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Bearbeiten von „Rilohn-Refugium (Mission)“
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==Überblick== | ==Überblick== | ||
'''Dauer:''' Keine Zeitvorgabe. Schaffbar in | '''Dauer:''' Keine Zeitvorgabe. Schaffbar in 30 Minuten <br> | ||
'''Ankunft nach Mission:''' [[Moddok-Spalte]] <br> | '''Ankunft nach Mission:''' [[Moddok-Spalte]] <br> | ||
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! Belohnung || | ! Belohnung || Ausgeschaltene Wasserpumpen ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || Gold ||[[Fertigkeitspunkt]] | ||
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Das Tor in der Mitte der zweiten Mauer wird von einem neutralen [[Agent der Gerüchte]] bewacht, und wird geöffnet sobald sich die Gruppe ihm nähert. In der Mitte der dritten Mauer steht ebenfalls ein solcher Agent, der die Tore zur [[Die Dürre|Dürre]] öffnet. Die Dürre ist von neun [[Dürreling]]en umgeben. Die meisten können angelockt und getötet werden, ohne das dies die Dürre bemerkt. [[Die Dürre]] benutzt [[Sandsturm]], der sehr gefährlich ist und viel Schaden verursacht. Fertigkeiten wie etwa [[Stahlspitzenpfeil]], [[Erschütterungsschuss]], [[Rückenschauer]] und [[Strudel]] sind sehr hilfreich um die Zauber der Dürre zu unterbrechen. Fertigkeiten wie etwa [[Unterschlupf]] können dazu verwendet werden, um Schaden zu reduzieren. Es ist wichtig, dass die Gruppe sich aufteilt, bevor der Kampf gegen die Dürre beginnt. Denn dadurch ist ihr Flächenschaden, der nur auf ein bestimmtes Gebiet begrenzt ist, nicht so wirkungsvoll.<br/> | Das Tor in der Mitte der zweiten Mauer wird von einem neutralen [[Agent der Gerüchte]] bewacht, und wird geöffnet sobald sich die Gruppe ihm nähert. In der Mitte der dritten Mauer steht ebenfalls ein solcher Agent, der die Tore zur [[Die Dürre|Dürre]] öffnet. Die Dürre ist von neun [[Dürreling]]en umgeben. Die meisten können angelockt und getötet werden, ohne das dies die Dürre bemerkt. [[Die Dürre]] benutzt [[Sandsturm]], der sehr gefährlich ist und viel Schaden verursacht. Fertigkeiten wie etwa [[Stahlspitzenpfeil]], [[Erschütterungsschuss]], [[Rückenschauer]] und [[Strudel]] sind sehr hilfreich um die Zauber der Dürre zu unterbrechen. Fertigkeiten wie etwa [[Unterschlupf]] können dazu verwendet werden, um Schaden zu reduzieren. Es ist wichtig, dass die Gruppe sich aufteilt, bevor der Kampf gegen die Dürre beginnt. Denn dadurch ist ihr Flächenschaden, der nur auf ein bestimmtes Gebiet begrenzt ist, nicht so wirkungsvoll.<br/> | ||
'''Hinweis:''' Die [[Dürreling]]e hinterlassen keine verwendbaren Leichen. Ein [[Nekromant]] der auf [[Todesmagie]] spielt, sollte Fertigkeiten benutzen die auch Schaden verursachen, wie etwa [[Tödlicher Schwarm]]. | '''Hinweis:''' Die [[Dürreling]]e hinterlassen keine verwendbaren Leichen. Ein [[Nekromant]] der auf [[Todesmagie]] spielt, sollte Fertigkeiten benutzen die auch Schaden verursachen, wie etwa [[Tödlicher Schwarm]]. | ||
===Bonus=== | ===Bonus=== | ||
