News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Bearbeiten von „Raus aus dem Inferno

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 22: Zeile 22:


'''Zeitbedarf'''
'''Zeitbedarf'''
:Etwa 3 bis 3,5 Stunden (ursprünglicher Zeitbedarf für ungeübte Gruppe, insgesamt mit [[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest)]])
:Etwa 3 bis 3,5 Stunden (ungeübte Gruppe, insgesamt mit [[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest)]])
:Etwa 30 bis 45 Minuten ([[TdP Glaiveway und Frostway]], insgesamt mit Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest))
:Gut 10 Minuten (Singletank)
:Knapp 10 Minuten (Trenchway)


==Belohnung==
==Belohnung==
Zeile 32: Zeile 29:
*800 [[Datei:Gold.png]]
*800 [[Datei:Gold.png]]


==Allgemeine Hinweise==
==Lösung==
* Die Quest bei einer unerfahrenen Gruppe zunächst nicht annehmen, weil dadurch sonst zusätzliche Gegner erscheinen, wenn ihr die zu rettenden Vergessenen ansprecht. Vom Annehmen der Quest selbst passiert nicht, aber so vermeidet man ein versehentliches Aktivieren der Vergessenen.
* Wichtig: Den Quest zunächst nicht annehmen, weil dadurch sonst zusätzliche Gegner erscheinen, wenn ihr die zu rettenden Vergessenen ansprecht.
* [[General Yendzarsh]], [[Hauptmann Valkyss]] und [[Silzesh]] dürfen nicht sterben, sonst ist der Quest gescheitert! '''Hierbei gibt es eine Ausnahme:''' Wenn alle drei Schlangen zu einem beliebigen Zeitpunkt mal gleichzeitig im Gruppenfenster waren, General Yendzarsh noch lebt und mindestens ein Spieler die Quest nicht im Questlog hat, kann kann man die Quest fortsetzen. Der Spieler ohne Quest nimmt, nachdem die überlebende(n) Schlange(n) aus dem Gruppenfenster verschwunden sind, die Quest von Tekliss an und gibt sie ganz normal beim General ab.
* Vor Euch liegt eine sehr große Halle - der "Wohnort" von [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] und [[Die Furie]]. Diese beiden Endgegner lassen sich zunächst noch nicht blicken, dafür unzählige Gegnergruppen (Titanen, Margoniter, Alptraumreiter, Marternetz-Dryder).  
* Wichtig: Nach dem Abschluss der Quest und Annahme der Questbelohnung erscheint [[die Furie]] in Begleitung ihrer [[Wächter von Komalie|Wächter]] und zwei [[Margoniter Anur Ki]] am Hintereingang. [[Die Furie]] ist einer der vier Kriegsherren von [[Mallyx der Unnachgiebige|Mallyx dem Unnachgiebigen]]. Ihr müsst sie auch noch töten, damit ihr die Truhe öffnen und den Quest [[Mallyx der Unnachgiebige (Quest)]] abschließen könnt! Dies ist nicht Teil der Quest "Raus aus dem Inferno".
* Zunächst die gesamte (!) Halle von Gegnern säubern. Das funktioniert am besten so, dass die Gruppe zurück in Raum 4 geht und ein Spieler die Gruppen anlockt.
 
