Bearbeiten von „Rilohn-Refugium (Mission)“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Rilohn-Refugium]].}}
 
{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Rilohn-Refugium]].}}
 +
{{stub|Abschnitt "Dialoge, Zitate, Filmsequenzen" unvollständig.}}
 
{{Infobox Mission
 
{{Infobox Mission
 
|kampagne=Nightfall
 
|kampagne=Nightfall
Zeile 87: Zeile 88:
 
* Ein [[Elementarmagier]] auf [[Wassermagie]] kann Beispielsweise [[Strudel]] benutzen, um die Dürre am Zaubern zu hindern.
 
* Ein [[Elementarmagier]] auf [[Wassermagie]] kann Beispielsweise [[Strudel]] benutzen, um die Dürre am Zaubern zu hindern.
 
* Wenn [[Winter]] benutzt wird, kann ein [[Nekromant]] [[Rückenschauer]] oder [[Angstschauer]] verwenden.
 
* Wenn [[Winter]] benutzt wird, kann ein [[Nekromant]] [[Rückenschauer]] oder [[Angstschauer]] verwenden.
* Ein Schattenform-Assassine kann [[Die Dürre]] tanken. Der Rest bleibt stehen (Nahkämpfer) oder greift aus der Ferne an (Fernkämpfer).
+
* Eine Schattenform-Assasien kann [[Die Dürre]] tanken. Der Rest bleibt stehen (Nahkämpfer) oder greift aus der Ferne an (Fernkämpfer).
 
Auch ohne Verwendung von Fertigkeiten ist es nicht schwer die Dürre zu bezwingen. Dazu sollte man aber vorher die Dürrelinge weglocken. Dies geht sehr einfach indem man die Gruppe beim Tor stehen lässt und dann ein Mönch die Dürrelinge anlockt. Es ist von Vorteil, die Dürrelinge beim Tor fertig zu machen, denn nur bis dorthin folgt einem die Dürre.
 
Auch ohne Verwendung von Fertigkeiten ist es nicht schwer die Dürre zu bezwingen. Dazu sollte man aber vorher die Dürrelinge weglocken. Dies geht sehr einfach indem man die Gruppe beim Tor stehen lässt und dann ein Mönch die Dürrelinge anlockt. Es ist von Vorteil, die Dürrelinge beim Tor fertig zu machen, denn nur bis dorthin folgt einem die Dürre.
 
* Man kann die Dürre aber auch als Smiter ganz gut töten. 6 Leute töten die Gegner auf dem Weg zur Dürre und der Smiter erledigt die Dürrelinge und die Dürre.
 
* Man kann die Dürre aber auch als Smiter ganz gut töten. 6 Leute töten die Gegner auf dem Weg zur Dürre und der Smiter erledigt die Dürrelinge und die Dürre.
Zeile 93: Zeile 94:
  
 
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
 
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
 +
'''Filmsequenz bei Betreten des [[Missionsaußenposten]]s:'''
  
'''Dialog mit [[Dehjah]]'''
+
:'''[[Meister der Gerüchte]]:''' ''Es befindet sich eine [[Dämon|dämonische]] Kraft aus dem [[Reich der Qual]] hier. Die Kreatur versucht, zum Fluss zu werden.''
:''Ich werde Euch und den Meister zum Wasserwerk bringen, damit Ihr versuchen könnt, die Dürre zu besiegen. Wir treffen uns draußen, sobald Ihr bereit seid.
+
:'''<Spielername>:''' ''Was meint Ihr mit zum Fluss werden?''
 +
:'''Meister der Gerüchte:''' ''Das Leben hier wird vom Fluss [[Elon]] bestimmt.''
 +
:'''Meister der Gerüchte:''' ''Sollte [[Die Dürre|der Dämon]] ihn in Besitz nehmen, kann nichts mehr [[Kourna]] vor seinem Einfluss bewahren.''
 +
:'''<Spielername>:''' ''Ihr seid um die Leben Eurer Landsleute besorgt? Das ist beruhigend.''
 +
:'''Meister der Gerüchte:''' ''Ihre Leben sind nebensächlich. Sollte [[Abaddon]]s Einfluss weiter wachsen, hätte das jedoch schreckliche Folgen.''
 +
:'''<Spielername>:''' ''Woher wisst Ihr all das?''
 +
:'''Meister der Gerüchte:''' ''Wissen ist mein Geschäft. Und jetzt kommt. Wir müssen mit [[Dehjah]] sprechen, sie wird uns helfen, den Dämon zu besiegen.''
  
:'''Annehmen:''' Wir sind bereit.
 
:'''Ablehnen:''' Wir sind noch nicht bereit.
 
  
  
'''Zwischendialoge'''
+
''fehlt''
:'''[[Meister der Gerüchte]]:''' ''Wir müssen uns beeilen. Die Kraft der Dürre wächst mit jeder Sekunde.''
 
:'''Meister der Gerüchte:''' ''Dejah weiß, wie man ins Mahnkelon-Wasserwerk hineinkommt. Ich habe sie dazu überredet, uns ins Innere zu bringen. Sobald wir sie gefunden haben, können wir aufbrechen!''
 
  
 
+
==Missions-NSCs==  
:'''[[Dejah]]:''' ''Kommt, Sonnenspeere, ich werde Euch den Weg zeigen. Wir müssen vorsichtig sein. Diese Gebiet ist gut bewacht und voller Kournier und Diener der Dürre.''
 