Wenn die Gruppe den Bonus der Mission machen möchte ist es, wie oben schon erwähnt, sehr hilfreich, die Fertigkeit [[Winter]] mitzunehmen. In Verbindung mit Winter kann es außerdem von Vorteil sein [[Mantra des Frosts]] einzupacken, und die [[ | Wenn die Gruppe den Bonus der Mission machen möchte ist es, wie oben schon erwähnt, sehr hilfreich, die Fertigkeit [[Winter]] mitzunehmen. In Verbindung mit Winter kann es außerdem von Vorteil sein [[Mantra des Frosts]] einzupacken, und die [[Zweitklasse]] der [[Helden]] auf [[Mesmer]] zu stellen. Um den Bonus zu erreichen, darf keine Pumpe abgestellt werden. Das bedeutet aber auch, dass die Gruppe keinen Moralschub erhält und der [[Umgebungseffekt]] bestehen bleibt. | ||
* Falls man [[Winter]] nicht dabei hat ist die Mesmerfähigkeit [[Mantra der Erde]] hilfreich. | * Falls man [[Winter]] nicht dabei hat ist die Mesmerfähigkeit [[Mantra der Erde]] hilfreich. | ||
* In der Gruppe sollte jemand sein, der [[Benommenheit]] bewirkt. Dazu eignet sich zum Beispiel ein [[Waldläufer]] mit der Fertigkeit [[Stahlspitzenpfeil]], die er auf die Dürre einsetzt. Nun kann die Dürre keine Zauber mehr wirken, solange die ganze Gruppe gegen sie kämpft. | *In der Gruppe sollte jemand sein, der [[Benommenheit]] bewirkt. Dazu eignet sich zum Beispiel ein [[Waldläufer]] mit der Fertigkeit [[Stahlspitzenpfeil]], die er auf die Dürre einsetzt. Nun kann die Dürre keine Zauber mehr wirken, solange die ganze Gruppe gegen sie kämpft. | ||
* Ein [[Elementarmagier]] auf [[Wassermagie]] kann Beispielsweise [[Strudel]] benutzen, um die Dürre am Zaubern zu hindern. | *Ein [[Elementarmagier]] auf [[Wassermagie]] kann Beispielsweise [[Strudel]] benutzen, um die Dürre am Zaubern zu hindern. | ||
* Wenn [[Winter]] benutzt wird, kann ein [[Nekromant]] [[Rückenschauer]] oder [[Angstschauer]] verwenden | *Wenn [[Winter]] benutzt wird, kann ein [[Nekromant]] [[Rückenschauer]] oder [[Angstschauer]] verwenden. | ||
Auch ohne verwendung von Fertigkeiten ist es nicht schwer die Dürre zu bezwingen.Dazu sollte man aber vorher die Dürrelinge weglocken.Dies geht sehr einfach indem man die Gruppe beim Tor stehen lässtund dann ein Mönch die Dürrelinge anlockt. Es ist von Vorteil die DÜrrelinge beim Tor fertig zu machn, denn nur bis dorthin folgt einem die Dürre. | |||
Auch ohne | |||
==Missions-NSCs== | |||
==Missions-NSCs== | |||
===Verbündete=== | ===Verbündete=== | ||
[[Mensch]] | [[Mensch]] | ||
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===Gegner=== | ===Gegner=== | ||
[[Lindwurm|Lindwürmer]] | [[Lindwurm (Spezies)|Lindwürmer]] | ||
*{{K}} 20 [[ | *{{K}} 20 [[Stahlzahn-Lindwurm]] | ||
[[Elementar]] | [[Elementar]] | ||
*{{E}} 24 [[Dürreling]] | *{{E}} 24 [[Dürreling]] | ||
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! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]] | ! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]] | ||
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! [[ | ! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]] | ||
! '''28 | ! '''28 | ||
! align="left"| [[Die Dürre]] | ! align="left"| [[Die Dürre]] | ||
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==Zusätzliche Informationen== | ==Zusätzliche Informationen== | ||
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| typ = Mission | | typ = Mission | ||
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[[Kategorie:Mission (Nightfall)]] | [[Kategorie:Mission (Nightfall)]] | ||
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