Sie selbst ist schnell getötet, allerdings kann ihre Fähigkeit im falschen Moment den Kampf gegen die Titanen sehr erschweren. | ** Die schwarze Bestie wirkt zwar imposant, ist allerdings kein wirklicher Gegner. Sie selbst ist schnell getötet, allerdings kann ihre Fähigkeit im falschen Moment den Kampf gegen die Titanen sehr erschweren. | ||
* | *Ist [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] tot, ist der Quest [[Raus aus dem Inferno]] abgeschlossen. | ||
* | * '''Wichtig''': Nach dem Abschluss der Quest erscheint [[die Furie]] in Begleitung ihrer [[Wächter von Komalie|Wächter]] und zwei [[Margoniter Anur Ki]] am Hintereingang. [[Die Furie]] ist einer der vier Kriegsherren von [[Mallyx der Unnachgiebige|Mallyx dem Unnachgiebigen]]. Ihr müsst sie auch noch töten, sofern ihr den Quest [[Mallyx der Unnachgiebige (Quest)]] abschließen wollt! | ||
* Da die [[Margoniter Anur Ki]] die Gruppe permanent heilen, ist es nicht einfach, sie zu besiegen. Es hilft, die Gruppe durch Locken auseinanderzuziehn und die Gegner einzeln zu töten. | |||
* Sind [[die Furie]] und ihre Begleiter tot, ist dieser Teil von [[Mallyx der Unnachgiebige (Quest)]] erledigt. | |||
==Dialog== | ==Dialog== |