:'''Dejah:''' ''Versucht, auf dem Weg zum Stausee, so viele Wasserpumpen wie möglich abzuschalten. Das wird die Wasserzufuhr zur Dürre verringern und sie schwächen.''
 
:'''Dejah:''' ''Die Dürre hat die Pumpen mit einer Verzauberung belegt. Solange sich Dürrelinge oder Kournier in der Nähe der Pumpen aufhalten, können wir sie nicht abstellen.''
 
:'''Dejah:''' ''Viel Glück, Sonnenspeere! Gehr und befreit den Elon von dieser Plage.''
 
 
 
 
 
:'''[[Agent der Gerüchte]]:''' ''Halt! Wer da?''
 
:'''[[Meister der Gerüchte]]:''' ''Agent des Ordens, tretet zur Seite und löasst uns passieren.''
 
:'''Agent der Gerüchte:''' ''Entschuldigt bitte, Meister. Ich habe nicht erwartet, Euch mit Sonnenspeeren anzutreffen.''
 
:'''Agent der Gerüchte:''' ''Schnell! Beeilt Euch, bevor die Wachen Euch bemerken.''^
 
 
 
:'''[[Agent der Gerüchte]]:''' ''Kein Grund zur Beunruhigung. Ich gehöre zum Orden.''
 
:'''Agent der Gerüchte:''' ''Die Dürre befindet sich hinter den Türen am oberen Ende der Treppe.''
 
:'''Agent der Gerüchte:''' ''Seid gewarnt ... Im Speicherbecken wimmelt es nur so von Ausgeburten der Dürre.''
 
 
 
 
 
:'''[[Die Dürre]]:''' ''Gerrrrüchte ... Ihr kommt zuuu spät. Ich werde den Elonnnn verrrschlingennn ...''
 
:'''[[Meister der Gerüchte]]:''' ''Sammelt Eure Kräfte, Sonnenspeere! Wir werden diese Gegend von dem Scheusal befreien.''
 
 
 
 
 
'''Dialoge in der Filmsequenz'''
 
:'''<Spielername>:''' ''Was ist das?''
 
:'''[[Meister der Gerüchte]]:''' ''Ein Freund der Dürre, der ihren Tod beklagt.''
 
:'''<Spielername>:''' ''Wir sitzen in der Falle!''
 
:'''Meister der Gerüchte:''' ''Seid Euch da nicht so sicher.''
 
:'''Meister der Gerüchte:''' ''Betretet keinen Raum, wenn Ihr ihn nicht wieder verlassen könnt.''
 
:'''<Spielername>:''' ''Und das heißt?''
 
:'''Meister der Gerüchte:''' ''Das heißt, dass das hier ein Schmuggler-Versteck war. Ein Korsar hat mir davon erzählt.''
 
:'''Meister der Gerüchte:''' ''Dort. Der Weg müsste bis nach Vaabi führen. Also, auf geht's.''
 
 
 
 
 
:'''[[General Bayel|Bayel]]:''' ''Gibt es ein Problem, Dämon?''
 
:'''[[Der Hunger]]:''' ''Die Dürre ist tot. Ich kann es spüren.''
 
:'''Bayel:''' ''Die Dürre? Dann müssen Sonnenspeere im Wasserwerk sein. Los, tötet sie!''
 
:'''Der Hunger:''' ''Alles zu seiner Zeit, Sterblicher.''
 
:'''Bayel:''' ''Sie sitzen in der Falle. Worauf wartet Ihr noch?''
 
:'''Der Hunger:''' ''Ihr versteht nicht, Sterblicher. Ihr befehligt mich nicht.''
 
:'''Bayel:''' ''Ihr sollt mir bei der Jagd nach den Sonnenspeeren helfen. Tut, was ich sage.''
 
:'''Der Hunger:''' ''Ich unterstehe Abaddon und Kriegsherrin Varesh, niemandem sonst. Habt Ihr das verstanden?''
 
:'''Bayel:''' ''Ich bin Vareshs General. Ihr solltet mich ...''
 
:'''Der Hunger:''' ''Varesh braucht keine Generäle mehr. Sie braucht uns. Stellt sie nicht vor die Wahl.''
 
:'''Der Hunger:''' ''Wir sind nur Verbündete, bis die Sonnenspeere tot sind.''
 
:'''Bayel:''' ''Und dann?''
 
:'''Der Hunger:''' ''Dann wird neu verhandelt. Ich weiß, wohin die Sonnenspeere wollen. Folgt mir.''
 
 
 
==Missions-NSCs==
 
 
===Verbündete===
 
===Verbündete===
 
[[Mensch]]
 
[[Mensch]]
Zeile 183: Zeile 141:
 
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
 
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
 
|-
 
|-
! [[Datei:Elementarmagier-icon.png|25px|center]]  
+
! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]]  
 
! '''28  
 
! '''28  
 
! align="left"| [[Die Dürre]]  
 
! align="left"| [[Die Dürre]]  
Zeile 200: Zeile 158:
 
[[Kategorie:Mission (Nightfall)]]
 
[[Kategorie:Mission (Nightfall)]]
  
{{en|gww=Rilohn Refuge|wikia=Rilohn Refuge (mission)}}
+
{{en|Rilohn Refuge}}
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)