==Lösung für klassische Builds und Frostway/Glaiveway==
* Vor Euch liegt eine sehr große Halle - der „Wohnort“ von [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] und [[Die Furie]]. Diese beiden Endgegner lassen sich zunächst noch nicht blicken, dafür unzählige Gegnergruppen (Titanen, Margoniter, Alptraumreiter, Marternetz-Dryder).  
* Zunächst die gesamte(!) Halle von Gegnern säubern. Das funktioniert am besten so, dass die Gruppe zurück in Raum 4 geht und ein Spieler die Gruppen anlockt.
** Beim Locken sollte man sehr vorsichtig sein: Hier kann es sehr leicht passieren, dass man zuviele Gegner anlockt. Außerdem sollte man wissen, dass die Gegner hier die Verfolgung über ungewöhnlich weite Strecken aufnehmen - es kann passieren, dass sie einem von der Halle bis in Raum 3 nachlaufen.
** Beim Locken sollte man sehr vorsichtig sein: Hier kann es sehr leicht passieren, dass man zuviele Gegner anlockt. Außerdem sollte man wissen, dass die Gegner hier die Verfolgung über ungewöhnlich weite Strecken aufnehmen - es kann passieren, dass sie einem von der Halle bis in Raum 3 nachlaufen.
** Um einem möglichen plötzlichen Tod der gesamten Gruppe durch zuviel angelockte Gegner oder zuviel Flächenschaden zu entgehen, kann ein Spieler oder ein Held in Raum 3 (und damit klar außer Reichweite) zurückbleiben und die Gruppe im Bedarfsfall wiederbeleben.
** Um einem möglichen plötzlichen Tod der gesamten Gruppe durch zuviel angelockte Gegner oder zuviel Flächenschaden zu entgehen, kann ein Spieler oder ein Held in Raum 3 (und damit klar außer Reichweite) zurückbleiben und die Gruppe im Bedarfsfall wiederbeleben.
Zeile 50: Zeile 43:
*** Hauptmann Valkyss: Zwei [[Marternetz-Dryder]] und 4 [[Großer Traumreiter|Große Traumreiter]]
*** Hauptmann Valkyss: Zwei [[Marternetz-Dryder]] und 4 [[Großer Traumreiter|Große Traumreiter]]
*** General Yendzarsh: 3 [[Verzweiflungs-Titan]]en und 3 [[Demenz-Titan]]en. Diese Gegner spawnen keine neuen Feinde.
*** General Yendzarsh: 3 [[Verzweiflungs-Titan]]en und 3 [[Demenz-Titan]]en. Diese Gegner spawnen keine neuen Feinde.
** [[General Yendzarsh]], [[Hauptmann Valkyss]] und [[Silzesh]] dürfen nicht sterben, sonst ist der Quest gescheitert!
* Habt ihr die drei Vergessenen angesprochen, dann erscheint [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] mit einer Gruppe Titanen am "Hinterausgang". Zunächst scheinen nur die Titanen da zu sein, doch sobald ihr sie angreift, nähert sich die Schwarze Bestie. Die Titanengruppe besteht aus 2 [[Wut-Titan]]en, 2 [[Verzweiflungs-Titan]]en und 1 [[Elends-Titan]]. Diese Titanen erzeugen bei ihrem Ableben weitere Titanen! Vorgehen hier:
* Habt ihr die drei Vergessenen angesprochen, dann erscheint [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] mit einer Gruppe Titanen am "Hinterausgang". Zunächst scheinen nur die Titanen da zu sein, doch sobald ihr sie angreift, nähert sich die Schwarze Bestie. Die Titanengruppe besteht aus 2 [[Wut-Titan]]en, 2 [[Verzweiflungs-Titan]]en und 1 [[Elends-Titan]]. Diese Titanen erzeugen bei ihrem Ableben weitere Titanen! Vorgehen hier:
** Lockt zunächst die Titanen weg von der Bestie und erledigt sie.
** Lockt zunächst die Titanen weg von der Bestie und erledigt sie.
Zeile 55: Zeile 49:
** Zum Kampf gegen [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]]: Dessen Fertigkeit [["Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh"]] bewirkt, dass alle Attribute für 20 Sekunden auf Null gesetzt werden, wodurch Fertigkeiten weitgehend nutzlos werden. Allerdings: Sie bewirkt keine Änderung bei [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PVE-Fertigkeiten]] (z.B. [[Segen der Bärin]], [[Schmerzensschrei]] usw.).
** Zum Kampf gegen [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]]: Dessen Fertigkeit [["Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh"]] bewirkt, dass alle Attribute für 20 Sekunden auf Null gesetzt werden, wodurch Fertigkeiten weitgehend nutzlos werden. Allerdings: Sie bewirkt keine Änderung bei [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PVE-Fertigkeiten]] (z.B. [[Segen der Bärin]], [[Schmerzensschrei]] usw.).
** Die schwarze Bestie wirkt zwar imposant, ist allerdings kein wirklicher Gegner. Sie selbst ist schnell getötet, allerdings kann ihre Fähigkeit im falschen Moment den Kampf gegen die Titanen sehr erschweren.
** Die schwarze Bestie wirkt zwar imposant, ist allerdings kein wirklicher Gegner. Sie selbst ist schnell getötet, allerdings kann ihre Fähigkeit im falschen Moment den Kampf gegen die Titanen sehr erschweren.
*Wichtig: Ist [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] tot, ist die Quest [[Raus aus dem Inferno]] zwar abgeschlossen. Doch wer jetzt voreilig zurückreist, der hat das Gebiet [[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung]] nicht abgeschlossen und muss diesen Teil von [[Mallyx der Unnachgiebige (Quest)]] wiederholen - denn zuerst müsst ihr noch [[Die Furie]] und ihre Begleiter töten. Hinweise zum Kampf gegen diese Gruppe unter [[Die Furie]].
*Ist [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] tot, ist der Quest [[Raus aus dem Inferno]] abgeschlossen.
* Erst dann, wenn [[die Furie]] und ihre Begleiter tot sind, ist dieser Teil von [[Mallyx der Unnachgiebige (Quest)]] erledigt.
* '''Wichtig''': Nach dem Abschluss der Quest erscheint [[die Furie]] in Begleitung ihrer [[Wächter von Komalie|Wächter]] und zwei [[Margoniter Anur Ki]] am Hintereingang. [[Die Furie]] ist einer der vier Kriegsherren von [[Mallyx der Unnachgiebige|Mallyx dem Unnachgiebigen]]. Ihr müsst sie auch noch töten, sofern ihr den Quest [[Mallyx der Unnachgiebige (Quest)]] abschließen wollt!
* Da die [[Margoniter Anur Ki]] die Gruppe permanent heilen, ist es nicht einfach, sie zu besiegen. Es hilft, die Gruppe durch Locken auseinanderzuziehn und die Gegner einzeln zu töten.  
* Sind [[die Furie]] und ihre Begleiter tot, ist dieser Teil von [[Mallyx der Unnachgiebige (Quest)]] erledigt.


==Dialog==
==Dialog==
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)