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Bearbeiten von „Rilohn-Refugium (Mission)“
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==Überblick== | ==Überblick== | ||
'''Dauer:''' Keine Zeitvorgabe. Schaffbar in | '''Dauer:''' Keine Zeitvorgabe. Schaffbar in 30 Minuten, mit Bonus ca. 20 Minuten <br> | ||
'''Ankunft nach Mission:''' [[Moddok-Spalte]] <br> | '''Ankunft nach Mission:''' [[Moddok-Spalte]] <br> | ||
'''Gruppengröße:''' 8 <br> | '''Gruppengröße:''' 8 <br> | ||
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! colspan="5" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" | Normaler Modus | ! colspan="5" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" | Normaler Modus | ||
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! Belohnung || | ! Belohnung || Ausgeschaltene Wasserpumpen ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || Gold ||[[Fertigkeitspunkt]] | ||
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Das Tor in der Mitte der zweiten Mauer wird von einem neutralen [[Agent der Gerüchte]] bewacht, und wird geöffnet sobald sich die Gruppe ihm nähert. In der Mitte der dritten Mauer steht ebenfalls ein solcher Agent, der die Tore zur [[Die Dürre|Dürre]] öffnet. Die Dürre ist von neun [[Dürreling]]en umgeben. Die meisten können angelockt und getötet werden, ohne das dies die Dürre bemerkt. [[Die Dürre]] benutzt [[Sandsturm]], der sehr gefährlich ist und viel Schaden verursacht. Fertigkeiten wie etwa [[Stahlspitzenpfeil]], [[Erschütterungsschuss]], [[Rückenschauer]] und [[Strudel]] sind sehr hilfreich um die Zauber der Dürre zu unterbrechen. Fertigkeiten wie etwa [[Unterschlupf]] können dazu verwendet werden, um Schaden zu reduzieren. Es ist wichtig, dass die Gruppe sich aufteilt, bevor der Kampf gegen die Dürre beginnt. Denn dadurch ist ihr Flächenschaden, der nur auf ein bestimmtes Gebiet begrenzt ist, nicht so wirkungsvoll.<br/> | Das Tor in der Mitte der zweiten Mauer wird von einem neutralen [[Agent der Gerüchte]] bewacht, und wird geöffnet sobald sich die Gruppe ihm nähert. In der Mitte der dritten Mauer steht ebenfalls ein solcher Agent, der die Tore zur [[Die Dürre|Dürre]] öffnet. Die Dürre ist von neun [[Dürreling]]en umgeben. Die meisten können angelockt und getötet werden, ohne das dies die Dürre bemerkt. [[Die Dürre]] benutzt [[Sandsturm]], der sehr gefährlich ist und viel Schaden verursacht. Fertigkeiten wie etwa [[Stahlspitzenpfeil]], [[Erschütterungsschuss]], [[Rückenschauer]] und [[Strudel]] sind sehr hilfreich um die Zauber der Dürre zu unterbrechen. Fertigkeiten wie etwa [[Unterschlupf]] können dazu verwendet werden, um Schaden zu reduzieren. Es ist wichtig, dass die Gruppe sich aufteilt, bevor der Kampf gegen die Dürre beginnt. Denn dadurch ist ihr Flächenschaden, der nur auf ein bestimmtes Gebiet begrenzt ist, nicht so wirkungsvoll.<br/> | ||
'''Hinweis:''' Die [[Dürreling]]e hinterlassen keine verwendbaren Leichen. Ein [[Nekromant]] der auf [[Todesmagie]] spielt, sollte Fertigkeiten benutzen die auch Schaden verursachen, wie etwa [[Tödlicher Schwarm]]. | '''Hinweis:''' Die [[Dürreling]]e hinterlassen keine verwendbaren Leichen. Ein [[Nekromant]] der auf [[Todesmagie]] spielt, sollte Fertigkeiten benutzen die auch Schaden verursachen, wie etwa [[Tödlicher Schwarm]]. | ||
===Bonus=== | ===Bonus=== | ||
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* Ein [[Elementarmagier]] auf [[Wassermagie]] kann Beispielsweise [[Strudel]] benutzen, um die Dürre am Zaubern zu hindern. | * Ein [[Elementarmagier]] auf [[Wassermagie]] kann Beispielsweise [[Strudel]] benutzen, um die Dürre am Zaubern zu hindern. | ||
* Wenn [[Winter]] benutzt wird, kann ein [[Nekromant]] [[Rückenschauer]] oder [[Angstschauer]] verwenden. | * Wenn [[Winter]] benutzt wird, kann ein [[Nekromant]] [[Rückenschauer]] oder [[Angstschauer]] verwenden. | ||
Auch ohne Verwendung von Fertigkeiten ist es nicht schwer die Dürre zu bezwingen. Dazu sollte man aber vorher die Dürrelinge weglocken. Dies geht sehr einfach indem man die Gruppe beim Tor stehen lässt und dann ein Mönch die Dürrelinge anlockt. Es ist von Vorteil, die Dürrelinge beim Tor fertig zu machen, denn nur bis dorthin folgt einem die Dürre. | Auch ohne Verwendung von Fertigkeiten ist es nicht schwer die Dürre zu bezwingen. Dazu sollte man aber vorher die Dürrelinge weglocken. Dies geht sehr einfach indem man die Gruppe beim Tor stehen lässt und dann ein Mönch die Dürrelinge anlockt. Es ist von Vorteil, die Dürrelinge beim Tor fertig zu machen, denn nur bis dorthin folgt einem die Dürre. | ||
* Man kann die Dürre aber auch als Smiter ganz gut töten. 6 Leute töten die Gegner auf dem Weg zur Dürre und der Smiter erledigt die Dürrelinge und die Dürre. | * Man kann die Dürre aber auch als Smiter ganz gut töten. 6 Leute töten die Gegner auf dem Weg zur Dürre und der Smiter erledigt die Dürrelinge und die Dürre. | ||
* Sehr nützlich ist auch die Asura Fertigkeit [[Schmerztauscher]]. Da die Dürre durch [[Sandsturm]] viel Schaden in kurzer Zeit verursacht, vorrausgesetzt viele lassen sich treffen, stirbt sie dadurch in wenigen Sekunden. In Kombination mit [[Winter]] ist dadurch die Mission auch leicht ohne große Taktik mit Gefolgsleuten zu schaffen. | * Sehr nützlich ist auch die Asura Fertigkeit [[Schmerztauscher]]. Da die Dürre durch [[Sandsturm]] viel Schaden in kurzer Zeit verursacht, vorrausgesetzt viele lassen sich treffen, stirbt sie dadurch in wenigen Sekunden. In Kombination mit [[Winter]] ist dadurch die Mission auch leicht ohne große Taktik mit Gefolgsleuten zu schaffen. | ||
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==Zusätzliche Informationen== | ==Zusätzliche Informationen== | ||
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